Deixei tudo com o esquadrão de assistência total e vi o último Ragnarion cair
Voltei a jogar Granblue Fantasy: Relink depois de um bom tempo parado.
Quando jogava antes, eu já tinha derrotado o Proto Bahamut, juntado um equipamento e sigilos razoáveis e avançado o bastante para encarar o Lucilius. Só que, quando você fica um tempo sem jogar, esquece os controles. Esquece também os padrões de ataque dos inimigos. Para quem volta depois de uma pausa longa, retomar um jogo de ação de dificuldade alta costuma ser bem pesado.
Mas desta vez o Relink foi diferente.
Eu não precisava ficar melhor.
Enquanto eu treinava os personagens em assistência total e os aliados controlados pela CPU, o jogo deixou de ser "um jogo em que eu controlo o personagem e derroto os inimigos" e virou um jogo em que você monta o melhor esquadrão de combate automático e fica assistindo ao trabalho dele.
E foi assim que acabei derrotando o último Ragnarion, o chefe final.
Voltei depois de séculos e a CPU é absurdamente forte
Logo que voltei, é claro que eu tinha esquecido bastante coisa dos controles.
Os ataques do Lucilius são vistosos e a tela se enche de coisas perigosas. Não tenho a menor vontade de tomar o Paradise Lost de frente, e os ataques que vêm de cima, de baixo e dos lados, para mim, só parecem "cachos de uva ou algo assim".
Vem de cima. Vem de baixo. Vem do lado também.
Se você tenta desviar de tudo na mão, nem entende o que está acontecendo.
Mas a assistência total desvia.
Enquanto eu olho a tela dizendo "que absurdo, que absurdo", os aliados da CPU atacam com calma, desviam, encaixam ataques de link e vão enchendo a barra de golpe supremo.
Eu nem sou mais o comandante do grupo.
Sou só uma plateia que por acaso está no campo de batalha.
Primeiro o Paradise Lost, depois o The End
Menos chefe final, mais examinador
Os inimigos do fim do jogo adoram aplicar provas.
Primeiro, o Paradise Lost confere se você consegue desviar dos ataques.
Depois, o The End confere se você consegue causar o dano necessário dentro do limite de tempo.
E ainda tem a prova de sobrevivência, a de posicionamento, as mecânicas para resolver e até trechos de corrida.
Já não é tanto uma batalha, e sim uma prova prática.
E o examinador ainda é todo dramático.
"Será que você aguenta isso?" "Então encare a próxima provação." "Esta é a última provação."
Assim, ele vai passando tarefa em várias etapas.
Eu não esperava ter que correr no meio da luta.
Era para ser a batalha final que decide o destino do mundo, e de repente vem: "muito bem, a partir daqui, corra". Em plena luta contra o chefe final, enfiaram até uma prova prática de corrida de resistência.
Só que o esquadrão de assistência total resolve isso também.
Toda vez que o examinador propõe um problema todo orgulhoso, a CPU acerta.
O cara que ficou falando em "provação" e simplesmente perdeu
Do ponto de vista do chefe final, é bem engraçado.
Ele se acha um ser de poder esmagador, aplicando provação atrás de provação num simples desafiante.
Só que o desafiante passa por todas.
Mesmo assim, ele não perde a pose de quem está tranquilo:
"Não achei que você chegaria até aqui." "Mas e a próxima provação, como vai ser?" "Esta é a última provação."
E continua testando.
No fim, ele simplesmente perde.
A cena lembra aquela pessoa que testava o amor e a capacidade do parceiro vezes sem fim, até que ele realmente desistiu dela.
Eu quase nem sinto que estou sendo testado. Como a CPU passa por tudo sozinha, o chefe final se anima sozinho, cria mais desafios sozinho e perde sozinho.
Depois do Lucilius e do Bahamut, o último Ragnarion
Em termos de presença como inimigo, o Lucilius continua sendo o mais forte.
Aquele visual mítico. A encenação que lembra o fim do mundo. Paradise Lost. The End. Música própria e um clima digno de batalha final.
O Proto Bahamut também passa a sensação real de estar enfrentando algo gigantesco.
E o que apareceu depois foi o Ragnarion.
Minha primeira impressão foi bem sincera.
Não é só um golem, ou algo do tipo fera?
Olhando melhor, é um dragão.
Depois do Lucilius e do Bahamut, o último é um dragão grande.
Num RPG, o normal é derrotar o dragão e depois ir atrás do deus. No Relink, você derrota um deus e um ser da escala da criação, e só então aparece um último dragão.
Não fecha direito.
E o nome é "o último Ragnarion".
Soa menos como "o inimigo final" e mais como "o que sobrou".
Em vez de um mal absoluto que vai acabar com o mundo, dá uma tristeza de estar caçando o último exemplar de uma espécie ameaçada de extinção.
O visual e os movimentos também parecem familiares, então ele parece menos um chefe final totalmente novo e mais um chefe grande que já existia, remontado.
Depois do Lucilius, é inevitável ficar com o pensamento:
"Será que o final é isso mesmo?"
O Fedel é inteligente, ou o chifre levou todo o conhecimento dele?
No fim do jogo também aparece o Omnis Zegalis, um termo que parece importante.
Tem cara de estar ligado à raiz do mundo ou a algum poder perigoso.
O Fedel, que cuida das explicações, fala como um erudito.
Mas, quanto mais você ouve, mais estranha fica a impressão.
Parece que ele sabe, mas não afirma nada.
Parece que fala de coisas enormes, mas sempre termina num palpite.
Resumindo, soa mais ou menos assim:
Provavelmente esses aí são fortíssimos. Mas sei lá.
Podem ser material de chefe final. Podem ser um tabu do mundo. Podem até ser feitos de Omnis Zegalis.
Sei lá.
Até o fim, não consegui descobrir se o Fedel é inteligente ou não.
Talvez manter aquele chifre gigante consuma quase todo o conhecimento e a capacidade de processamento dele.
Vistoso, mas leve
O prazer técnico do Relink
Ao chegar à última provação, senti de novo como este jogo é leve.
A tela é muito vistosa.
Inimigos enormes se mexem, lasers voam, explosões estouram, os efeitos se acumulam e o grupo inteiro usa seus golpes especiais.
Mesmo assim, ele não fica pesado, o que surpreende.
Se um jogo do tipo Monster Hunter enchesse a tela de luz assim, acho que no meu equipamento a taxa de quadros cairia fácil.
O Relink se mantém estável, apesar de toda a exuberância.
Imagino que seja muito bem otimizado, com cenários feitos só para combate, cuidado com o que é desenhado e uma boa forma de mostrar os efeitos.
Mesmo quando a tela está tão vistosa que um ser humano não consegue acompanhar, o console e os personagens da CPU nem se abalam.
Só o jogador fica para trás, pensando "o que está acontecendo?".
Golpe supremo de todo mundo
Mas o inimigo já estava morto no primeiro
O Ragnarion deixou um pouco a desejar como chefe final.
Mas o fechamento foi ótimo.
No final da batalha, os golpes supremos de todo mundo se encadearam.
O primeiro personagem dispara o dele. O segundo vem em seguida. O terceiro e o quarto continuam a corrente e, por fim, aparece o Proto Bahamut.
Como finalização de uma batalha final, é perfeito.
O problema é que o inimigo já tinha morrido no primeiro golpe.
Com o golpe supremo do primeiro personagem, a vida dele já tinha zerado.
Tudo o que vem depois é um exagero oficial de todo o grupo.
Mesmo assim, a cena não para.
Todos os companheiros descem seus golpes finais um por um e, no fim, o Proto Bahamut manda um golpe gigantesco.
No fim das contas, a nossa encenação compensou a falta de clima de chefe final do próprio Ragnarion.
Mais do que derrotar "o último Ragnarion", foi como dar um fim no último inimigo com o Bahamut e puxar a história à força de volta para uma escala mitológica.
O jogador era mesmo necessário?
O tempo de conclusão é rápido.
A avaliação é alta.
A CPU ataca, desvia e dispara golpes supremos.
Eu quase não faço nada.
Chegando a esse ponto, penso a sério.
Será que eu sou desnecessário?
Eu achava que o Relink era um jogo em que você controla o personagem.
Mas, no fim, não era.
Você escolhe aliados fortes da CPU, arruma o equipamento, caça os sigilos certos e refina a combinação de habilidades.
Depois é só mandá-los para o campo de batalha.
Ou seja, está mais para um simulador de treinamento do que para um RPG de ação.
É mais rápido aumentar o poder de fogo e a sobrevivência da CPU do que melhorar minha própria habilidade de desviar.
É mais fácil montar uma configuração que a assistência resolva por completo do que decorar os padrões de ataque.
O jeito de jogar que acabei encontrando foi:
Um jogo de treinar a assistência total.
O fim do mundo é mesmo uma "borda"?
Depois que derrotei o Ragnarion, a história acabou.
E aí fiquei pensando no tamanho do mundo, como a Lyria descreve.
Ainda não sabemos como são os cantos deste mundo.
No mundo de Granblue há incontáveis ilhas flutuando no céu, ligadas por rotas aéreas. Não é certo que seja uma esfera como a Terra em que vivemos.
Se você continuasse avançando, voltaria pelo lado oposto?
Ou será que existe mesmo uma borda?
Pode até haver uma muralha enorme no fim do céu, onde o próprio mundo acaba.
Com céu, ilhas, outros mundos, o povo das estrelas e as leis do mundo todos misturados, ele não precisa ter a mesma estrutura de um planeta real.
Mesmo com a luta contra o Ragnarion encerrada, o mistério do mundo em si continua.
Pelo contrário, justamente por eu ter ido até o fim, fica a pergunta:
"Afinal, o que é este mundo?"
O conteúdo pós-jogo, depois que tudo acaba
E então eu venci.
Acabou.
Passei pelas provações. Derrotei o Ragnarion. O Proto Bahamut também deu seu golpe final.
Por enquanto, não há mais nada para correr atrás na história.
O que sobra é caçar equipamento, combinar sigilos, evoluir personagens, ataques contra o relógio e repetir missões de alta dificuldade.
É o mundo do conteúdo pós-jogo, sem dúvida.
Só que, no meu caso, nem esse conteúdo vou dominar na mão.
Deixar a CPU ainda mais forte. Refinar as configurações de assistência total. Ver até onde dá para vencer sem encostar no controle. Montar um esquadrão que consiga S++ mesmo que eu não faça nada.
Normalmente, o conteúdo pós-jogo é o lugar onde se testa a habilidade do jogador.
Mas para mim virou
um lugar para testar até que ponto consigo me tornar desnecessário.
Quem passou pela última provação não fui eu.
Foram os aliados da CPU que eu treinei.
E tudo bem.
Para terminar
O Ragnarion não fechou bem, mas o final fechou
Quando, depois do Lucilius e do Bahamut, apareceu no fim um dragão grande com cara de reaproveitado, confesso que fiquei bem melancólico.
O nome "o último Ragnarion" também lembra mais um último sobrevivente do que uma batalha final.
As explicações do Fedel também soam como "deve ser incrível, sei lá".
O chefe final lançou provações sem parar, até me fez correr, e no fim morreu com o golpe supremo do primeiro personagem.
Ainda assim, os golpes supremos de todo mundo se encadearam até o fim, e o Proto Bahamut encerrou.
Mesmo que falte um pouco de presença ao inimigo, o poder de fogo e a encenação do nosso lado conseguem forçar um bom desfecho.
E, acima de tudo, até um jogador que voltou e esqueceu os controles conseguiu ir até o fim graças à assistência total e ao treino da CPU.
Este jogo não é só para quem é bom em jogos de ação.
Não tem problema se você não consegue desviar sozinho. Não tem problema se os ataques do inimigo parecem só uvas. Não tem problema se você não tem vontade de tomar o Paradise Lost de frente.
Forme aliados fortes e deixe o resto com eles.
No final, Granblue Fantasy: Relink me ensinou uma resposta inesperada.
Dá para salvar o mundo mesmo que o protagonista não lute.
