《碧蓝幻想 Relink》从什么时候起不再是自己打的游戏了

作品:《碧蓝幻想:Relink》

时隔很久,我重新玩起了《碧蓝幻想 Relink》。

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把一切交给全辅助军团,一路看到最后的拉格纳利翁

时隔很久,我重新玩起了《碧蓝幻想 Relink》。

之前玩的时候,我已经打倒了原初巴哈姆特,装备和基因石也配得差不多,甚至能去挑战路西法了。不过,隔了一段时间,操作会忘,敌人的攻击模式也会忘。对久违回归的玩家来说,重新上手高难度动作游戏,通常是相当沉重的事。

可是这一次的 Relink 有点不一样。

我根本不需要变强。

在培养全辅助和电脑队友的过程中,不知不觉间,这已经不是“自己操作去打败敌人的游戏”,而是打造一支最强自动战斗部队、然后看着他们干活的游戏。

就这样,我一路打通了最后的拉格纳利翁。


明明是久违回归,电脑队友却强得离谱

刚回归的时候,操作自然忘得差不多了。

路西法的攻击华丽无比,满屏都是危险的东西在飞。失乐园我完全不想硬吃,从上下左右飞来的攻击,看起来就只像“一串串葡萄之类的东西”。

上面有。 下面有。 旁边也有。

想靠自己躲,根本搞不清发生了什么。

但是,全辅助会躲。

我盯着屏幕念叨“太狠了,太狠了”的时候,电脑队友们却在淡定地攻击、闪避、打出链接攻击,一点点攒满奥义槽。

我已经连队伍的指挥官都算不上了。

只是站在战场上的一个观众。


先是失乐园,接着是终结

与其说是最终 BOSS,不如说是监考官

后期的敌人,特别爱出考题。

先用失乐园,检查你能不能躲开攻击。

再用终结,检查你能不能在时限内打出足够的伤害。

此外还有生存考试、站位考试、机制处理,甚至还有冲刺环节。

与其说是战斗,不如说是实操考试。

而且这位监考官还特别爱演。

“你能撑住这一击吗?” “那么,迎接下一道试炼吧。” “这是最后的试炼。”

就这样一关接一关地出题。

我万万没想到,战斗中居然还要跑起来。

明明是决定世界命运的最终决战,却突然来一句“好,从这里开始跑”。最终 BOSS 战当中,居然还塞进了一场长跑实操考试。

不过,全辅助军团连这个也能搞定。

监考官每次得意洋洋地出一道题,电脑队友就答对一道。


一直喊着“试炼”,结果被人正常击败的家伙

站在最终 BOSS 的角度想想,还挺好笑的。

他自认是拥有压倒性力量的存在,一次又一次给挑战者降下试炼。

结果对方全部通过。

他却依然维持着从容的姿态:

“居然能走到这里。” “不过,下一道试炼如何呢?” “这是最后的试炼。”

继续一遍遍地考验对方。

然后,最后就这么正常地输了。

这个构图,活像一个反复试探对方感情和能力的人,最后真被对方放弃了。

我自己几乎没有“正在接受试炼”的感觉。电脑队友自己就过关了,于是最终 BOSS 一个人嗨,一个人加题,最后一个人落败。


路西法和巴哈姆特之后,是最后的拉格纳利翁

论作为敌人的气场,路西法果然还是强。

神话般的外形。 让人联想到世界末日的演出。 失乐园。 终结。 专属的音乐,和最终决战应有的氛围。

原初巴哈姆特也让人有种在对抗庞然大物的实感。

在那之后登场的,是拉格纳利翁。

我的第一印象相当直白。

这不就是个石头人,或者兽类吗?

再仔细一看,是条龙。

路西法、巴哈姆特之后,压轴的竟是一条大型龙。

按 RPG 的惯例,一般是先打倒龙,再去挑战神。可 Relink 里,是先打倒了神和创世级的存在,最后才冒出一条龙。

怎么都有点收不住。

而且名字还叫“最后的拉格纳利翁”。

听起来不像“最后的敌人”,倒像是“最后剩下的一只”。

与其说是要终结世界的绝对之恶,倒更像在讨伐濒危物种的最后一只个体,甚至带着几分寂寥。

外观和动作也让人觉得似曾相识,与其说是全新的最终 BOSS,不如说像是把现有的大型 BOSS 重新拼装了一遍。

在路西法之后端出这个,心里总会留下一句:

“最后就这样,真的行吗?”


费德尔是聪明,还是脑子都被角抢走了

到了后期,还会冒出“奥姆尼斯·泽加利斯”这样一个听起来很重要的词。

感觉它和世界的根基,或者某种危险的力量有关。

负责讲解的费德尔,也说着很像学者的话。

可是越听,越觉得奇怪。

像是知道,却又不肯下定论。

像是在讲宏大的事,结尾却总是靠猜。

概括一下,听起来就是:

这些家伙大概很厉害吧。不过我也不知道。

差不多就是这种说明。

也许是最终 BOSS 级别的存在。 也许是世界的禁忌。 也许就是由奥姆尼斯·泽加利斯构成的。

不过我也不知道。

费德尔到底是聪明还是不聪明,直到最后我也没搞明白。

也许是维持那对巨大的角,就占掉了他大半的知识和运算能力。


华丽却轻快

Relink 在技术上的爽快感

一路打到最后的试炼,我再次感受到的,是这个游戏的轻快。

画面相当华丽。

巨大的敌人在移动,激光四射,爆炸连连,特效层层叠加,队友全员放出必杀技。

即便如此,它出乎意料地不卡。

如果在怪物猎人这类游戏里把画面闪成这样,我觉得以我的设备,掉帧也不奇怪。

Relink 相对于它的华丽,运行得相当稳定。

大概是战斗专用的场景构成、绘制范围的设计、特效的呈现方式等都优化得很好吧。

就算画面华丽到人类根本处理不过来,主机和电脑队友也毫不在意。

只有玩家一个人被甩在后面:“这到底在发生什么?”


最后是全员奥义

不过第一个人放完时它就已经死了

拉格纳利翁作为最终 BOSS,多少有些不够味。

但是,收尾很漂亮。

战斗接近尾声时,全员的奥义连了起来。

第一个人放出奥义,第二个人接上,第三个、第四个继续连锁,最后原初巴哈姆特登场。

作为最终决战的收尾,堪称完美。

问题在于,对手在第一发就已经死了。

第一个人的奥义,就已经把 HP 清零。

后面的一切,是全员正式的鞭尸。

即便如此,演出也不会停。

队友们依次打出必杀技,最后由原初巴哈姆特落下巨大的一击。

结果就是,拉格纳利翁自己欠缺的那份最终 BOSS 的气场,被我方的演出补上了。

与其说是打倒了“最后的拉格纳利翁”,不如说是用巴哈姆特处理掉最后的敌人,硬生生把故事拉回了神话级的规模。


玩家还有必要存在吗

通关时间很快。

评价也很高。

电脑队友会攻击、会闪避、会放奥义。

我几乎什么也没做。

到了这个地步,我是真心这么想的。

我是不是……不需要在这儿?

我一直以为 Relink 是自己操作角色的游戏。

可到头来并不是。

挑选强力的电脑队友,配好装备,精挑基因石,打磨技能搭配。

然后,只要把他们送上战场。

也就是说,它与其说是动作 RPG,不如说更接近养成模拟游戏。

比起提高自己的闪避水平,提升电脑队友的火力和生存能力更快。

比起背敌人的攻击模式,搭出一套辅助能全部处理的配置更轻松。

最后我摸索出的玩法是:

培养全辅助的游戏


世界的尽头,真的是“边缘”吗

打倒拉格纳利翁之后,故事结束了。

这时我有点在意的,是露莉亚所说的世界有多大。

这个世界的角落究竟是什么样子,我们还不知道。

碧蓝幻想的世界里有无数浮空岛,岛与岛之间靠空路往来。它未必和我们生活的地球一样是个球体。

一直往前走,能从另一头回来吗?

还是说,真的有尽头?

甚至有可能,天空的尽头立着一堵巨大的墙,世界本身就在那里终结。

既然天空、岛屿、异世界、星晶兽之民、世界的法则这些要素混在一起,那它也不必和现实中的行星结构相同。

拉格纳利翁之战虽然结束了,世界本身的谜团并没有结束。

反倒是因为一路走到了最后,

“这个世界,到底是什么呢?”

这个疑问才留了下来。


通关之后的终局内容

然后,我赢了。

结束了。

试炼也闯过了。 拉格纳利翁也打倒了。 原初巴哈姆特也打出了最后一击。

在剧情上,暂时没有什么可追的了。

剩下的是刷装备、基因石搭配、角色培养、计时挑战、高难度刷图。

完完全全是终局内容的世界。

不过就我而言,连这些终局内容也不打算靠自己操作去攻克。

把电脑队友练得更强。 打磨全辅助的配置。 看看能放置到什么程度还能打赢。 打造一支就算我什么都不做也能拿 S++ 的部队。

一般来说,终局内容是考验玩家技术的地方。

但对我来说,它成了

测试自己能被取代到什么程度的地方。

闯过最后试炼的,不是我。

是我培养的电脑队友们。

而且,这样就很好。


写在最后

拉格纳利翁没收住,结局却收得漂亮

在路西法和巴哈姆特之后,一条有点复用感的大型龙作为压轴出场,说实话,我挺失落的。

“最后的拉格纳利翁”这个名字,也更像最后的幸存者,而不是最终决战。

费德尔的讲解听起来也像是“好像很厉害,不过我也不知道”。

最终 BOSS 接连抛出试炼,甚至逼着人跑起来,结果被第一个人的奥义送走了。

即便如此,全员的奥义一路连到了最后,由原初巴哈姆特收尾。

就算敌人这边的气场稍显不足,我方的火力和演出也能硬生生撑起一场落幕。

更重要的是,就连忘了操作的回归玩家,靠着全辅助和培养电脑队友,也能一路打到最后。

这个游戏,不是只属于擅长动作的人。

自己躲不开也没关系。 敌人的攻击在你眼里只是葡萄也没关系。 不想硬吃失乐园也没关系。

打造强大的队友,剩下的交给他们就好。

《碧蓝幻想 Relink》在最后,告诉了我一个意想不到的答案。

主角不上场战斗,世界也能得救。

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