把一切交给全辅助军团,一路看到最后的拉格纳利翁
时隔很久,我重新玩起了《碧蓝幻想 Relink》。
之前玩的时候,我已经打倒了原初巴哈姆特,装备和基因石也配得差不多,甚至能去挑战路西法了。不过,隔了一段时间,操作会忘,敌人的攻击模式也会忘。对久违回归的玩家来说,重新上手高难度动作游戏,通常是相当沉重的事。
可是这一次的 Relink 有点不一样。
我根本不需要变强。
在培养全辅助和电脑队友的过程中,不知不觉间,这已经不是“自己操作去打败敌人的游戏”,而是打造一支最强自动战斗部队、然后看着他们干活的游戏。
就这样,我一路打通了最后的拉格纳利翁。
明明是久违回归,电脑队友却强得离谱
刚回归的时候,操作自然忘得差不多了。
路西法的攻击华丽无比,满屏都是危险的东西在飞。失乐园我完全不想硬吃,从上下左右飞来的攻击,看起来就只像“一串串葡萄之类的东西”。
上面有。 下面有。 旁边也有。
想靠自己躲,根本搞不清发生了什么。
但是,全辅助会躲。
我盯着屏幕念叨“太狠了,太狠了”的时候,电脑队友们却在淡定地攻击、闪避、打出链接攻击,一点点攒满奥义槽。
我已经连队伍的指挥官都算不上了。
只是站在战场上的一个观众。
先是失乐园,接着是终结
与其说是最终 BOSS,不如说是监考官
后期的敌人,特别爱出考题。
先用失乐园,检查你能不能躲开攻击。
再用终结,检查你能不能在时限内打出足够的伤害。
此外还有生存考试、站位考试、机制处理,甚至还有冲刺环节。
与其说是战斗,不如说是实操考试。
而且这位监考官还特别爱演。
“你能撑住这一击吗?” “那么,迎接下一道试炼吧。” “这是最后的试炼。”
就这样一关接一关地出题。
我万万没想到,战斗中居然还要跑起来。
明明是决定世界命运的最终决战,却突然来一句“好,从这里开始跑”。最终 BOSS 战当中,居然还塞进了一场长跑实操考试。
不过,全辅助军团连这个也能搞定。
监考官每次得意洋洋地出一道题,电脑队友就答对一道。
一直喊着“试炼”,结果被人正常击败的家伙
站在最终 BOSS 的角度想想,还挺好笑的。
他自认是拥有压倒性力量的存在,一次又一次给挑战者降下试炼。
结果对方全部通过。
他却依然维持着从容的姿态:
“居然能走到这里。” “不过,下一道试炼如何呢?” “这是最后的试炼。”
继续一遍遍地考验对方。
然后,最后就这么正常地输了。
这个构图,活像一个反复试探对方感情和能力的人,最后真被对方放弃了。
我自己几乎没有“正在接受试炼”的感觉。电脑队友自己就过关了,于是最终 BOSS 一个人嗨,一个人加题,最后一个人落败。
路西法和巴哈姆特之后,是最后的拉格纳利翁
论作为敌人的气场,路西法果然还是强。
神话般的外形。 让人联想到世界末日的演出。 失乐园。 终结。 专属的音乐,和最终决战应有的氛围。
原初巴哈姆特也让人有种在对抗庞然大物的实感。
在那之后登场的,是拉格纳利翁。
我的第一印象相当直白。
这不就是个石头人,或者兽类吗?
再仔细一看,是条龙。
路西法、巴哈姆特之后,压轴的竟是一条大型龙。
按 RPG 的惯例,一般是先打倒龙,再去挑战神。可 Relink 里,是先打倒了神和创世级的存在,最后才冒出一条龙。
怎么都有点收不住。
而且名字还叫“最后的拉格纳利翁”。
听起来不像“最后的敌人”,倒像是“最后剩下的一只”。
与其说是要终结世界的绝对之恶,倒更像在讨伐濒危物种的最后一只个体,甚至带着几分寂寥。
外观和动作也让人觉得似曾相识,与其说是全新的最终 BOSS,不如说像是把现有的大型 BOSS 重新拼装了一遍。
在路西法之后端出这个,心里总会留下一句:
“最后就这样,真的行吗?”
费德尔是聪明,还是脑子都被角抢走了
到了后期,还会冒出“奥姆尼斯·泽加利斯”这样一个听起来很重要的词。
感觉它和世界的根基,或者某种危险的力量有关。
负责讲解的费德尔,也说着很像学者的话。
可是越听,越觉得奇怪。
像是知道,却又不肯下定论。
像是在讲宏大的事,结尾却总是靠猜。
概括一下,听起来就是:
这些家伙大概很厉害吧。不过我也不知道。
差不多就是这种说明。
也许是最终 BOSS 级别的存在。 也许是世界的禁忌。 也许就是由奥姆尼斯·泽加利斯构成的。
不过我也不知道。
费德尔到底是聪明还是不聪明,直到最后我也没搞明白。
也许是维持那对巨大的角,就占掉了他大半的知识和运算能力。
华丽却轻快
Relink 在技术上的爽快感
一路打到最后的试炼,我再次感受到的,是这个游戏的轻快。
画面相当华丽。
巨大的敌人在移动,激光四射,爆炸连连,特效层层叠加,队友全员放出必杀技。
即便如此,它出乎意料地不卡。
如果在怪物猎人这类游戏里把画面闪成这样,我觉得以我的设备,掉帧也不奇怪。
Relink 相对于它的华丽,运行得相当稳定。
大概是战斗专用的场景构成、绘制范围的设计、特效的呈现方式等都优化得很好吧。
就算画面华丽到人类根本处理不过来,主机和电脑队友也毫不在意。
只有玩家一个人被甩在后面:“这到底在发生什么?”
最后是全员奥义
不过第一个人放完时它就已经死了
拉格纳利翁作为最终 BOSS,多少有些不够味。
但是,收尾很漂亮。
战斗接近尾声时,全员的奥义连了起来。
第一个人放出奥义,第二个人接上,第三个、第四个继续连锁,最后原初巴哈姆特登场。
作为最终决战的收尾,堪称完美。
问题在于,对手在第一发就已经死了。
第一个人的奥义,就已经把 HP 清零。
后面的一切,是全员正式的鞭尸。
即便如此,演出也不会停。
队友们依次打出必杀技,最后由原初巴哈姆特落下巨大的一击。
结果就是,拉格纳利翁自己欠缺的那份最终 BOSS 的气场,被我方的演出补上了。
与其说是打倒了“最后的拉格纳利翁”,不如说是用巴哈姆特处理掉最后的敌人,硬生生把故事拉回了神话级的规模。
玩家还有必要存在吗
通关时间很快。
评价也很高。
电脑队友会攻击、会闪避、会放奥义。
我几乎什么也没做。
到了这个地步,我是真心这么想的。
我是不是……不需要在这儿?
我一直以为 Relink 是自己操作角色的游戏。
可到头来并不是。
挑选强力的电脑队友,配好装备,精挑基因石,打磨技能搭配。
然后,只要把他们送上战场。
也就是说,它与其说是动作 RPG,不如说更接近养成模拟游戏。
比起提高自己的闪避水平,提升电脑队友的火力和生存能力更快。
比起背敌人的攻击模式,搭出一套辅助能全部处理的配置更轻松。
最后我摸索出的玩法是:
培养全辅助的游戏
世界的尽头,真的是“边缘”吗
打倒拉格纳利翁之后,故事结束了。
这时我有点在意的,是露莉亚所说的世界有多大。
这个世界的角落究竟是什么样子,我们还不知道。
碧蓝幻想的世界里有无数浮空岛,岛与岛之间靠空路往来。它未必和我们生活的地球一样是个球体。
一直往前走,能从另一头回来吗?
还是说,真的有尽头?
甚至有可能,天空的尽头立着一堵巨大的墙,世界本身就在那里终结。
既然天空、岛屿、异世界、星晶兽之民、世界的法则这些要素混在一起,那它也不必和现实中的行星结构相同。
拉格纳利翁之战虽然结束了,世界本身的谜团并没有结束。
反倒是因为一路走到了最后,
“这个世界,到底是什么呢?”
这个疑问才留了下来。
通关之后的终局内容
然后,我赢了。
结束了。
试炼也闯过了。 拉格纳利翁也打倒了。 原初巴哈姆特也打出了最后一击。
在剧情上,暂时没有什么可追的了。
剩下的是刷装备、基因石搭配、角色培养、计时挑战、高难度刷图。
完完全全是终局内容的世界。
不过就我而言,连这些终局内容也不打算靠自己操作去攻克。
把电脑队友练得更强。 打磨全辅助的配置。 看看能放置到什么程度还能打赢。 打造一支就算我什么都不做也能拿 S++ 的部队。
一般来说,终局内容是考验玩家技术的地方。
但对我来说,它成了
测试自己能被取代到什么程度的地方。
闯过最后试炼的,不是我。
是我培养的电脑队友们。
而且,这样就很好。
写在最后
拉格纳利翁没收住,结局却收得漂亮
在路西法和巴哈姆特之后,一条有点复用感的大型龙作为压轴出场,说实话,我挺失落的。
“最后的拉格纳利翁”这个名字,也更像最后的幸存者,而不是最终决战。
费德尔的讲解听起来也像是“好像很厉害,不过我也不知道”。
最终 BOSS 接连抛出试炼,甚至逼着人跑起来,结果被第一个人的奥义送走了。
即便如此,全员的奥义一路连到了最后,由原初巴哈姆特收尾。
就算敌人这边的气场稍显不足,我方的火力和演出也能硬生生撑起一场落幕。
更重要的是,就连忘了操作的回归玩家,靠着全辅助和培养电脑队友,也能一路打到最后。
这个游戏,不是只属于擅长动作的人。
自己躲不开也没关系。 敌人的攻击在你眼里只是葡萄也没关系。 不想硬吃失乐园也没关系。
打造强大的队友,剩下的交给他们就好。
《碧蓝幻想 Relink》在最后,告诉了我一个意想不到的答案。
主角不上场战斗,世界也能得救。
