¿Cuándo dejó Granblue Fantasy: Relink de ser un juego que se juega uno mismo?

Obra: Granblue Fantasy: Relink

Volví a jugar Granblue Fantasy: Relink después de mucho tiempo.

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Se lo dejé todo al ejército de asistencia total y vi caer al último Ragnarion

Volví a jugar Granblue Fantasy: Relink después de mucho tiempo.

Cuando lo jugaba antes, ya había derrotado a Proto Bahamut, había juntado bastante equipo y sigilos, y había avanzado lo suficiente para enfrentarme a Lucilius. Pero si dejas pasar el tiempo, olvidas los controles. También olvidas los patrones de ataque de los enemigos. Para quien regresa después de una pausa larga, volver a un juego de acción de alta dificultad suele ser bastante pesado.

Sin embargo, esta vez Relink fue distinto.

No necesitaba mejorar yo.

Mientras entrenaba a mis personajes en asistencia total y a mis aliados controlados por la CPU, esto dejó de ser "un juego donde manejo al personaje y derroto enemigos" y se convirtió en un juego donde armas el mejor escuadrón de combate automático y lo ves trabajar.

Y así, terminé derrotando al último Ragnarion, el jefe final.


Vuelvo después de siglos y la CPU es increíblemente buena

Nada más volver, por supuesto, había olvidado buena parte de los controles.

Los ataques de Lucilius son espectaculares y la pantalla se llena de cosas peligrosas. No tengo ninguna gana de comerme Paradise Lost, y los ataques que llegan desde arriba, abajo y los lados, a mis ojos, solo parecen "racimos de uvas o algo así".

Vienen de arriba. Vienen de abajo. Vienen también de los lados.

Si intentas esquivarlo todo a mano, ni siquiera entiendes qué está pasando.

Pero la asistencia total esquiva.

Mientras yo miro la pantalla diciendo "qué bestialidad, qué bestialidad", los aliados de la CPU atacan con calma, esquivan, conectan ataques de enlace y van llenando la barra de arte supremo.

Ya ni siquiera soy el comandante del grupo.

Soy un espectador que simplemente está en el campo de batalla.


Primero Paradise Lost, luego The End

Más que un jefe final, un examinador

Los enemigos del tramo final adoran ponerte exámenes.

Primero, Paradise Lost comprueba si sabes esquivar.

Después, The End comprueba si puedes hacer el daño necesario dentro del tiempo límite.

Y además hay una prueba de supervivencia, una de posicionamiento, mecánicas que resolver e incluso tramos para correr.

Ya no es tanto un combate como un examen práctico.

Y encima el examinador es dramático.

"¿Podrás resistir esto?" "Entonces enfrenta la siguiente prueba." "Esta es la última prueba."

Así, soltando pruebas en varias etapas.

Yo no esperaba que me hicieran correr en pleno combate.

Se supone que es la batalla final que decide el destino del mundo, y de pronto: "bien, desde aquí, a correr". Dentro del combate contra el jefe final han metido hasta un examen práctico de resistencia.

Pero el ejército de asistencia total también se encarga de eso.

Cada vez que el examinador plantea un problema con aire de orgullo, la CPU lo resuelve bien.


El tipo que no paró de decir "prueba" y perdió sin más

Visto desde el lado del jefe final, tiene su gracia.

Él se cree un ser de poder abrumador que le va soltando pruebas a un simple retador.

Pero el retador las supera todas.

Aun así, él no pierde su actitud tranquila:

"No esperaba que llegaras hasta aquí." "Pero ¿qué tal te irá con la próxima prueba?" "Esta es la última prueba."

Y sigue poniéndolos a prueba.

Y al final, simplemente pierde.

La imagen es la de alguien que puso a prueba una y otra vez el cariño y las capacidades de su pareja, hasta que de verdad lo dejaron.

Yo casi ni siento que me estén poniendo a prueba. Como la CPU las pasa por su cuenta, el jefe final se emociona solo, se inventa más pruebas solo y acaba derrotado solo.


Después de Lucilius y Bahamut, el último Ragnarion

En cuanto a presencia como enemigo, Lucilius sigue siendo el más fuerte.

Su aspecto mítico. La puesta en escena que recuerda al fin del mundo. Paradise Lost. The End. Una música propia y un ambiente digno de un combate final.

Proto Bahamut también da la sensación de estar enfrentándote a algo enorme.

Y lo que apareció después fue Ragnarion.

Mi primera impresión fue bastante sincera.

¿No es solo un gólem, o algo de tipo bestia?

Si lo miras mejor, es un dragón.

Después de Lucilius y Bahamut, el último es un dragón grande.

En un RPG, lo normal es derrotar al dragón y luego ir a por el dios. En Relink, derrotas a un dios y a un ser de escala creadora, y entonces aparece un último dragón.

Se queda sin gracia.

Además, el nombre es "el último Ragnarion".

Suena menos a "el enemigo final" y más a "el que quedaba".

En vez de un mal absoluto que acabará con el mundo, hay una tristeza como la de cazar al último ejemplar de una especie en peligro de extinción.

Su aspecto y sus movimientos también me suenan, así que parece menos un jefe final totalmente nuevo y más un jefe grande ya existente, reorganizado.

Que te lo pongan después de Lucilius deja inevitablemente la sensación de:

"¿Seguro que el final es esto?"


¿Fedel es muy listo o el cuerno se lleva todo su conocimiento?

Hacia el final también aparece Omnis Zegalis, algo que suena importante.

Tiene pinta de estar relacionado con la raíz del mundo o con algún poder peligroso.

Fedel, que se encarga de las explicaciones, dice cosas de erudito.

Pero cuanto más lo escuchas, más rara es la impresión.

Parece que sabe, pero no afirma nada.

Parece que habla de cosas enormes, pero termina siempre en una suposición.

Resumiendo, suena a algo como:

Probablemente estos son la bomba. Aunque ni idea.

Puede que sean material de jefe final. Puede que sean un tabú del mundo. Puede que estén hechos de Omnis Zegalis.

Ni idea.

Hasta el final no supe si Fedel es listo o no.

Quizá mantener ese cuerno gigante se lleva casi todo su conocimiento y su capacidad de procesamiento.


Espectacular pero ligero

El placer técnico de Relink

Al llegar a la última prueba, volví a notar lo ligero que es este juego.

La pantalla es muy llamativa.

Se mueven enemigos enormes, vuelan láseres, hay explosiones, se superponen los efectos y todo el grupo usa sus técnicas definitivas.

Aun así, sorprendentemente no se pone pesado.

Si un juego de tipo Monster Hunter iluminara la pantalla tanto, creo que en mi equipo caerían los fotogramas sin problema.

Relink se mantiene estable para lo espectacular que es.

Supongo que está muy bien optimizado: la estructura de los escenarios de combate, el diseño de lo que se dibuja, la forma de mostrar los efectos.

Aunque la pantalla sea tan llamativa que una persona no pueda procesarla, la consola y los personajes de la CPU ni se inmutan.

Solo el jugador se queda atrás, preguntándose "¿qué está pasando?".


Arte supremo de todos

Pero el enemigo ya estaba muerto con el primero

El Ragnarion me dejó un poco con ganas de más como jefe final.

Pero el cierre estuvo muy bien.

Casi al final del combate, los artes supremos de todos se encadenaron.

El primero lanza el suyo. Le sigue el segundo. Se encadenan el tercero y el cuarto, y por último aparece Proto Bahamut.

Como remate de una batalla final, es perfecto.

El problema es que el enemigo ya estaba muerto con el primer golpe.

Con el arte supremo del primero, la vida ya se había acabado.

Todo lo que viene después es un sobreataque oficial de todo el grupo.

Aun así, la escena no se detiene.

Todos los compañeros descargan sus técnicas finales uno tras otro, y al final Proto Bahamut deja caer un golpe gigantesco.

Al final, nuestra puesta en escena compensó la falta de aura de jefe final del propio Ragnarion.

Más que haber derrotado al "último Ragnarion", fue como deshacerse del último enemigo con Bahamut y devolver a la fuerza la historia a una escala de nivel mitológico.


¿Hacía falta el jugador?

El tiempo de clear es rápido.

La puntuación es alta.

La CPU ataca, esquiva y lanza artes supremos.

Yo casi no hago nada.

Llegados a este punto, lo pienso en serio.

¿No sobro yo aquí?

Yo creía que Relink era un juego en el que manejas tú al personaje.

Pero al final no lo era.

Eliges buenos aliados de la CPU, arreglas el equipo, buscas los sigilos adecuados, afinas la combinación de habilidades.

Y luego solo los mandas al campo de batalla.

Es decir, se parece más a un simulador de entrenamiento que a un RPG de acción.

Es más rápido subir el daño y la supervivencia de la CPU que mejorar mi propia capacidad de esquivar.

Es más fácil armar una configuración que la asistencia pueda resolver por completo que memorizar los patrones de ataque.

La forma de jugar que terminé encontrando fue:

Un juego de entrenar a la asistencia total.


¿El fin del mundo es de verdad un "borde"?

Tras derrotar al Ragnarion, la historia terminó.

Y ahí me quedé pensando en lo grande que es el mundo, según lo cuenta Lyria.

Todavía no sabemos cómo son los rincones de este mundo.

En el mundo de Granblue hay incontables islas flotando en el cielo, conectadas por rutas aéreas. No tiene por qué ser una esfera como la Tierra en la que vivimos.

Si sigues avanzando, ¿volverías por el lado opuesto?

¿O de verdad hay un borde?

Incluso podría haber un muro enorme al final del cielo, donde el mundo mismo se acaba.

Con tanto cielo, islas, otros mundos, el pueblo de las estrellas y las leyes del mundo mezclados, no hace falta que tenga la misma estructura que un planeta real.

Aunque el combate contra el Ragnarion haya terminado, el misterio del mundo en sí no.

Más bien, precisamente por haber llegado hasta el final, queda la pregunta:

"¿Qué es este mundo, en realidad?"


El contenido de fin de juego, cuando todo ha terminado

Y entonces, gané.

Se acabó.

Superé las pruebas. Derroté al Ragnarion. Proto Bahamut lanzó también el golpe final.

Por ahora, ya no queda nada que perseguir en la historia.

Lo que queda es farmear equipo, combinar sigilos, mejorar personajes, ataques contrarreloj y repetir misiones de alta dificultad.

Es, sin duda, el mundo del contenido de fin de juego.

Pero en mi caso, tampoco voy a dominar ese contenido a mano.

Hacer a la CPU todavía más fuerte. Afinar las configuraciones de asistencia total. Ver hasta dónde puedo derrotar a los enemigos sin tocar nada. Armar un grupo que consiga S++ aunque yo no haga nada.

Normalmente, el contenido de fin de juego es el lugar donde se pone a prueba la habilidad del jugador.

Pero para mí se convirtió en

un lugar para probar hasta qué punto puedo volverme innecesario.

Quien superó la última prueba no fui yo.

Fueron los aliados de la CPU que yo entrené.

Y así está bien.


Para terminar

El Ragnarion no remató, pero el final sí

Cuando después de Lucilius y Bahamut apareció al final un dragón grande con aire de reciclado, la verdad es que me dio bastante pena.

El nombre "el último Ragnarion" también suena más a último superviviente que a combate final.

Y las explicaciones de Fedel suenan a "debe de ser genial, ni idea".

El jefe final soltó pruebas a diestra y siniestra, hasta me hizo correr, y al final murió con el arte supremo del primer personaje.

Aun así, los artes supremos de todos se encadenaron hasta el final y Proto Bahamut lo cerró.

Aunque al enemigo le falte un poco de presencia, con la potencia y la puesta en escena de nuestro lado se puede forzar un buen final.

Y, sobre todo, incluso un jugador que vuelve y se ha olvidado de los controles pudo llegar hasta el final gracias a la asistencia total y al entrenamiento de la CPU.

Este juego no es solo para quienes son buenos en los juegos de acción.

No pasa nada si no sabes esquivar por ti mismo. No pasa nada si los ataques enemigos solo te parecen uvas. No pasa nada si no tienes ganas de comerte Paradise Lost.

Forma a unos aliados fuertes y déjales el resto.

Al final, Granblue Fantasy: Relink me enseñó una respuesta inesperada.

Se puede salvar el mundo aunque el protagonista no pelee.

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