Ich habe alles meiner Vollassistenz-Truppe überlassen und den letzten Ragnarion fallen sehen
Nach langer Pause habe ich Granblue Fantasy: Relink wieder angefangen.
Schon früher hatte ich Proto Bahamut besiegt, ordentlich Ausrüstung und Sigille gesammelt und war weit genug gekommen, um Lucilius herauszufordern. Aber wenn man eine Weile nicht spielt, vergisst man die Steuerung. Auch die Angriffsmuster der Gegner sind weg. Für jemanden, der nach langer Zeit zurückkommt, ist der Wiedereinstieg in ein knallhartes Actionspiel normalerweise ziemlich anstrengend.
Doch diesmal war Relink anders.
Ich musste gar nicht besser werden.
Als ich meine Vollassistenz-Charaktere und die computergesteuerten Verbündeten hochgezogen habe, wurde daraus nicht mehr „ein Spiel, in dem ich selbst steuere und Gegner besiege", sondern ein Spiel, in dem man die stärkste automatische Kampftruppe aufbaut und ihr bei der Arbeit zusieht.
Und genau so habe ich am Ende den letzten Ragnarion, den Endboss, erledigt.
Nach ewiger Pause zurück, und die KI ist absurd stark
Gleich nach meiner Rückkehr hatte ich natürlich einen Großteil der Steuerung vergessen.
Lucilius' Angriffe sind spektakulär, und der Bildschirm ist voller gefährlicher Dinge. Paradise Lost will ich auf keinen Fall abkriegen, und die Angriffe, die von oben, unten und von den Seiten kommen, sehen für mich nur noch aus wie „irgendwelche Weintrauben".
Von oben. Von unten. Auch von der Seite.
Wenn man das per Hand ausweichen will, versteht man gar nicht, was gerade passiert.
Aber die Vollassistenz weicht aus.
Während ich auf den Bildschirm starre und „Wahnsinn, Wahnsinn" murmele, greifen die computergesteuerten Verbündeten gelassen an, weichen aus, landen Link-Angriffe und füllen die Anzeige für die Ultimative Fähigkeit.
Ich bin nicht einmal mehr der Anführer der Gruppe.
Ich bin nur noch ein Zuschauer, der zufällig auf dem Schlachtfeld steht.
Erst Paradise Lost, dann The End
Weniger Endboss als Prüfer
Die Gegner im späten Spielverlauf lieben es, Prüfungen zu stellen.
Zuerst prüft Paradise Lost, ob man den Angriffen ausweichen kann.
Dann prüft The End, ob man innerhalb des Zeitlimits genug Schaden machen kann.
Dazu kommen eine Überlebensprüfung, eine Positionsprüfung, Mechaniken, die man abarbeiten muss, und sogar Sprintabschnitte.
Das ist weniger ein Kampf als eine praktische Prüfung.
Und der Prüfer ist dabei auch noch theatralisch.
„Kannst du das ertragen?" „Dann stelle dich der nächsten Prüfung." „Dies ist die letzte Prüfung."
So geht es in mehreren Stufen weiter.
Dass man mitten im Kampf auch noch rennen muss, hätte ich nicht erwartet.
Eigentlich ist es die Entscheidungsschlacht um das Schicksal der Welt, und plötzlich heißt es: „So, ab hier bitte laufen." Mitten im Endbosskampf hat man sogar eine praktische Ausdauerlauf-Prüfung eingebaut.
Aber auch die erledigt die Vollassistenz-Truppe.
Jedes Mal, wenn der Prüfer stolz eine Aufgabe stellt, löst die KI sie richtig.
Der Typ, der ständig „Prüfung" sagte und dann einfach verlor
Aus Sicht des Endbosses ist das ziemlich komisch.
Er hält sich für ein Wesen mit überwältigender Macht, das einem Herausforderer immer wieder Prüfungen auferlegt.
Doch der Herausforderer besteht alle.
Trotzdem lässt er sich seine Gelassenheit nicht nehmen:
„Dass du es bis hierher schaffst …" „Aber wie wirst du die nächste Prüfung meistern?" „Dies ist die letzte Prüfung."
Und er prüft weiter.
Am Ende verliert er ganz einfach.
Das Bild gleicht einem Menschen, der die Liebe und die Fähigkeiten seines Gegenübers immer und immer wieder auf die Probe gestellt hat, bis dieser ihn tatsächlich aufgegeben hat.
Ich selbst habe kaum das Gefühl, geprüft zu werden. Weil die KI alles von allein besteht, ist der Endboss allein begeistert, stellt allein immer mehr Aufgaben und verliert am Ende allein.
Nach Lucilius und Bahamut kommt der letzte Ragnarion
Was die Ausstrahlung als Gegner angeht, ist Lucilius immer noch der Stärkste.
Das mythische Aussehen. Die Inszenierung, die an das Ende der Welt erinnert. Paradise Lost. The End. Eigene Musik und eine Stimmung, wie sie zu einem Finalkampf passt.
Auch bei Proto Bahamut hat man wirklich das Gefühl, gegen etwas Gewaltiges zu kämpfen.
Und danach kam Ragnarion.
Mein erster Eindruck war ziemlich unverblümt.
Ist das nicht einfach ein Golem oder so eine Art Bestie?
Bei genauerem Hinsehen ist es ein Drache.
Nach Lucilius und Bahamut ist der Letzte ein großer Drache.
In einem Rollenspiel besiegt man normalerweise zuerst den Drachen und geht dann gegen den Gott. In Relink besiegt man einen Gott und ein Wesen von der Größenordnung der Schöpfung, und danach taucht ein letzter Drache auf.
Das wirkt einfach nicht rund.
Dazu kommt der Name: „der letzte Ragnarion".
Das klingt weniger nach „dem letzten Feind" als nach „dem, der übrig geblieben ist".
Statt eines absoluten Bösen, das die Welt beenden will, schwingt eine Einsamkeit mit, als würde man das letzte Exemplar einer gefährdeten Art jagen.
Aussehen und Bewegungen kommen mir auch bekannt vor, sodass er weniger wie ein völlig neuer Endboss wirkt, sondern eher wie ein bereits vorhandener Großboss, der neu zusammengesetzt wurde.
Wenn man ihn nach Lucilius vorgesetzt bekommt, bleibt unweigerlich der Gedanke:
„Ist das wirklich das Finale?"
Ist Fedel schlau, oder frisst das Horn sein ganzes Wissen?
Spät im Spiel fällt auch der Begriff Omnis Zegalis, der irgendwie wichtig klingt.
Es hat etwas von der Wurzel der Welt oder einer gefährlichen Macht.
Auch Fedel, der für die Erklärungen zuständig ist, sagt Dinge, die nach einem Gelehrten klingen.
Doch je länger man zuhört, desto seltsamer wird der Eindruck.
Er scheint etwas zu wissen, legt sich aber nicht fest.
Er scheint von Großem zu reden, endet aber immer bei einer Vermutung.
Zusammengefasst klingt es etwa so:
Die sind wahrscheinlich ziemlich beeindruckend. Aber was weiß ich schon.
Vielleicht sind sie Endboss-Material. Vielleicht sind sie ein Tabu der Welt. Vielleicht bestehen sie aus Omnis Zegalis.
Aber was weiß ich schon.
Bis zum Schluss konnte ich nicht herausfinden, ob Fedel schlau ist oder nicht.
Vielleicht verbraucht allein der Unterhalt dieser riesigen Hörner den Großteil seines Wissens und seiner Rechenleistung.
Spektakulär, aber leichtfüßig
Das technische Vergnügen von Relink
Als ich bei der letzten Prüfung angekommen war, ist mir erneut aufgefallen, wie leichtfüßig dieses Spiel ist.
Der Bildschirm ist extrem aufwendig.
Riesige Gegner bewegen sich, Laser fliegen, Explosionen donnern, Effekte stapeln sich, und die ganze Gruppe setzt ihre Ultimativen ein.
Trotzdem wird es erstaunlicherweise nicht schwerfällig.
Wenn ein Spiel im Stil von Monster Hunter den Bildschirm so zum Leuchten bringen würde, würde bei mir vermutlich die Bildrate einbrechen.
Relink bleibt trotz seiner Pracht stabil.
Ich vermute, es ist gut optimiert, mit reinen Kampfarealen, durchdachtem Umfang des Gezeichneten und cleverer Darstellung der Effekte.
Selbst wenn der Bildschirm so überladen ist, dass ein Mensch nicht mehr mitkommt, bleiben Konsole und computergesteuerte Figuren gelassen.
Nur der Spieler bleibt zurück und fragt sich: „Was passiert hier eigentlich?"
Die Ultimative von allen
Aber der Gegner war schon beim Ersten tot
Als Endboss hat mich der Ragnarion ein wenig unterfordert zurückgelassen.
Aber der Abschluss war gut.
Gegen Ende des Kampfes verketteten sich die Ultimativen aller.
Die erste Figur löst ihre aus. Die zweite folgt. Dritte und vierte reihen sich in die Kette ein, und zum Schluss erscheint Proto Bahamut.
Als Finish eines Endkampfes ist das perfekt.
Das Problem ist nur: Der Gegner war schon beim ersten Schlag tot.
Mit der Ultimativen der ersten Figur waren seine Lebenspunkte schon weg.
Alles Weitere ist ein offizieller Overkill der ganzen Gruppe.
Trotzdem hört die Inszenierung nicht auf.
Alle Gefährten setzen nacheinander ihre Finisher an, und am Ende lässt Proto Bahamut einen riesigen Schlag niedergehen.
So hat unsere Inszenierung das Endboss-Gefühl ausgeglichen, das dem Ragnarion selbst fehlte.
Es fühlte sich weniger an, als hätte ich „den letzten Ragnarion" besiegt, sondern eher, als hätte ich den letzten Feind mit Bahamut entsorgt und die Geschichte mit Gewalt wieder auf mythische Größe gebracht.
Brauchte es den Spieler überhaupt?
Die Clear-Zeit ist schnell.
Die Wertung ist hoch.
Die KI greift an, weicht aus und löst Ultimative aus.
Ich selbst tue fast nichts.
An diesem Punkt denke ich ernsthaft:
Bin ich überflüssig?
Ich dachte, Relink sei ein Spiel, in dem man seine Figur selbst steuert.
Am Ende war es das nicht.
Man wählt starke computergesteuerte Verbündete, bringt die Ausrüstung in Ordnung, sucht passende Sigille und feilt an der Fähigkeiten-Kombination.
Dann schickt man sie nur noch aufs Schlachtfeld.
Anders gesagt: Es ist eher eine Aufzuchtsimulation als ein Action-Rollenspiel.
Es geht schneller, Feuerkraft und Überlebensfähigkeit der KI zu steigern, als mein eigenes Ausweichen zu verbessern.
Es ist einfacher, eine Aufstellung zu bauen, die die Assistenz komplett bewältigen kann, als Angriffsmuster auswendig zu lernen.
Die Spielweise, bei der ich schließlich landete, war:
Ein Spiel, in dem man Vollassistenz hochzieht.
Ist das Ende der Welt wirklich ein „Rand"?
Nachdem ich den Ragnarion besiegt hatte, war die Geschichte zu Ende.
Dabei beschäftigte mich ein wenig, wie groß die Welt ist, von der Lyria spricht.
Wie die Ränder dieser Welt aussehen, wissen wir noch nicht.
In der Welt von Granblue schweben unzählige Inseln am Himmel, und man reist zwischen ihnen über Luftrouten. Ob sie eine Kugel ist wie die Erde, auf der wir leben, ist nicht gesagt.
Würde man, wenn man immer weiterfliegt, von der Gegenseite zurückkommen?
Oder gibt es wirklich einen Rand?
Es könnte sogar eine gewaltige Mauer am Ende des Himmels geben, an der die Welt selbst aufhört.
Wo Himmel, Inseln, andere Welten, das Volk der Sterne und die Gesetze der Welt so durcheinandergehen, muss sie nicht aufgebaut sein wie ein echter Planet.
Der Kampf gegen den Ragnarion ist vorbei, doch das Rätsel der Welt selbst ist es nicht.
Im Gegenteil: Gerade weil ich bis zum Ende gespielt habe, bleibt die Frage:
„Was ist diese Welt eigentlich?"
Der Endgame-Inhalt, wenn alles vorbei ist
Und dann habe ich gewonnen.
Es ist vorbei.
Die Prüfungen sind bestanden. Der Ragnarion ist besiegt. Proto Bahamut hat auch seinen letzten Schlag ausgeführt.
Story-mäßig gibt es vorerst nichts mehr zu verfolgen.
Übrig bleiben Ausrüstung farmen, Sigil-Builds, Charakterentwicklung, Zeitangriffe und das Wiederholen schwerer Missionen.
Das ist durch und durch die Welt des Endgame-Inhalts.
Nur werde ich in meinem Fall auch diesen Inhalt nicht per Hand meistern.
Die KI noch stärker machen. Die Vollassistenz-Aufstellungen verfeinern. Sehen, wie weit man Gegner im Leerlauf besiegen kann. Eine Truppe bauen, die ein S++ holt, auch wenn ich nichts tue.
Normalerweise ist Endgame-Inhalt der Ort, an dem das Können des Spielers geprüft wird.
Für mich aber wurde er zu
einem Ort, um zu testen, wie weit ich mich überflüssig machen kann.
Die letzte Prüfung bestanden hat nicht ich.
Es waren die computergesteuerten Verbündeten, die ich großgezogen habe.
Und das ist völlig in Ordnung.
Zum Schluss
Der Ragnarion war nicht rund, aber das Ende schon
Als nach Lucilius und Bahamut ein großer Drache mit Recycling-Anmutung als Letzter auftauchte, hat mich das ehrlich gesagt ziemlich wehmütig gemacht.
Auch der Name „der letzte Ragnarion" klingt eher nach letztem Überlebenden als nach Finalkampf.
Fedels Erklärungen klingen ebenfalls nach „muss beeindruckend sein, aber was weiß ich".
Der Endboss hat Prüfung um Prüfung abgefeuert, mich sogar rennen lassen und starb am Ende durch die Ultimative der ersten Figur.
Trotzdem verketteten sich die Ultimativen aller bis zum Ende, und Proto Bahamut setzte den Schlusspunkt.
Selbst wenn es der Gegnerseite ein wenig an Format fehlt, kann man mit der Feuerkraft und der Inszenierung auf unserer Seite einen Abschluss erzwingen.
Und vor allem: Selbst ein Rückkehrer, der die Steuerung vergessen hat, kam dank Vollassistenz und KI-Training bis zum Ende.
Dieses Spiel ist nicht nur etwas für Leute, die gut in Action sind.
Es ist okay, wenn man selbst nicht ausweichen kann. Es ist okay, wenn die Angriffe des Gegners nur nach Weintrauben aussehen. Es ist okay, wenn man keine Lust hat, Paradise Lost abzukriegen.
Baut euch starke Verbündete und überlasst ihnen den Rest.
Ganz am Ende hat mir Granblue Fantasy: Relink eine unerwartete Antwort beigebracht.
Die Welt lässt sich retten, auch wenn der Held nicht kämpft.
