J'ai tout confié à mon armée en assistance totale et j'ai regardé tomber le dernier Ragnarion
J'ai repris Granblue Fantasy: Relink après une longue pause.
Avant d'arrêter, j'avais déjà battu Proto Bahamut, réuni un équipement et des sigils corrects, et progressé assez loin pour défier Lucilius. Mais quand on laisse un jeu de côté, on oublie les commandes. On oublie aussi les schémas d'attaque des ennemis. Pour un joueur qui revient après une longue absence, reprendre un jeu d'action très difficile est généralement assez lourd.
Pourtant, cette fois, Relink a été différent.
Je n'avais pas besoin de m'améliorer.
À force de faire monter mes personnages en assistance totale et mes alliés contrôlés par l'ordinateur, ce n'était plus « un jeu où je manipule mon personnage pour battre les ennemis », mais un jeu où l'on monte la meilleure escouade de combat automatique et où on la regarde travailler.
Et c'est ainsi que j'ai fini par battre le dernier Ragnarion, le boss final.
Je reviens après une éternité, et l'ordinateur est bien trop fort
Juste après mon retour, j'avais évidemment oublié une bonne partie des commandes.
Les attaques de Lucilius sont spectaculaires, et l'écran se remplit de choses dangereuses. Je n'ai aucune envie d'encaisser Paradise Lost, et les attaques qui arrivent d'en haut, d'en bas et des côtés ne ressemblent, à mes yeux, qu'à « des grappes de raisin ou je ne sais quoi ».
Ça vient d'en haut. Ça vient d'en bas. Ça vient aussi des côtés.
Quand on essaie d'esquiver à la main, on ne comprend même pas ce qui se passe.
Mais l'assistance totale, elle, esquive.
Pendant que je regarde l'écran en répétant « c'est dingue, c'est dingue », les alliés de l'ordinateur attaquent calmement, esquivent, enchaînent les attaques de lien et remplissent la jauge de technique ultime.
Je ne suis même plus le chef du groupe.
Je suis un spectateur qui se trouve simplement sur le champ de bataille.
D'abord Paradise Lost, puis The End
Moins un boss final qu'un examinateur
Les ennemis de fin de jeu adorent faire passer des examens.
D'abord, Paradise Lost vérifie si l'on sait esquiver les attaques.
Ensuite, The End vérifie si l'on peut infliger les dégâts nécessaires dans le temps imparti.
Il y a encore l'épreuve de survie, l'épreuve de placement, des mécaniques à gérer et même des passages où il faut courir.
On n'est plus vraiment dans un combat, mais dans un examen pratique.
Et l'examinateur, lui, est théâtral.
« Peux-tu supporter cela ? » « Alors, affronte l'épreuve suivante. » « Voici la dernière épreuve. »
Il enchaîne ainsi les consignes, étape après étape.
Je ne m'attendais pas à devoir courir en plein combat.
On est censé vivre la bataille finale qui décide du sort du monde, et soudain : « Bien, à partir d'ici, courez. » Au milieu du combat contre le boss final, on a glissé un examen pratique de course d'endurance.
Mais l'armée en assistance totale s'en charge aussi.
À chaque fois que l'examinateur pose un problème avec fierté, l'ordinateur donne la bonne réponse.
Celui qui répétait « épreuve » et a simplement perdu
Du point de vue du boss final, c'est assez drôle.
Il se croit un être d'une puissance écrasante, qui impose épreuve sur épreuve à un simple challenger.
Mais le challenger les passe toutes.
Malgré cela, il garde son air tranquille :
« Je n'aurais pas cru que tu irais jusque-là. » « Mais que feras-tu face à la prochaine épreuve ? » « Voici la dernière épreuve. »
Et il continue de les tester.
Au final, il perd, tout simplement.
C'est exactement l'image de quelqu'un qui a mis l'amour et les capacités de son partenaire à l'épreuve encore et encore, jusqu'à ce que l'autre le quitte pour de bon.
Moi, je n'ai presque pas l'impression d'être éprouvé. Comme l'ordinateur passe tout seul, le boss final s'emballe tout seul, ajoute des épreuves tout seul et finit par perdre tout seul.
Après Lucilius et Bahamut, le dernier Ragnarion
Pour ce qui est de la stature en tant qu'ennemi, Lucilius reste le plus fort.
Son apparence mythique. Une mise en scène qui évoque la fin du monde. Paradise Lost. The End. Une musique à lui et une atmosphère digne d'un combat final.
Proto Bahamut donne lui aussi le sentiment de combattre quelque chose d'immense.
Et ce qui est apparu ensuite, c'est Ragnarion.
Ma première impression a été franche.
Ce n'est pas juste un golem, ou une sorte de bête ?
En regardant mieux, c'est un dragon.
Après Lucilius et Bahamut, le dernier est un gros dragon.
Dans un RPG, on bat normalement le dragon avant d'aller affronter le dieu. Dans Relink, on bat un dieu et un être à l'échelle de la création, puis un dernier dragon apparaît.
Forcément, ça ne conclut pas bien.
En plus, son nom est « le dernier Ragnarion ».
Cela sonne moins comme « l'ennemi final » que comme « celui qui restait ».
Plutôt qu'un mal absolu qui mettrait fin au monde, il s'en dégage une tristesse, comme si l'on chassait le dernier spécimen d'une espèce menacée.
Son apparence et ses mouvements me semblent aussi familiers : on dirait moins un boss final tout neuf qu'un gros boss existant remonté autrement.
Quand on nous le sert après Lucilius, il reste inévitablement ce sentiment :
« C'est vraiment ça, la fin ? »
Fedel est-il intelligent, ou ses cornes lui prennent-elles tout son savoir ?
En fin de jeu, un terme qui semble important apparaît aussi : Omnis Zegalis.
On sent que cela doit toucher aux fondements du monde ou à un pouvoir dangereux.
Fedel, chargé des explications, dit des choses dignes d'un érudit.
Mais plus on l'écoute, plus l'impression devient étrange.
Il a l'air de savoir, mais n'affirme rien.
Il a l'air de parler de choses grandioses, mais finit toujours sur une supposition.
En résumé, ça donne à peu près :
Ces types-là sont sûrement impressionnants. Mais bon, je ne sais pas.
Ce sont peut-être des boss finaux. C'est peut-être un tabou du monde. Ils sont peut-être faits d'Omnis Zegalis.
Mais bon, je ne sais pas.
Jusqu'à la fin, je n'ai pas su si Fedel était intelligent ou non.
Peut-être que l'entretien de ces énormes cornes lui prend presque tout son savoir et sa puissance de calcul.
Spectaculaire mais léger
Le plaisir technique de Relink
Arrivé à la dernière épreuve, j'ai de nouveau été frappé par la légèreté de ce jeu.
L'écran est extrêmement flamboyant.
D'énormes ennemis bougent, des lasers fusent, des explosions éclatent, les effets s'empilent et tout le groupe utilise ses techniques ultimes.
Et pourtant, il ne ralentit étonnamment pas.
Si un jeu de type Monster Hunter faisait autant briller l'écran, je pense que sur ma machine, les images par seconde chuteraient sans surprise.
Relink reste stable malgré tout ce clinquant.
J'imagine qu'il est très bien optimisé : décors conçus uniquement pour le combat, soin apporté à ce qui est affiché, bonne façon de présenter les effets.
Même quand l'écran est si flamboyant qu'un humain ne peut plus suivre, la console et les personnages de l'ordinateur restent imperturbables.
Seul le joueur reste sur le carreau, à se demander « mais qu'est-ce qui se passe ? ».
La technique ultime de tout le monde
Mais l'ennemi était déjà mort dès le premier
Le Ragnarion m'a laissé un peu sur ma faim en tant que boss final.
Mais la conclusion était réussie.
Vers la fin du combat, les techniques ultimes de tout le monde se sont enchaînées.
Le premier lance la sienne. Le deuxième suit. Le troisième et le quatrième prolongent la chaîne, et enfin Proto Bahamut apparaît.
Comme finale d'un combat décisif, c'est parfait.
Le problème, c'est que l'ennemi était déjà mort dès le premier coup.
Sa vie avait déjà disparu avec la technique ultime du premier personnage.
Tout ce qui suit est un surdégât en bonne et due forme de la part de tout le groupe.
Pourtant, la mise en scène ne s'arrête pas.
Tous les compagnons assènent leur coup final chacun leur tour, et à la fin, Proto Bahamut abat un coup gigantesque.
Au bout du compte, c'est notre mise en scène qui a compensé l'aura de boss final que le Ragnarion n'avait pas.
Plutôt que d'avoir battu « le dernier Ragnarion », c'était comme si l'on avait liquidé le dernier ennemi avec Bahamut et ramené de force l'histoire à une échelle mythologique.
Le joueur était-il vraiment nécessaire ?
Le temps de clear est rapide.
La note est élevée.
L'ordinateur attaque, esquive et lance des techniques ultimes.
Moi, je ne fais presque rien.
Arrivé là, je me le demande sérieusement.
Je ne serais pas de trop ?
Je pensais que Relink était un jeu où l'on manipule soi-même le personnage.
Mais au final, ce n'était pas ça.
On choisit de bons alliés contrôlés par l'ordinateur, on met leur équipement en ordre, on traque les bons sigils et on peaufine leur combinaison de capacités.
Ensuite, on les envoie sur le champ de bataille, c'est tout.
Autrement dit, c'est plus proche d'un jeu de simulation d'entraînement que d'un RPG d'action.
Augmenter la puissance de feu et la survie de l'ordinateur va plus vite qu'améliorer ma propre capacité à esquiver.
Monter une configuration que l'assistance peut gérer entièrement est plus facile que de mémoriser les schémas d'attaque.
La façon de jouer à laquelle je suis finalement arrivé, c'est :
Un jeu où l'on fait grandir l'assistance totale.
Le bout du monde est-il vraiment un « bord » ?
Après avoir battu le Ragnarion, l'histoire s'est terminée.
C'est là que quelque chose m'a un peu intrigué : l'immensité du monde dont parle Lyria.
On ne sait toujours pas à quoi ressemblent les confins de ce monde.
Dans l'univers de Granblue, d'innombrables îles flottent dans le ciel, reliées par des routes aériennes. Rien ne dit qu'il s'agisse d'une sphère comme la Terre où nous vivons.
En avançant sans cesse, reviendrait-on par le côté opposé ?
Ou y a-t-il vraiment un bord ?
Il pourrait même y avoir un immense mur au bout du ciel, là où le monde lui-même s'arrête.
Avec le ciel, les îles, les autres mondes, le peuple des étoiles et les lois du monde tous mêlés, il n'est pas nécessaire qu'il ait la même structure qu'une vraie planète.
Le combat contre le Ragnarion est fini, mais le mystère du monde lui-même ne l'est pas.
Au contraire, c'est justement parce qu'on est allé jusqu'au bout que reste la question :
« Au fond, qu'est-ce que ce monde ? »
Le contenu de fin de jeu, une fois tout terminé
Et puis, j'ai gagné.
C'est fini.
J'ai franchi les épreuves. J'ai battu le Ragnarion. Proto Bahamut a lui aussi porté le dernier coup.
Pour l'instant, il n'y a plus rien à poursuivre côté histoire.
Il reste la chasse à l'équipement, les combinaisons de sigils, la progression des personnages, les contre-la-montre et les missions répétées en haute difficulté.
C'est tout à fait le monde du contenu de fin de jeu.
Mais dans mon cas, je ne vais pas non plus maîtriser ce contenu à la main.
Rendre l'ordinateur encore plus fort. Peaufiner les configurations d'assistance totale. Voir jusqu'où l'on peut gagner en laissant faire. Monter une escouade capable d'obtenir un S++ même si je ne fais rien.
D'ordinaire, le contenu de fin de jeu est l'endroit où l'on met à l'épreuve l'habileté du joueur.
Mais pour moi, il est devenu
un endroit où tester jusqu'où je peux me rendre inutile.
Ce n'est pas moi qui ai franchi la dernière épreuve.
Ce sont les alliés de l'ordinateur que j'ai fait grandir.
Et c'est très bien comme ça.
Pour finir
Le Ragnarion n'a pas convaincu, mais la conclusion, si
Quand, après Lucilius et Bahamut, un gros dragon à l'air recyclé est apparu en dernier, franchement, j'ai trouvé ça assez triste.
Le nom « le dernier Ragnarion » évoque aussi plus un dernier survivant qu'un combat final.
Les explications de Fedel sonnent également comme « ça doit être impressionnant, mais bon, je ne sais pas ».
Le boss final a enchaîné les épreuves, m'a même fait courir, puis est mort à la technique ultime du premier personnage.
Malgré tout, les techniques ultimes de tout le monde se sont enchaînées jusqu'au bout, et Proto Bahamut a conclu.
Même si l'ennemi manque un peu de stature, la puissance de feu et la mise en scène de notre côté peuvent créer de force un beau final.
Et surtout, même un joueur qui revient en ayant oublié les commandes a pu aller jusqu'au bout grâce à l'assistance totale et à l'entraînement de l'ordinateur.
Ce jeu n'est pas réservé à ceux qui sont doués en action.
Ce n'est pas grave si l'on ne sait pas esquiver soi-même. Ce n'est pas grave si les attaques ennemies ne ressemblent qu'à du raisin. Ce n'est pas grave si l'on n'a aucune envie d'encaisser Paradise Lost.
Formez de solides alliés, puis laissez-leur le reste.
Tout à la fin, Granblue Fantasy: Relink m'a appris une réponse inattendue.
On peut sauver le monde même si le héros ne se bat pas.
