MECCHA CHAMELEON 攻略:怎么藏才不会被找到,提高生存率的诀窍

想在《MECCHA CHAMELEON》里活下来,首先要记住这一句。

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本文结论

想在《MECCHA CHAMELEON》里活下来,首先要记住这一句。

成为社恐吧,炭治郎。

标题我起得很正经。

但内容其实是这样的:

成为社恐。 成为椅子腿。 成为地面贴图。 成为一只蛤蜊。

Steam 官方页面把《MECCHA CHAMELEON》介绍为一款新感觉的捉迷藏游戏:给白色的身体涂上颜色,伪装成场景的一部分。藏身位置、姿势和画功是生存的关键。

不过真正玩下来就会发现,提高胜率靠的并不只是画功。

关键在于:

抓人的“鬼”大脑会把你当成什么来处理。

说得更透一点:

鬼根本会不会想到去挖那个地方。

就是这个。

只是被漏看,还算不上最强。

真正厉害的是连看都不会来看你。


“漏看排名垫底”并不弱

这个游戏有时会显示一个排名,统计没被找到的人被鬼漏看了多少次。

这里很容易搞错:

漏看次数少 = 藏得不行

并不是这样。

恰恰相反,如果你漏看数垫底却还活着,很可能相当强。

因为这说明的是:

你没进过鬼的视野。 你没被列入鬼的搜索范围。 鬼根本没想过“看看这里”。 所以连“被漏看”这件事都没发生过。

这是和“被大张旗鼓漏看”完全不同的另一种强。

漏看排名靠前的类型

漏看排名靠前的人,大概是这种类型:

  • 伪装成 EXIT 指示牌
  • 混进横幅里
  • 变成管道的一部分
  • 贴在海报或招牌表面
  • 明明在鬼的视野里
  • 但被当成“文字”“招牌”“装饰”,而不是“人”

这是表演型伪装。

揭晓答案的时候,大家往往会说:

原来在那儿啊!

也容易收获点赞。

漏看垫底却能活下来的类型

另一边,漏看垫底却活下来的人是这样的:

  • 鬼压根没来看过
  • 钻进了下面、深处、背后、地面贴图里
  • 鬼就算朝附近开枪,也打不准
  • 揭晓答案时大家都问“在哪?”
  • 没有点赞
  • 但活下来了

这是不在搜索范围型。

如果非要起个名字:

孤独摇滚蛤蜊战术。

不起眼。
没人夸。
但活着。

因为是专业的嘛——!!!


什么是“孤独摇滚蛤蜊战术”

这个战术不是靠华丽伪装被漏看。

而是钻进鬼不会想去挖的地方的更深处,一动不动,变成一件物品。

基本结构是这样:

杂乱的物件
× 下方、深处、背后
× 涂料、阴影、地面贴图
× 侧身、趴平
× 消除人形
× 绝对不动

一旦成功,鬼看到的是这些:

  • 椅子腿
  • 地上的污渍
  • 阴影
  • 一根横杆
  • 涂鸦的一部分
  • 杂乱的物件
  • 好像血淋淋的地面
  • 单纯的背景

也就是说,你已经不是玩家了。

你是一根木柱。 你是椅子腿。 你是地面贴图。


高明的藏法分三层

孤独摇滚蛤蜊战术大致分成三层来理解最容易。


第一层:让鬼看看附近,然后放过你

首先重要的,不只是钻进完全的死角。

反而是要让鬼先把周围看一遍。

不过,让他看的地方不能是干净的单色区域。

强的地方是这样的:

  • 椅子下面
  • 物品背后
  • 花坛深处
  • 管道下方
  • 物件密集的地方
  • 涂满涂料的墙壁和地面
  • 阴影和色块很多的地方
  • 小东西多、乱糟糟的地方

这里要制造的是近处的漏看。

鬼会看。

看椅子。
看东西底下。
朝周围开枪。
到处转悠。

但信息量太大,认不出人形。

于是鬼的脑子里会变成这样:

这里看过了。
应该没人。
去下一个。

这就很强。

人的视觉有一种叫“视觉拥挤(visual crowding)”的现象:在周边视野或杂乱环境中,辨认目标会变难。也就是说,东西密集的地方,单独看明明认得出的形状,也会混进周围的线条、阴影和花纹里,变得难以辨认。

在 MECCHA CHAMELEON 里,这个效果直接就管用。

越乱越好。

不过,光是“看起来能藏人的杂乱”,会被厉害的鬼清掉。

强的是:

看完杂乱之后,鬼不会再往里挖的深处。

就是这里。


第二层:再往里钻,躲开乱枪

只藏在椅子下面,还是不够稳。

厉害的鬼连椅子下面都会看。

东西背后也看。
底下也看。
深处也看。
缝隙也看。

但多数情况下,他们不会看到更里面。

所以要瞄准的是:

  • 不是椅子下面,而是椅子下面的深处
  • 不是物品背后,而是物品背后更里面的背景
  • 不是花坛里面,而是花坛深处的墙、边缘和阴影
  • 不是管道后面,而是管道后面那片杂乱的背景
  • 不是杂乱的正中心,而是杂乱深处的地面贴图

做到第二层,鬼随便开枪你也容易躲开。

鬼的想法是:

感觉有什么在那儿。
先打一枪再说。

可你多藏深了一层,所以:

  • 子弹被椅子吃掉
  • 打在物件上
  • 弹道不通
  • 角度不好
  • 瞄不到深处
  • 开枪的位置本来就偏了

就是这样。

所以第二层是:

即使被怀疑,也能躲开乱枪的阶段。

换句话说:

待在打不中的地方。

光这样就已经很强了。


第三层:不做人类了

做到第二层,鬼还是可能觉得“好像有什么”。

于是有了第三层。

不做人类了。

站着的话,难免会露出人形:

  • 头
  • 肩膀
  • 躯干
  • 脚
  • 左右对称
  • 像脸一样的圆弧

一旦露出来,鬼就会把你当成“人”。

所以要侧过身。

趴下去。

压低身体。

让身体顺着椅子腿、柱子、地面线条和阴影的方向。

这样鬼看到的就是:

是人?
不对,是椅子腿。
是横杆?
是影子?
是地面贴图?
是木柱。

到了第三层,强度就不一样了。

第二层是被打也不容易中。

第三层是鬼连开枪的念头都不会有。

这是很大的差别。


社恐呼吸·壹之型:椅子腿

接下来用招式名来记吧。

毕竟是攻略文章。

毕竟是专业的。


社恐呼吸·壹之型:椅子腿

钻到椅子下面,再往深处去,侧过身和椅子腿融为一体的基本招式。

重点是,不只是待在椅子下面。

而是变成椅子腿。

鬼就算看到了,也只会说:

哦,椅子。

然后就结束了。


社恐呼吸·贰之型:地面贴图的蛤蜊

钻进杂乱的地面、阴影、涂料或血淋淋的背景里,像蛤蜊一样一动不动的招式。

从外面看只是地面。

但里面有孤独摇滚的小孤独。

没人夸你。

也没有点赞。

但你赢了。


社恐呼吸·叁之型:“以为看过了”屏障

鬼看过附近、或朝附近开过枪之后,

这里看过了。
这里没人。

让他这么想的招式。

一旦被标记为“已确认”,那个地方出人意料地不会被再挖一遍。

附近有人用同样的藏法、而且只有那个人被找到时,也是你的机会。

因为鬼会想:

这个地方处理完了。

然后转身离开。

藏在更深处的小孤独,还活着。


社恐呼吸·肆之型:我是木柱

侧身、低姿、棒状姿势,彻底抛弃人形的招式。

不能把自己当成玩家。

你是柱子。

木柱。

连灶门炭治郎都要吓一跳。


社恐呼吸·伍之型:零点赞生存

活到了最后,却一个赞都没有的招式。

原因很简单。

太强了,大家根本不知道你藏在哪。

EXIT 指示牌和横幅伪装,揭晓答案时一目了然。

原来在那儿啊!

但孤独摇滚蛤蜊战术却是:

咦,在哪?

所以不会有点赞。

好难过。

给我点个赞啊啊啊。

不过赢了,所以是专业的。


胜率型和表演型不一样

MECCHA CHAMELEON 里有两种大类的强。

表演型

表演型是明明被看到了,却被漏看的类型。

例子:

  • EXIT 指示牌
  • 横幅
  • 海报
  • 管道
  • 招牌上的文字
  • 显眼物件的表面

揭晓答案时效果很好。

也容易收获点赞。

不过遇到厉害的鬼,有时会被正常找到。

因为它们很容易进入视野。

胜率型

胜率型是鬼压根不会来看的类型。

例子:

  • 椅子下面的深处
  • 物品背后更里面
  • 杂乱的地面贴图
  • 阴影和涂料的交界处
  • 花坛和小物件的深处
  • 侧身消除了人形的地板下方

揭晓答案时不显眼。

也没有点赞。

漏看排名也是垫底。

但生存率高。

如果捉迷藏的目的是“活下来”,那胜率型相当强。


好位置的条件

好位置不是由单一因素决定的,而是靠相乘。

推荐的公式是这个:

强力藏身处
= 前景物件
× 下方、深处、背后
× 杂乱的背景
× 破坏人形
× 不动
× 不会被挖出来

具体来说是这样的地方。

强

  • 椅子下面的深处
  • 物品背后更里面的背景
  • 涂满涂料的墙壁和地面
  • 椅子腿很多的地方
  • 花坛、草丛、小物件密集的地方
  • 阴影和地面贴图混在一起的地方
  • 管道或招牌背后还有杂乱背景的地方
  • 看过一次就容易被认为“已确认”的地方

弱

  • 单色背景前面
  • 什么都没有的正中间
  • 入口或出口的正对面
  • 遮挡物的前面
  • 大家都去的热门点位本身
  • 人形清晰可见的地方
  • 头、肩、脚露出来的姿势
  • 需要移动的地方

“下面”很强,但“光是下面”很弱

下面很强。

很多鬼会先看视线高度、正中间、出口和在动的人。

下方、地面边缘、物件根部,不刻意去注意就很容易漏掉。

不过厉害的鬼会看下面。

所以只待在下面是不够的。

强的是:

下面的更深处。

而且是:

消除了人形的下面。

再说透一点:

鬼看过下面之后,不会再往里挖的深处。

就是这里。


“背后”也很强,但“光是背后”也很弱

物品背后,看起来当然很强。

但鬼也会看。

厉害的鬼会依次检查物品背后、下面和缝隙。

所以单纯的背后很危险。

强的是:

背后更里面的背景。

鬼看了前面的物件,心想:

哦,这里就是东西背后。

然后就结束了。

可实际上,更里面的涂鸦背景上,小孤独正躺着。

这就很强。


“杂乱”很强,但“看起来能藏人的杂乱”会被猎杀

杂乱的地方很强。

因为容易引发视觉拥挤,轮廓难以辨认。

但任谁一看都会想:

这里好像能藏人。

这种杂乱就很危险。

厉害的鬼会把那里清掉。

所以要瞄准的不是杂乱的中心,而是:

看完杂乱之后,会被略过的深处、侧面、地面和阴影。

就是这里。


站在鬼的一方该怎么找

反过来,如果你是鬼,就得破解孤独摇滚蛤蜊战术。

要看的地方不只是普通的遮挡物后面。

鬼方检查清单

  • 不只看椅子下面,还要看椅子下面的深处
  • 不只看物品背后,还要看背后更里面的背景
  • 不只看花坛里面,还要看花坛的边缘、深处和阴影
  • 不只看管道和招牌,还要看它们背后的涂鸦背景
  • 不只看杂乱的中心,还要看旁边的地面贴图
  • 找到一个人也别以为“这里处理完了”
  • 看看同一处的更深处还有没有另一个人
  • 怀疑低姿态、横杆、像柱子的东西
  • 怀疑那种漏看排名垫底却活下来的类型

尤其重要的是这几句:

看了下面,就要看到下面的深处。 看了背后,就要看到背后的背景。 别开了枪就满足。

小孤独不是开枪就能打开的。

因为她是蛤蜊。


总结:别被漏看,去没人挖的地方变成蛤蜊

想在 MECCHA CHAMELEON 里活下来,光把颜色和背景对上是不够的。

真正强的,是躲进鬼的搜索会停下来的地方。

只藏在椅子下面,不够强。

要钻进椅子下面的深处。

只藏在物品背后,不够强。

要钻进物品背后更里面的背景。

那里如果有涂料、阴影、地面贴图、椅子腿和密集的小物件,就更强。

最后侧身、趴平,消除人形。

这样鬼看到的是:

椅子。
影子。
地面。
木柱。
没有人。

这就是孤独摇滚蛤蜊战术。

也许不会有点赞。

漏看排名也许垫底。

但只要活下来,就是赢。

社恐呼吸·壹之型:椅子腿。

因为是专业的嘛——!!!

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