Hướng dẫn MECCHA CHAMELEON: cách trốn để không bị tìm thấy và sống sót lâu hơn

Nếu bạn muốn sống sót trong MECCHA CHAMELEON, điều đầu tiên cần nhớ là câu này.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Tóm tắt bài viết

Nếu bạn muốn sống sót trong MECCHA CHAMELEON, điều đầu tiên cần nhớ là câu này.

Hãy làm một đứa hướng nội đi, Tanjiro.

Tiêu đề mình đặt khá bình thường.

Nhưng nội dung thật sự là thế này:

Hãy làm đứa hướng nội. Hãy làm chân ghế. Hãy làm họa tiết sàn. Hãy làm một con sò.

Trang Steam chính thức giới thiệu MECCHA CHAMELEON là trò trốn tìm kiểu mới: bạn tô màu lên cơ thể trắng của mình để ngụy trang vào bản đồ. Chỗ trốn, tư thế và khả năng vẽ là chìa khóa để sống sót.

Nhưng khi chơi thật, thứ giúp tăng tỉ lệ thắng không chỉ là vẽ đẹp.

Điều quan trọng là:

Bộ não của người đi tìm xử lý bạn thành thứ gì.

Nói rõ hơn nữa:

Người đi tìm có thèm nghĩ đến chuyện đào bới chỗ đó hay không.

Chính là chỗ này.

Chỉ bị bỏ sót thôi thì vẫn còn non.

Thứ thật sự mạnh là không bao giờ bị người ta tới xem.


Đứng bét bảng xếp hạng "bị bỏ sót" không có nghĩa là yếu

Trong game này, đôi khi sẽ hiện một bảng xếp hạng cho biết những người không bị tìm thấy đã bị người đi tìm bỏ sót bao nhiêu lần.

Chỗ này rất dễ hiểu lầm:

Số lần bị bỏ sót ít = trốn dở

Không phải vậy.

Ngược lại, nếu bạn đứng bét bảng mà vẫn còn sống, rất có thể bạn khá giỏi.

Vì tình trạng đó nghĩa là:

Bạn chưa từng lọt vào tầm mắt người đi tìm. Bạn chưa từng nằm trong danh sách chỗ họ định tìm. Người đi tìm chưa từng nghĩ "để xem chỗ này". Nên ngay cả sự kiện "bị bỏ sót" cũng chưa từng xảy ra.

Đây là một kiểu mạnh khác với kiểu bị bỏ sót đầy hoành tráng.

Kiểu đứng top bảng xếp hạng

Những người đứng top bảng "bị bỏ sót" có lẽ thuộc kiểu này:

  • Ngụy trang thành biển EXIT
  • Lẫn vào tấm băng rôn treo
  • Trở thành một phần của ống nước
  • Dán lên bề mặt áp phích hoặc biển hiệu
  • Nằm trong tầm mắt người đi tìm
  • Nhưng bị xử lý thành "chữ", "biển báo" hay "đồ trang trí" chứ không phải "người"

Đây là kiểu ngụy trang trình diễn.

Khi công bố đáp án, mọi người thường kêu lên:

Ở đó luôn hả!

Và dễ nhận được nhiều lượt thích.

Kiểu bét bảng mà vẫn sống

Còn những người bét bảng mà vẫn sống sót thì như thế này:

  • Người đi tìm còn chẳng tới xem
  • Chui xuống dưới, vào sâu, ra sau hoặc vào họa tiết sàn
  • Dù người đi tìm bắn gần đó cũng không trúng
  • Lúc công bố đáp án ai cũng hỏi "Đâu?"
  • Không có lượt thích
  • Nhưng sống sót

Đây là kiểu nằm ngoài vùng tìm kiếm.

Nếu phải đặt tên:

Chiến thuật con sò của Bocchi-chan.

Không nổi bật.
Không ai khen.
Nhưng sống sót.

Vì là dân chuyên nghiệp mà——!!!


Chiến thuật con sò của Bocchi-chan là gì?

Chiến thuật con sò của Bocchi-chan không phải là kiểu bị bỏ sót nhờ ngụy trang lòe loẹt.

Đó là chui vào sâu hơn nữa ở chỗ mà người đi tìm không nghĩ sẽ đào bới, đứng yên không nhúc nhích và trở thành một vật thể.

Cấu trúc cơ bản như sau:

Đồ vật lộn xộn
× dưới / sâu / sau
× sơn, bóng đổ, họa tiết sàn
× nằm nghiêng, nằm sấp
× xóa hình dáng con người
× tuyệt đối không động đậy

Khi mọi thứ khớp, người đi tìm sẽ thấy:

  • Chân ghế
  • Vết bẩn trên sàn
  • Cái bóng
  • Một thanh ngang
  • Một phần của lớp sơn
  • Đồ vật lộn xộn
  • Sàn nhà trông như dính máu
  • Chỉ là phông nền

Nói cách khác, bạn không còn là người chơi nữa.

Bạn là cột gỗ. Bạn là chân ghế. Bạn là họa tiết sàn.


Trốn giỏi có ba tầng

Chiến thuật con sò của Bocchi-chan dễ hiểu nhất khi chia thành ba tầng.


Tầng một: để họ nhìn quanh rồi bỏ qua

Điều quan trọng đầu tiên không chỉ là chạy tới góc chết hoàn toàn.

Ngược lại, là để người đi tìm nhìn quanh khu vực một lần.

Có điều, chỗ bạn để họ nhìn không được là vùng đơn sắc gọn gàng.

Những chỗ mạnh là:

  • Dưới gầm ghế
  • Sau đồ vật
  • Phía trong bồn hoa
  • Dưới ống nước
  • Chỗ chen chúc đồ vật
  • Tường và sàn kín đặc sơn
  • Chỗ nhiều bóng đổ và mảng màu loang lổ
  • Chỗ nhiều đồ lặt vặt, bừa bộn

Điều bạn muốn gây ra ở đây là bỏ sót ở gần.

Người đi tìm có nhìn.

Nhìn cái ghế.
Nhìn dưới đồ vật.
Bắn quanh khu vực.
Đi lòng vòng.

Nhưng lượng thông tin quá nhiều nên không nhận ra hình người.

Kết quả là trong đầu họ thành ra thế này:

Chỗ này xem rồi.
Chắc không có ai.
Sang chỗ khác.

Cái này mạnh.

Thị giác con người có một hiện tượng gọi là "visual crowding" (hiện tượng chen chúc thị giác): ở vùng ngoại vi tầm nhìn hoặc trong môi trường bừa bộn, việc nhận ra vật thể trở nên khó hơn. Nghĩa là ở nơi đồ vật dày đặc, một hình dạng mà đứng riêng thì dễ nhận ra cũng sẽ lẫn vào các đường nét, bóng đổ và hoa văn xung quanh, khó phân biệt.

Trong MECCHA CHAMELEON, điều này có tác dụng đúng như vậy.

Lộn xộn là chân lý.

Có điều, kiểu lộn xộn chỉ "trông có vẻ trốn được" thì sẽ bị người đi tìm giỏi quét sạch.

Cái mạnh là:

Chỗ sâu bên trong mà người đi tìm không đào tiếp sau khi đã nhìn đống lộn xộn.

Chính là chỗ này.


Tầng hai: chui sâu hơn nữa để né những phát bắn bừa

Chỉ trốn dưới gầm ghế thì vẫn còn yếu.

Người đi tìm giỏi sẽ nhìn gầm ghế.

Sau đồ vật cũng nhìn.
Bên dưới cũng nhìn.
Bên trong cũng nhìn.
Khe hở cũng nhìn.

Nhưng trong phần lớn trường hợp, họ không nhìn sâu hơn thế.

Vì vậy chỗ cần nhắm tới là:

  • Không phải gầm ghế, mà là phần sâu bên trong dưới gầm ghế
  • Không phải sau đồ vật, mà là phông nền còn sâu hơn nữa phía sau
  • Không phải trong bồn hoa, mà là bức tường, mép và bóng đổ ở tận cùng bồn hoa
  • Không phải sau ống nước, mà là phông nền lộn xộn phía sau ống nước
  • Không phải giữa đống lộn xộn, mà là họa tiết sàn ở sâu trong đống lộn xộn

Làm được đến tầng hai thì dù người đi tìm bắn đại cũng dễ né hơn.

Người đi tìm nghĩ:

Hình như có gì đó.
Cứ bắn thử đã.

Nhưng bạn nằm sâu hơn một lớp, nên:

  • Chiếc ghế hút hết đạn
  • Đạn trúng đồ vật
  • Đường đạn không lọt qua
  • Góc bắn xấu
  • Không nhắm tới được chỗ sâu
  • Vị trí bắn vốn đã lệch

Cứ như vậy.

Nên tầng hai là:

Giai đoạn né được những phát bắn bừa dù có bị nghi ngờ.

Nói cách khác:

Bạn ở chỗ không bắn trúng được.

Chỉ riêng điều này đã khá mạnh rồi.


Tầng ba: thôi làm con người

Đến tầng hai, họ vẫn có thể nghĩ "hình như có gì đó".

Vì vậy mới có tầng ba.

Thôi làm con người.

Hễ đứng thẳng là hình người sẽ lộ ra:

  • Đầu
  • Vai
  • Thân
  • Chân
  • Đối xứng trái phải
  • Độ tròn giống khuôn mặt

Hễ lộ ra là người đi tìm xử lý bạn thành "người".

Vì thế hãy nằm nghiêng.

Nằm xuống.

Hạ thấp người.

Xếp cơ thể theo chân ghế, cột, đường kẻ trên sàn và hướng của bóng đổ.

Khi đó người đi tìm sẽ thấy:

Người à?
Không, chân ghế.
Thanh ngang à?
Cái bóng?
Họa tiết sàn?
Cột gỗ.

Đến tầng ba thì mức độ mạnh đã khác.

Tầng hai là bị bắn cũng khó trúng.

Tầng ba là họ còn chẳng nghĩ đến chuyện bắn.

Đây là khác biệt rất lớn.


Hơi thở của kẻ hướng nội, Thức thứ nhất: Chân ghế

Từ đây, hãy học qua tên các chiêu thức.

Vì đây là bài hướng dẫn mà.

Vì là dân chuyên nghiệp mà.


Hơi thở của kẻ hướng nội, Thức thứ nhất: Chân ghế

Chiêu cơ bản: chui xuống gầm ghế, vào sâu hơn nữa, nằm nghiêng rồi hòa làm một với chân ghế.

Điểm mấu chốt là không chỉ nằm dưới gầm ghế.

Bạn trở thành chân ghế.

Dù người đi tìm có nhìn, bạn muốn họ kết thúc ở câu:

Ừ, cái ghế.


Hơi thở của kẻ hướng nội, Thức thứ hai: Con sò họa tiết sàn

Chui vào sàn lộn xộn, bóng đổ, lớp sơn hoặc phông nền trông như dính máu, rồi nằm im như con sò.

Nhìn từ ngoài chỉ là sàn nhà.

Nhưng bên trong có Bocchi-chan.

Không ai khen.

Lượt thích cũng không tới.

Nhưng bạn thắng.


Hơi thở của kẻ hướng nội, Thức thứ ba: Lá chắn "Xem rồi"

Sau khi người đi tìm nhìn quanh hoặc bắn gần đó, bạn khiến họ nghĩ:

Chỗ này xem rồi.
Chỗ này không có ai.

Chỗ đã bị đánh dấu "đã kiểm tra" thì bất ngờ là hiếm khi bị đào lại.

Cũng là cơ hội của bạn khi có người trốn kiểu giống hệt ở gần đó và chỉ người đó bị tìm thấy.

Vì người đi tìm sẽ nghĩ:

Chỗ này xử lý xong rồi.

rồi đi chỗ khác.

Bocchi-chan nấp sâu hơn phía sau vẫn còn sống.


Hơi thở của kẻ hướng nội, Thức thứ tư: Là cột gỗ đấy

Nằm nghiêng, thấp người, tư thế như que gậy: vứt bỏ hoàn toàn hình người.

Đừng nghĩ mình là người chơi.

Bạn là cái cột.

Cột gỗ.

Đến Kamado Tanjiro cũng phải giật mình.


Hơi thở của kẻ hướng nội, Thức thứ năm: Sống sót với không lượt thích

Sống sót đến cuối cùng mà chẳng có lượt thích nào.

Lý do rất đơn giản.

Vì quá giỏi nên chẳng ai biết bạn đã ở đâu.

Ngụy trang biển EXIT hay băng rôn thì dễ hiểu khi công bố đáp án.

Hóa ra ở đó!

Còn với chiến thuật con sò của Bocchi-chan thì là:

Hả, đâu?

Nên lượt thích không tới.

Buồn quá.

Cho mình xin like điiiii.

Nhưng đang thắng nên vẫn là dân chuyên nghiệp.


Kiểu tỉ lệ thắng khác với kiểu trình diễn

Trong MECCHA CHAMELEON có hai kiểu mạnh lớn.

Kiểu trình diễn

Kiểu trình diễn là kiểu bị nhìn thấy mà vẫn bị bỏ sót.

Ví dụ:

  • Biển EXIT
  • Băng rôn
  • Áp phích
  • Ống nước
  • Chữ trên biển hiệu
  • Bề mặt của vật thể nổi bật

Cái này tỏa sáng lúc công bố đáp án.

Dễ nhận lượt thích.

Nhưng người đi tìm giỏi vẫn có thể tìm ra bình thường.

Vì bạn rất dễ lọt vào tầm mắt.

Kiểu tỉ lệ thắng

Kiểu tỉ lệ thắng là kiểu người đi tìm không bao giờ tới xem.

Ví dụ:

  • Phần sâu bên trong dưới gầm ghế
  • Còn sâu hơn nữa phía sau đồ vật
  • Họa tiết sàn lộn xộn
  • Ranh giới giữa bóng đổ và lớp sơn
  • Phần sâu trong bồn hoa và đồ lặt vặt
  • Gầm sàn với hình người đã bị xóa nhờ nằm nghiêng

Cái này không nổi bật lúc công bố đáp án.

Lượt thích không tới.

Thứ hạng "bị bỏ sót" cũng bét bảng.

Nhưng tỉ lệ sống sót cao.

Nếu mục đích của trò trốn tìm là "sống sót", thì kiểu tỉ lệ thắng rất mạnh.


Điều kiện của một chỗ mạnh

Chỗ mạnh không được quyết định bởi một yếu tố đơn lẻ mà bởi phép nhân nhiều yếu tố.

Công thức mình đề xuất là:

Chỗ trốn mạnh
= vật thể phía trước
× dưới / sâu / sau
× phông nền lộn xộn
× phá vỡ hình người
× bất động
× không bị đào bới

Cụ thể là những chỗ như thế này.

Mạnh

  • Phần sâu bên trong dưới gầm ghế
  • Phông nền còn sâu hơn nữa phía sau đồ vật
  • Tường và sàn kín đặc sơn
  • Chỗ có nhiều chân ghế
  • Chỗ dày đặc bồn hoa, cỏ và đồ lặt vặt
  • Chỗ bóng đổ và họa tiết sàn hòa lẫn vào nhau
  • Chỗ sau ống nước hoặc biển hiệu còn có phông nền lộn xộn
  • Chỗ chỉ cần nhìn một lần là dễ bị coi là "đã kiểm tra"

Yếu

  • Trước phông nền đơn sắc
  • Giữa khoảng trống chẳng có gì
  • Ngay trước lối vào hoặc lối ra
  • Phía trước chỗ che chắn
  • Vị trí phổ biến mà ai cũng tới
  • Chỗ hình người hiện rõ nét
  • Tư thế lộ đầu, vai, chân
  • Chỗ buộc phải di chuyển

"Phía dưới" mạnh. Nhưng "chỉ phía dưới" thì yếu

Phía dưới mạnh.

Nhiều người đi tìm nhìn ngang tầm mắt, chính giữa, lối thoát và những người đang cử động trước.

Phía dưới, mép sàn và chân đồ vật dễ bị bỏ sót nếu không để ý.

Nhưng người đi tìm giỏi có nhìn xuống dưới.

Vì thế chỉ nằm ở dưới là chưa đủ.

Cái mạnh là:

Sâu hơn cả phía dưới.

Hơn nữa:

Phía dưới đã xóa hình người.

Nói rõ hơn nữa:

Chỗ sâu mà người đi tìm đã nhìn phía dưới rồi thì không đào tiếp.

Chính là chỗ này.


"Phía sau" cũng mạnh. Nhưng "chỉ phía sau" cũng yếu

Phía sau đồ vật trông hiển nhiên là mạnh.

Nhưng người đi tìm cũng nhìn.

Người đi tìm giỏi sẽ lần lượt kiểm tra phía sau, phía dưới và khe hở.

Nên chỉ "phía sau" đơn thuần là nguy hiểm.

Cái mạnh là:

Phông nền còn sâu hơn nữa phía sau.

Người đi tìm nhìn đồ vật phía trước rồi nghĩ:

À, đây chỉ là sau đồ vật.

rồi xong chuyện.

Nhưng thực ra trên phông nền sơn vẽ sâu bên trong, Bocchi-chan đang nằm đó.

Cái này mạnh.


"Lộn xộn" mạnh. Nhưng "lộn xộn trông trốn được" sẽ bị săn

Chỗ lộn xộn thì mạnh.

Dễ xảy ra hiện tượng chen chúc thị giác và đường viền khó đọc.

Nhưng kiểu lộn xộn mà ai nhìn cũng nghĩ:

Chỗ này trốn được đây.

thì nguy hiểm.

Người đi tìm giỏi sẽ quét sạch chỗ đó.

Vì vậy mục tiêu không phải giữa đống lộn xộn, mà là:

Chỗ sâu, bên cạnh, sàn hoặc bóng đổ bị bỏ qua sau khi đã nhìn đống lộn xộn.

Chính là chỗ này.


Nếu đi tìm thì phải làm thế nào

Ngược lại, nếu bạn đứng về phía người đi tìm thì phải phá được chiến thuật con sò của Bocchi-chan.

Chỗ cần nhìn không chỉ là những chỗ che chắn thông thường.

Danh sách kiểm tra cho người đi tìm

  • Đừng chỉ nhìn gầm ghế, hãy nhìn cả phần sâu bên trong dưới gầm ghế
  • Đừng chỉ nhìn sau đồ vật, hãy nhìn cả phông nền còn sâu hơn phía sau
  • Đừng chỉ nhìn trong bồn hoa, hãy nhìn cả mép, phần sâu và bóng đổ của nó
  • Đừng chỉ nhìn ống nước và biển hiệu, hãy nhìn cả phông nền sơn phía sau
  • Đừng chỉ nhìn giữa đống lộn xộn, hãy nhìn cả họa tiết sàn bên cạnh
  • Dù đã tìm thấy một người cũng đừng nghĩ "chỗ này xong rồi"
  • Xem thử ở chỗ sâu hơn của cùng một nơi có thêm người nào không
  • Nghi ngờ tư thế thấp, thanh ngang và những thứ giống cột
  • Nghi ngờ kiểu người bét bảng "bị bỏ sót" mà vẫn sống

Điều đặc biệt quan trọng là:

Nhìn phía dưới thì phải nhìn tới tận phần sâu bên trong phía dưới. Nhìn phía sau thì phải nhìn tới phông nền phía sau. Đừng hài lòng chỉ vì đã bắn.

Bocchi-chan không mở ra chỉ vì bị bắn.

Vì là con sò mà.


Tổng kết: đừng để bị bỏ sót. Hãy làm con sò ở nơi không ai đào bới.

Để sống sót trong MECCHA CHAMELEON, chỉ khớp màu với phông nền thôi là chưa đủ.

Thứ thật sự mạnh là chui vào nơi cuộc tìm kiếm của người đi tìm dừng lại.

Chỉ trốn dưới gầm ghế thì yếu.

Hãy chui vào phần sâu bên trong dưới gầm ghế.

Chỉ trốn sau đồ vật thì yếu.

Hãy chui vào phông nền còn sâu hơn nữa phía sau đồ vật.

Nếu ở đó có sơn, bóng đổ, họa tiết sàn, chân ghế và đồ lặt vặt dày đặc thì càng mạnh.

Cuối cùng, nằm nghiêng hoặc nằm sấp để xóa hình người.

Khi đó người đi tìm sẽ thấy:

Cái ghế.
Cái bóng.
Sàn nhà.
Cột gỗ.
Không có người.

Đó là chiến thuật con sò của Bocchi-chan.

Có thể sẽ không có lượt thích.

Có thể bạn bét bảng "bị bỏ sót".

Nhưng sống sót là thắng.

Hơi thở của kẻ hướng nội, Thức thứ nhất: Chân ghế.

Vì là dân chuyên nghiệp mà——!!!

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềNhân loại không thắng nổi đâuTôi xem PRAGMATA như một bảo tàng trên Mặt Trăng rồi bắt đầu tuyệt vọng trước năng lực sản xuất của nền văn minh máy móc
  2. PRAGMATADùng mod để bớt hack, bớt cày trên PC
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịTan làm về, ăn cơm xong ngủ luôn mấy tiếng?Có thể không phải lười, mà là "thâm hụt thời gian hồi phục"
  4. Tham quan Yamaha Innovation Roadnhạc cụ thật gây ấn tượng nhất
  5. Lon 500 mL nồng độ 9% có thật sự là "một lon"?Bằng khoảng 2.6 lon bia
  6. Hisoka biến thái nhưng lại là "đàn anh tốt"hình ảnh huấn luyện viên mất đạo đức ở arc Greed Island

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Game console và di động

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1AdSense không được duyệt: được thôi, nhưng ít nhất hãy chỉ rõ chỗ nào sai
  2. 2Nếu người đọc không đọc đến cuối bài, đừng biến nội dung thành chiếc bánh sandwich quảng cáo: cách bán "khoảng trống bên hông" trên máy tính với Adsterra
  3. 3Thời AI, thông minh là biết hỏi đúng chứ không phải biết trả lời
  4. 4Một tuần mày mò, hệ thống viết bài bằng AI của mình thành "nhà máy tự vận hành"
  5. 5Vì sao phòng khám sức khỏe tâm thần bắt buộc đeo khẩu trang, và có được từ chối khám nếu không mua?
Quảng cáo