Cảm giác "sai sai" ở các nhiệm vụ độ khó cao
Nếu bạn đang chơi các nhiệm vụ sự kiện độ khó cao trong Monster Hunter Wilds, chắc hẳn đã có lúc nghĩ thế này:
"Số sao này, có tin được không nhỉ?"
Có con quái 9 sao xong trong chớp mắt. Có con 10 sao cũng chỉ mạnh bình thường thôi. Nhưng Omega Planetes và Gogmazios 10 sao rõ ràng không thể đo bằng cùng một thước.
Riêng Gogmazios thì khó không phải chỉ vì máu trâu hay đòn đánh đau.
Phải xử lý đòn tuyệt chiêu của nó nhiều lần. Phải áp chế (triệt) được đòn đó. Cần người đỡ đòn (guard), chỗ để trú, và phán đoán khi nào quay lại. Mà lại gục 3 lần là hết nhiệm vụ.
Đây không còn là "quái mạnh" bình thường nữa, mà là một nửa cơ chế raid.
Kết luận trước: sự kiện thì cứ thắng là được
Trước hết, nói về nền tảng: nhiệm vụ sự kiện thông thường về cơ bản không phải time attack.
Một số nhiệm vụ thử thách và thử thách tự do được thiết kế để thi thời gian hoàn thành, và danh sách sự kiện chính thức cũng tách các nhiệm vụ kiểu "time attack" ra một mục riêng.
Nhưng mục đích của sự kiện thông thường thường là những việc này:
- Thu thập nguyên liệu đặc biệt
- Chế tạo giáp và giáp layered (bộ ngoại hình mặc đè lên trang bị)
- Nhận phần thưởng
- Vượt qua nhiệm vụ độ khó cao
Vì vậy, với quái Arch-Tempered và nhiệm vụ 10 sao, điều đầu tiên cần xem không phải thời gian, mà là "có thắng hay không".
12 phút, 25 phút hay 40 phút, thắng và rớt được nguyên liệu là thắng. Với sự kiện, trước hết cứ thắng là được.
Nhưng số sao không phản ánh hết độ khó thực tế
Vấn đề nằm ở đây.
9 sao không hẳn khó ngang 9 sao, 10 sao cũng không hẳn khó ngang 10 sao.
Ví dụ, trong danh sách sự kiện chính thức, trận thử nghiệm Omega Planetes được ghi là sự kiện hợp tác 9 sao. Nhưng trong các bài hướng dẫn, nó được xem là một nhiệm vụ rất đặc biệt, nơi việc chia vai trò như tank, healer và DPS (người gây sát thương) rất quan trọng.
Nếu bạn vào với tâm lý như đánh quái 9 sao bình thường, sẽ ăn đau.
Vì Omega không chỉ là "né rồi đánh", mà còn mang vào các yếu tố raid kiểu Final Fantasy 14:
- Kéo sự chú ý của kẻ địch
- Hồi máu cho đồng đội
- Xử lý cơ chế
- Chia vai trò
- Chịu được các đòn đánh toàn đội
Trên giấy là 9 sao, nhưng cảm giác gần với nhiệm vụ EX khoác lớp vỏ 9 sao hơn.
Gogmazios 10 sao: không phải "mạnh" mà là "có quá nhiều thứ phải xử lý"
Gogmazios 10 sao cũng là nhiệm vụ khó giải thích chỉ bằng số sao.
Theo thông tin trong hướng dẫn, đây là nhiệm vụ sự kiện 10 sao nhận được từ HR 100 trở lên, giới hạn 50 phút, điều kiện thất bại là hết giờ hoặc gục 3 lần.
Đến đây thì vẫn giống một nhiệm vụ khó thông thường.
Nhưng thực tế, những thứ cần xử lý rất nhiều:
- Dùng hệ lửa làm mềm lớp dầu nặng
- Dùng hệ rồng để áp chế đòn tuyệt chiêu
- Phán đoán xem áp chế có thành công không
- Đi trú trước khi đòn tuyệt chiêu tới
- Nếu áp chế thành công thì guard, hoặc núp sau thợ săn đang guard
- Chỗ cao chỉ dùng được một lần
- Nếu kéo dài, đòn tuyệt chiêu sẽ tới nhiều lần
Hướng dẫn của Game8 giải thích rằng đòn tuyệt chiêu ở khu vực cuối gây sát thương khác nhau tùy việc áp chế bằng đòn hệ rồng có thành công hay không. Nếu thành công thì có thể chặn bằng cách guard hoặc núp sau vũ khí đang guard; nếu thất bại thì từ lần thứ 2 trở đi xử lý cực kỳ khó.
GameWith cũng giải thích rằng đòn tuyệt chiêu của Gogmazios không chỉ có một lần: trận đánh càng dài thì càng phát động nhiều lần, và nếu bị tung ra mà chưa áp chế thì chắc chắn gục.
Nói cách khác, đây không phải cuộc đua DPS đơn thuần.
Đây là nhiệm vụ buộc bạn phải xử lý thành công đòn tuyệt chiêu nhiều lần trong một trận đánh dài.
"Đòn tuyệt chiêu tới khoảng 6 lần" mà "gục 3 lần là hết", chỗ này mới khổ
Đây là điểm khổ nhất của Gogmazios 10 sao.
Đòn tuyệt chiêu tới rất nhiều lần. Nhưng nhiệm vụ kết thúc khi gục 3 lần.
Lần 1, né được. Lần 2, quay lại được. Lần 3, guard được. Lần 4, chậm một chút. Lần 5, có người gây tai nạn. Lần 6, mất tập trung.
Chuyện này xảy ra thường xuyên.
Nhìn từng đòn tuyệt chiêu một thì đều có cách xử lý. Nhưng khi bị đòi hỏi lặp đi lặp lại trong một trận dài, độ khó tăng vọt.
Hơn nữa, trong Monster Hunter, nhiệm vụ thất bại về cơ bản là khi "gục đủ số lần khiến tiền thưởng về 0" hoặc "hết thời gian về 0". Sách hướng dẫn chính thức cũng giải thích rằng mỗi nhiệm vụ quy định gục bao nhiêu lần thì tiền thưởng về 0.
Với nhiệm vụ độ khó cao như Gogmazios 10 sao, khi trận đánh dài, cơ chế gần như chết ngay lặp lại nhiều lần, cộng thêm giới hạn gục 3 lần chồng lên nhau, độ khó cảm nhận được tăng lên khá nhiều.
Vì sao chơi ghép ngẫu nhiên lại thấy khó hơn nữa
Chơi một mình thì chỉ cần mình không chết là nhiệm vụ còn tiếp tục. Nhưng khi ghép ngẫu nhiên, lần gục của người chơi khác cũng được tính vào số lần thất bại.
Điều này rất lớn.
Trong 4 người, có 1 người chưa hiểu đòn tuyệt chiêu. Có 1 người đi trú chậm. Có 1 người không núp vào sau người guard được. Có 1 người chủ quan.
Chỉ vậy thôi là số lượt còn lại của cả nhiệm vụ đã giảm.
Vì thế ghép ngẫu nhiên không đơn giản là trò chơi có sức công phá của 4 người.
Đó là trò sẽ sụp đổ nếu cả 4 người không chia sẻ được chút hiểu biết tối thiểu về cơ chế.
Đây chính là lý do khiến Gogmazios 10 sao có cảm giác như thiết kế tệ. Không phải ghét vì nó mạnh, mà vì đòi hỏi phối hợp nhiều trong khi hướng dẫn trong game có vẻ mỏng.
Đặc biệt quanh đòn tuyệt chiêu, cả 4 người đều cần biết:
- Đã áp chế được chưa
- Chạy đi đâu
- Ai guard
- Khi nào quay lại
- Từ lần thứ 2 trở đi làm thế nào
Bắt người lạ tự nhiên ăn ý với nhau trong tất cả những chuyện đó thì quá khắt khe.
Việc Fabius được chỉnh sửa cũng là bằng chứng cho thấy hướng dẫn còn thiếu
Thông tin cập nhật chính thức thông báo một điều chỉnh: khi áp chế thành công đòn tuyệt chiêu của Gogmazios, Fabius sẽ ra hiệu và hiển thị dấu chỉ dẫn mục tiêu.
Đó là một bản sửa tiện lợi. Đồng thời cũng có thể nói thế này:
Cách xử lý đòn tuyệt chiêu khó hiểu đến mức cần có chỉ dẫn như vậy.
Độ khó cao tự nó không xấu. Quái mạnh, hay đòn đánh gần như vô lý, đều có thể tồn tại trong Monster Hunter.
Nhưng nếu đã bắt buộc phải xử lý cơ chế, tôi muốn game hiển thị thông tin cần thiết nhiều hơn một chút.
Chỉ ghi "10 sao" thì chưa đủ.
Lẽ ra nên có những ghi chú như:
- Kiểu raid
- Bắt buộc xử lý đòn tuyệt chiêu
- Bắt buộc áp chế bằng hệ rồng
- Nên có người guard
- Ghép ngẫu nhiên nên trao đổi với nhau
Trong số 10 sao, Gogmazios cũng có cảm giác là một đẳng cấp khác
Quái 10 sao có nhiều loại.
Arch-Tempered Uth Duna hay các cá thể độ khó cao thuộc nhóm quái kiểu bạch tuộc đúng là mạnh. Nhưng phần lớn vẫn là sự mở rộng của "né rồi đánh".
Gogmazios thì khác.
Không chỉ né rồi đánh, mà còn bị hỏi xem bạn có biết quy trình hay không.
Sự khác biệt này rất lớn.
Nếu chia theo cảm giác thì như sau:
| Ghi trên nhiệm vụ | Cảm giác thực tế |
|---|---|
| Kẻ địch mạnh thông thường 9 sao | Mạnh, nhưng là một cuộc săn bình thường |
| Omega 9 sao | Thực chất là nhiệm vụ EX chia vai trò |
| Độ khó cao thông thường 10 sao | Mạnh, nhưng vẫn là sự mở rộng của cuộc săn |
| Gogmazios 10 sao | 10 sao cộng, bài kiểm tra cơ chế raid |
Số sao là thước đo tham khảo cho điều kiện nhận nhiệm vụ và mức phần thưởng. Nhưng độ khó thực tế thay đổi rất nhiều theo lượng cơ chế, có hay không có hướng dẫn, và tỷ lệ xảy ra tai nạn khi ghép ngẫu nhiên.
Dù không để lại cúp, đây vẫn là chiến công tầm cúp
Vượt qua những nhiệm vụ sự kiện kiểu này không nhất thiết để lại cúp riêng. Sự kiện bổ sung và nhiệm vụ độ khó cao thường để lại danh hiệu, nguyên liệu, trang bị và sự tự hào cho bản thân.
Dù vậy, lần hoàn thành đầu tiên Gogmazios 10 sao thực tế là một thành tích khá lớn.
Vì thứ cần có không chỉ là hỏa lực:
- Sự tập trung suốt 50 phút
- Quản lý sai sót dưới giới hạn gục 3 lần
- Xử lý đòn tuyệt chiêu nhiều lần
- Phán đoán khi nào áp chế, khi nào đi trú
- Nếu chơi ngẫu nhiên, còn phải xoay xở cả lỗi của người khác
- Tinh thần không gục ngã cho đến cuối
Đây là chiếc cúp không hiện ra bằng con số.
Dù là 25 phút với 2 lần gục, hay lần hoàn thành đầu tiên sau 40 phút, thắng là thắng. Nếu còn vượt qua được khi gần như lần đầu gặp, thì thật sự rất đáng nể.
Tổng kết: hãy nhìn "kiểu chơi", đừng nhìn số sao
Đánh giá các sự kiện độ khó cao của Monster Hunter Wilds chỉ bằng số sao sẽ bị lệch.
Điều quan trọng không phải là 9 sao hay 10 sao.
Nhiệm vụ đó là một cuộc săn bình thường chăng? Hay là xử lý cơ chế? Hay là chia vai trò? Hay là thiết kế dễ gây tai nạn khi ghép ngẫu nhiên?
Nhìn vào những điều này sẽ gần với độ khó thực tế hơn.
Omega Planetes tuy 9 sao nhưng thực chất là EX. Gogmazios 10 sao, ngay trong 10 sao cũng nghiêng về raid. Sự kiện thông thường về cơ bản ưu tiên hoàn thành hơn là thời gian.
Vậy nên kết luận là:
Thắng là được. Nhưng tôi mong phần ghi độ khó trung thực hơn một chút.
