ความรู้สึกแปลก ๆ ของเควสต์ความยากสูง
ถ้าคุณเล่นเควสต์อีเวนต์ความยากสูงใน Monster Hunter Wilds คงเคยคิดแบบนี้สักครั้ง
"จำนวนดาวนี่ เชื่อได้จริงเหรอ?"
มอนสเตอร์ 9 ดาวบางตัวจบในพริบตา มอนสเตอร์ 10 ดาวบางตัวก็แค่แกร่งธรรมดา แต่ Omega Planetes กับก็อกมาจิออส 10 ดาว วัดด้วยไม้บรรทัดเดียวกันไม่ได้อย่างชัดเจน
โดยเฉพาะก็อกมาจิออส ที่ยากไม่ใช่เพราะเลือดเยอะหรือโจมตีแรงอย่างเดียว
ต้องรับมือท่าไม้ตายให้ได้หลายรอบ ต้องกด (ซัปเพรส) ท่าไม้ตายให้อยู่ ต้องมีคนคอยการ์ด มีที่หลบ และต้องตัดสินใจว่าจะกลับเข้าไปเมื่อไร แถมสลบ 3 ครั้งก็จบเควสต์
นี่ไม่ใช่ "มอนสเตอร์แกร่ง" ธรรมดาอีกแล้ว แต่เป็นระบบแบบเรดครึ่งหนึ่ง
สรุปก่อน: อีเวนต์ส่วนใหญ่ ชนะคือจบ
ก่อนอื่น พื้นฐานคือเควสต์อีเวนต์ทั่วไปไม่ใช่แนวแข่งเวลา
เควสต์ท้าทายและเควสต์ท้าทายอิสระบางอันออกแบบให้แข่งเวลาเคลียร์ และในรายการอีเวนต์ทางการ เควสต์แนว "ไทม์แอตแทค" ก็แยกเป็นหมวดต่างหาก
แต่เป้าหมายของอีเวนต์ทั่วไปมักเป็นแบบนี้
- เก็บวัตถุดิบพิเศษ
- ทำชุดเกราะและเลเยอร์อาร์เมอร์ (ชุดลุคที่สวมทับอุปกรณ์)
- รับรางวัล
- ผ่านเควสต์ความยากสูง
ดังนั้นกับมอนสเตอร์ระดับ Arch-Tempered และเควสต์ 10 ดาว สิ่งแรกที่ควรดูไม่ใช่เวลา แต่คือ "ชนะหรือไม่"
จะ 12 นาที 25 นาที หรือ 40 นาที ถ้าชนะแล้ววัตถุดิบดรอป ก็ถือว่าชนะ อีเวนต์ก็คือ ชนะคือจบ
แต่จำนวนดาวไม่ได้บอกความยากจริงทั้งหมด
ปัญหาอยู่ตรงนี้
9 ดาวไม่ได้แปลว่ายาก 9 ดาวเสมอไป 10 ดาวก็ไม่ได้แปลว่ายาก 10 ดาวเสมอไป
ตัวอย่างเช่น ในรายการอีเวนต์ทางการ ศึกทดสอบ Omega Planetes ลงเป็นอีเวนต์คอลลาบอเรชัน 9 ดาว แต่ในคู่มือเล่นถือเป็นเควสต์พิเศษมาก ที่การแบ่งบทบาทอย่างแทงค์ ฮีลเลอร์ และ DPS (ตัวทำดาเมจ) สำคัญที่สุด
ถ้าเข้าไปด้วยความรู้สึกแบบมอนสเตอร์ 9 ดาวธรรมดา จะเจ็บหนัก
เพราะ Omega ไม่ใช่แค่ "หลบแล้วตี" แต่เอาองค์ประกอบแบบเรดสไตล์ Final Fantasy 14 มาใช้ด้วย
- ดึงความสนใจของศัตรู
- ฮีลเพื่อนร่วมทีม
- จัดการกิมมิก
- แบ่งบทบาท
- ทนการโจมตีทั้งทีม
บนกระดาษเป็น 9 ดาว แต่ความรู้สึกใกล้เคียง เควสต์ EX ที่สวมหนัง 9 ดาว มากกว่า
ก็อกมาจิออส 10 ดาว ไม่ใช่ "แกร่ง" แต่คือ "มีอะไรให้จัดการเยอะ"
ก็อกมาจิออส 10 ดาวก็เป็นเควสต์ที่อธิบายด้วยจำนวนดาวอย่างเดียวได้ยากเหมือนกัน
ตามข้อมูลในคู่มือ เป็นเควสต์อีเวนต์ 10 ดาวที่รับได้ตั้งแต่ HR 100 ขึ้นไป จำกัดเวลา 50 นาที เงื่อนไขล้มเหลวคือหมดเวลา หรือสลบ 3 ครั้ง
มาถึงตรงนี้ ก็ยังดูเหมือนเควสต์ความยากสูงทั่วไป
แต่ความจริงมีสิ่งที่ต้องจัดการเยอะมาก
- ใช้ธาตุไฟทำให้น้ำมันหนักอ่อนตัว
- ใช้ธาตุมังกรกดท่าไม้ตาย
- ตัดสินว่ากดสำเร็จหรือไม่
- หลบไปที่ปลอดภัยก่อนท่าไม้ตาย
- ถ้ากดสำเร็จ ให้การ์ด หรือหลบหลังฮันเตอร์ที่กำลังการ์ด
- ที่สูงใช้ได้ครั้งเดียว
- ถ้าสู้ยืดเยื้อ ท่าไม้ตายจะมาหลายรอบ
คู่มือของ Game8 อธิบายว่า ท่าไม้ตายในพื้นที่สุดท้ายสร้างดาเมจต่างกันตามว่ากดด้วยการโจมตีธาตุมังกรสำเร็จหรือไม่ ถ้าสำเร็จจะกันได้ด้วยการการ์ดหรือหลบหลังอาวุธที่กำลังการ์ด แต่ถ้าล้มเหลว ตั้งแต่รอบที่ 2 เป็นต้นไปจะรับมือยากมาก
GameWith ก็อธิบายว่า ท่าไม้ตายของก็อกมาจิออสไม่ได้มาครั้งเดียว ถ้าสู้นานจะถูกใช้หลายรอบ และถ้าปล่อยออกมาโดยไม่ได้กดไว้ จะสลบแน่นอน
พูดอีกอย่างคือ นี่ไม่ใช่แค่การแข่ง DPS ธรรมดา
เป็นเควสต์ที่ต้องจัดการท่าไม้ตายให้สำเร็จซ้ำแล้วซ้ำอีก ตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน
ท่าไม้ตาย "มาประมาณ 6 รอบ" แต่ "สลบ 3 ครั้งก็จบ" ตรงนี้แหละที่หนัก
สิ่งที่หนักที่สุดของก็อกมาจิออส 10 ดาวคือจุดนี้
ท่าไม้ตายมาหลายรอบ แต่เควสต์จบเมื่อสลบ 3 ครั้ง
รอบที่ 1 หลบได้พอดี รอบที่ 2 กลับเข้าไปได้ รอบที่ 3 การ์ดได้ รอบที่ 4 ช้าไปนิดหนึ่ง รอบที่ 5 มีคนพลาดจนเกิดอุบัติเหตุ รอบที่ 6 สมาธิหลุด
เรื่องแบบนี้เกิดขึ้นบ่อยมาก
ถ้าดูท่าไม้ตายทีละครั้ง ก็มีวิธีรับมือ แต่พอถูกเรียกร้องซ้ำ ๆ ตลอดการต่อสู้ยาว ความยากก็พุ่งขึ้นทันที
อีกอย่าง การล้มเหลวของเควสต์ใน Monster Hunter โดยพื้นฐานคือ "สลบจนเงินรางวัลเหลือ 0" หรือ "เวลาหมดเป็น 0" คู่มือทางการก็อธิบายว่าแต่ละเควสต์กำหนดไว้ว่าสลบกี่ครั้งเงินรางวัลจะเหลือ 0
ในเควสต์ความยากสูงอย่างก็อกมาจิออส 10 ดาว เมื่อการต่อสู้ยาวนาน มีกิมมิกที่ตายแทบทันทีหลายรอบ และจำกัดสลบ 3 ครั้งมารวมกัน ความยากที่รู้สึกก็สูงขึ้นมาก
ทำไมเล่นมัลติแบบสุ่มคนแล้วยิ่งรู้สึกยาก
ถ้าเล่นคนเดียว ตราบใดที่เราไม่ตายเควสต์ก็ไปต่อได้ แต่ในมัลติแบบสุ่มคน การสลบของผู้เล่นคนอื่นก็นับรวมในจำนวนครั้งที่ล้มเหลวด้วย
ตรงนี้สำคัญมาก
ใน 4 คน มี 1 คนที่ไม่เข้าใจท่าไม้ตาย มี 1 คนหลบไม่ทัน มี 1 คนเข้าไปหลังคนการ์ดไม่ได้ มี 1 คนประมาท
แค่นี้ จำนวนโอกาสที่เหลือของทั้งทีมก็ลดลง
ดังนั้นมัลติแบบสุ่มคนไม่ใช่แค่เกมที่มีพลังโจมตีของ 4 คนรวมกัน
เป็นเกมที่พังทันทีถ้าทั้ง 4 คนไม่มีความเข้าใจกิมมิกขั้นต่ำร่วมกัน
นี่คือเหตุผลที่ก็อกมาจิออส 10 ดาวทำให้รู้สึกเหมือนเกมที่ออกแบบไม่ดี ที่ไม่ชอบไม่ใช่เพราะแกร่ง แต่เพราะต้องประสานงานกันมาก ในขณะที่คำแนะนำในเกมรู้สึกน้อยเกินไป
โดยเฉพาะเรื่องท่าไม้ตาย ทุกคนต้องเข้าใจว่า
- กดสำเร็จแล้วหรือยัง
- ต้องหนีไปที่ไหน
- ใครเป็นคนการ์ด
- กลับเข้าไปเมื่อไร
- ตั้งแต่รอบที่ 2 เป็นต้นไปต้องทำอย่างไร
จะให้คนแปลกหน้าประสานกันได้เองตามธรรมชาติ ถือว่าเรียกร้องมากเกินไป
การที่มีการปรับแก้ฟาบิอุส ก็เป็นหลักฐานว่าคำแนะนำไม่เพียงพอ
ข้อมูลอัปเดตทางการประกาศการปรับแก้ว่า เมื่อกดท่าไม้ตายของก็อกมาจิออสสำเร็จ ฟาบิอุสจะส่งสัญญาณ และมีเครื่องหมายนำทางเป้าหมายปรากฏขึ้น
เป็นการแก้ไขที่สะดวก ในขณะเดียวกันก็พูดได้อีกอย่างว่า
การจัดการท่าไม้ตายเข้าใจยากจนต้องมีคำแนะนำแบบนี้
ความยากสูงตัวมันเองไม่ได้แย่ มอนสเตอร์แกร่ง ๆ หรือท่าโจมตีที่เฉียดความไม่ยุติธรรม มีอยู่ใน Monster Hunter ได้
แต่ถ้าจะบังคับให้ต้องใช้กิมมิก ก็อยากให้เกมแสดงข้อมูลที่จำเป็นให้มากขึ้นอีกนิด
แค่บอกว่า "นี่คือ 10 ดาว" ไม่พอ
จริง ๆ แล้วอยากให้มีป้ายบอกประมาณนี้
- แนวเรด
- ต้องจัดการท่าไม้ตาย
- ต้องกดด้วยธาตุมังกร
- แนะนำให้มีคนการ์ด
- มัลติแบบสุ่มคนแนะนำให้สื่อสารกัน
แม้ในกลุ่ม 10 ดาว ก็อกมาจิออสก็รู้สึกเป็นอีกระดับหนึ่ง
มอนสเตอร์ 10 ดาวมีหลายแบบ
Arch-Tempered อูธ ดูนา หรือตัวความยากสูงในกลุ่มมอนสเตอร์แนวปลาหมึกยักษ์ก็แกร่งจริง แต่ส่วนใหญ่ยังเป็นการต่อยอดจาก "หลบแล้วตี"
ส่วนก็อกมาจิออสต่างออกไป
ไม่ใช่แค่หลบแล้วตี แต่ถูกทดสอบว่ารู้ขั้นตอนหรือเปล่า
ความต่างตรงนี้ใหญ่มาก
ถ้าแบ่งตามความรู้สึก จะเป็นแบบนี้
| ที่ระบุไว้ | ความรู้สึกจริง |
|---|---|
| ศัตรูแกร่งทั่วไป 9 ดาว | แกร่ง แต่เป็นการล่าปกติ |
| Omega 9 ดาว | เควสต์ EX แบ่งบทบาทโดยแท้จริง |
| ความยากสูงทั่วไป 10 ดาว | แกร่ง แต่ยังเป็นการต่อยอดจากการล่า |
| ก็อกมาจิออส 10 ดาว | 10 ดาวบวก บททดสอบกิมมิกแนวเรด |
จำนวนดาวเป็นเครื่องวัดคร่าว ๆ ของเงื่อนไขการรับเควสต์และระดับรางวัล แต่ความยากจริงเปลี่ยนไปมากตาม ปริมาณกิมมิก ความมีหรือไม่มีของคำแนะนำ และอัตราเกิดอุบัติเหตุในมัลติแบบสุ่มคน
ถึงจะไม่มีถ้วยรางวัล ก็ถือเป็นความสำเร็จระดับถ้วยรางวัล
เควสต์อีเวนต์แบบนี้ เคลียร์แล้วไม่ได้มีถ้วยรางวัลเฉพาะเสมอไป อีเวนต์เพิ่มเติมและเควสต์ความยากสูงมักทิ้งไว้เป็นฉายา วัตถุดิบ อุปกรณ์ และความภูมิใจในตัวเอง
แต่การเคลียร์ก็อกมาจิออส 10 ดาวครั้งแรก ถือเป็นความสำเร็จที่ใหญ่พอสมควรในทางปฏิบัติ
เพราะสิ่งที่ต้องใช้ไม่ใช่แค่พลังโจมตี
- สมาธิตลอด 50 นาที
- จัดการข้อผิดพลาดภายใต้ข้อจำกัดสลบ 3 ครั้ง
- จัดการท่าไม้ตายหลายรอบ
- ตัดสินใจว่าจะกดหรือจะหลบ
- ถ้าเล่นกับคนสุ่ม ก็ต้องรับมือความผิดพลาดของคนอื่นด้วย
- จิตใจที่ไม่ท้อจนถึงตอนจบ
นี่คือถ้วยรางวัลที่ไม่ปรากฏเป็นตัวเลข
จะเคลียร์ใน 25 นาทีโดยสลบ 2 ครั้ง หรือเคลียร์ครั้งแรกใน 40 นาที ชนะก็คือชนะ ยิ่งถ้าผ่านได้โดยแทบไม่รู้อะไรมาก่อน ก็ต้องบอกว่าเก่งจริง
สรุป: ดู "ประเภทของการเล่น" ไม่ใช่จำนวนดาว
ถ้าตัดสินอีเวนต์ความยากสูงของ Monster Hunter Wilds ด้วยจำนวนดาวอย่างเดียว จะคลาดเคลื่อน
สิ่งสำคัญไม่ใช่ว่า 9 ดาวหรือ 10 ดาว
เควสต์นั้นเป็นการล่าปกติหรือเปล่า เป็นการจัดการกิมมิกหรือเปล่า เป็นการแบ่งบทบาทหรือเปล่า เป็นการออกแบบที่เกิดอุบัติเหตุง่ายในมัลติแบบสุ่มคนหรือเปล่า
การดูสิ่งเหล่านี้ใกล้เคียงกับความยากจริงมากกว่า
Omega Planetes แม้เป็น 9 ดาว แต่โดยแท้จริงคือ EX ก็อกมาจิออส 10 ดาว แม้ในกลุ่ม 10 ดาวก็เอนไปทางเรด อีเวนต์ทั่วไป โดยพื้นฐานคือเคลียร์ให้ได้ก่อนเวลา
ดังนั้นบทสรุปคือ
ชนะคือจบ แต่ก็อยากให้ป้ายแสดงความยากซื่อตรงกว่านี้อีกนิด
