Das komische Gefühl bei besonders schweren Quests
Wenn du die schweren Event-Quests in Monster Hunter Wilds spielst, hast du bestimmt schon mal gedacht:
„Kann man sich auf die Sterne eigentlich verlassen?"
Manche 9-Sterne-Monster sind in null Komma nichts erledigt. Manche 10-Sterne-Monster sind einfach nur stark, mehr nicht. Aber Omega Planetes und der 10-Sterne-Gogmazios lassen sich eindeutig nicht mit demselben Maßstab messen.
Gerade Gogmazios ist nicht deshalb schwer, weil er viele Lebenspunkte hat oder hart zuschlägt.
Seine Großattacke muss man immer wieder bewältigen. Man muss sie unterdrücken. Man braucht jemanden, der blockt, einen Ort zum Deckungsuchen und ein Gespür dafür, wann man zurückgeht. Und nach 3 Knockouts ist die Quest vorbei.
Das ist kein „starkes Monster" im üblichen Sinn mehr, sondern halb eine Raid-Mechanik.
Das Fazit vorab: Bei Events zählt erst mal der Sieg
Zuerst die Grundlage: Normale Event-Quests sind im Kern keine Zeitrennen.
Manche Herausforderungs-Quests und freie Herausforderungs-Quests sind darauf ausgelegt, um die Abschlusszeit zu konkurrieren, und die offizielle Event-Liste führt Quests im „Time-Attack"-Stil getrennt auf.
Aber bei normalen Events geht es meistens um Folgendes:
- Spezielle Materialien sammeln
- Rüstungen und Layered Armor (das Aussehen, das man über die Ausrüstung legt) herstellen
- Belohnungen abholen
- Eine besonders schwere Quest meistern
Bei Arch-Tempered-Monstern und 10-Sterne-Quests sollte man also zuerst nicht auf die Zeit schauen, sondern darauf, ob man gewonnen hat.
12 Minuten, 25 Minuten oder 40 Minuten: Wenn du gewonnen hast und die Materialien gedroppt sind, ist es ein Sieg. Bei Events gilt erst mal: Sieg ist Sieg.
Aber die Sterne zeigen nicht die echte Schwierigkeit
Hier liegt das Problem.
Eine 9-Sterne-Quest hat nicht automatisch 9-Sterne-Schwierigkeit, und eine 10-Sterne-Quest nicht automatisch 10-Sterne-Schwierigkeit.
In der offiziellen Event-Liste steht der Testkampf gegen Omega Planetes zum Beispiel als 9-Sterne-Kollaborations-Event. In den Guides gilt er aber als ziemlich besondere Quest, bei der die Aufteilung in Rollen wie Tank, Heiler und DPS (wer den Schaden macht) entscheidend ist.
Wenn du mit der Einstellung eines normalen 9-Sterne-Monsters hineingehst, wirst du dir wehtun.
Denn Omega heißt nicht nur „ausweichen und draufhauen", sondern bringt Raid-Elemente im Stil von Final Fantasy 14 mit:
- Die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich ziehen
- Mitspieler heilen
- Mechaniken bewältigen
- Rollen aufteilen
- Gruppenweite Angriffe überstehen
Auf dem Papier 9 Sterne, aber vom Gefühl her eher eine EX-Quest im 9-Sterne-Kostüm.
Der 10-Sterne-Gogmazios ist weniger „stark" als „voller Aufgaben"
Auch der 10-Sterne-Gogmazios ist eine Quest, die sich mit den Sternen allein schlecht erklären lässt.
Laut Guides ist er eine 10-Sterne-Event-Quest, die man ab HR 100 annehmen kann, mit einem Zeitlimit von 50 Minuten. Scheitern tut man, wenn die Zeit abläuft oder die Gruppe 3-mal besiegt wird.
Bis hierhin sieht es aus wie eine ganz normale schwere Quest.
Aber in der Praxis wird einem eine Menge abverlangt:
- Mit Feuerelement das Schweröl aufweichen
- Mit Drachenelement die Großattacke unterdrücken
- Einschätzen, ob die Unterdrückung geklappt hat
- Vor der Großattacke in Deckung gehen
- Wenn die Unterdrückung geklappt hat, blocken oder sich hinter den blockenden Jäger stellen
- Das erhöhte Gelände lässt sich nur einmal nutzen
- Zieht sich der Kampf hin, kommt die Großattacke mehrfach
Der Guide von Game8 erklärt, dass der erlittene Schaden der Großattacke im letzten Gebiet davon abhängt, ob die Unterdrückung durch Drachenelement-Angriffe gelingt. Klappt es, kann man sie durch Blocken oder hinter einer blockenden Waffe abfangen; scheitert es, wird der Umgang damit ab dem 2. Mal extrem schwer.
GameWith erklärt ebenfalls, dass die Großattacke von Gogmazios kein Einzelfall ist: Je länger der Kampf dauert, desto öfter wird sie ausgelöst, und kommt sie ohne Unterdrückung, ist der Knockout sicher.
Anders gesagt: Das ist kein simples DPS-Rennen.
Es ist eine Quest, in der man die Großattacke über einen langen Kampf hinweg immer wieder erfolgreich bewältigen muss.
„Etwa 6 Großattacken", aber „nach 3 Knockouts ist Schluss", das ist das Fiese
Das ist das Schlimmste am 10-Sterne-Gogmazios.
Die Großattacke kommt viele Male. Aber die Quest endet nach 3 Knockouts.
- Mal: Man weicht irgendwie aus.
- Mal: Man kommt wieder zurück.
- Mal: Man blockt.
- Mal: Man ist ein bisschen zu spät.
- Mal: Jemand baut Mist.
- Mal: Die Konzentration reißt ab.
Das passiert ständig.
Jede einzelne Großattacke hat eine Lösung. Aber wenn man das in einem langen Kampf immer wieder verlangt bekommt, schießt die Schwierigkeit in die Höhe.
Hinzu kommt: In Monster Hunter scheitert eine Quest im Grunde, wenn durch Knockouts das Belohnungsgeld auf 0 fällt oder die Zeit auf 0 läuft. Auch das offizielle Handbuch erklärt, dass jede Quest festlegt, nach wie vielen Knockouts das Belohnungsgeld auf 0 sinkt.
Bei einer schweren Quest wie dem 10-Sterne-Gogmazios summiert sich ein langer Kampf, mehrfach wiederkehrende Beinahe-Sofort-Tod-Mechaniken und das 3-Knockout-Limit, und die gefühlte Schwierigkeit steigt deutlich.
Warum es im Multiplayer mit Fremden noch schwerer wirkt
Solo läuft die Quest weiter, solange du selbst nicht fällst. Im Multiplayer mit Fremden zählen aber auch die Knockouts der anderen Spieler zum Fehlschlag-Limit.
Das fällt stark ins Gewicht.
Von den 4 Leuten hat einer die Großattacke nicht verstanden. Einer ist zu spät in Deckung. Einer kommt nicht hinter den Blockenden. Einer wird leichtsinnig.
Allein dadurch schrumpfen die verbleibenden Versuche der ganzen Gruppe.
Multiplayer mit Fremden ist also nicht einfach ein Spiel mit der Feuerkraft von 4 Leuten.
Es ist ein Spiel, das zusammenbricht, wenn nicht alle 4 ein Mindestverständnis der Mechaniken teilen.
Genau das lässt den 10-Sterne-Gogmazios wie schlechtes Spieldesign wirken. Nicht, weil er stark ist, sondern weil so viel Zusammenspiel verlangt wird, während die Hinweise im Spiel dürftig erscheinen.
Besonders rund um die Großattacke müssen alle wissen:
- Ob sie unterdrückt ist oder nicht
- Wohin man flieht
- Wer blockt
- Wann man zurückgeht
- Was man ab dem 2. Mal tut
Von Fremden zu erwarten, dass sie das alles ganz natürlich aufeinander abstimmen, ist ziemlich viel verlangt.
Dass Fabius angepasst wurde, ist selbst schon ein Beweis für fehlende Hinweise
In den offiziellen Update-Informationen wird eine Anpassung angekündigt: Wenn die Großattacke von Gogmazios erfolgreich unterdrückt wird, gibt Fabius ein Signal, und eine Zielführungsmarkierung erscheint.
Das ist eine praktische Korrektur. Gleichzeitig kann man auch sagen:
Der Umgang mit der Großattacke war so unübersichtlich, dass es so einen Hinweis brauchte.
Hohe Schwierigkeit an sich ist nicht schlecht. Starke Monster und Angriffe hart an der Grenze zur Unfairness dürfen in Monster Hunter ruhig sein.
Aber wenn Mechaniken Pflicht sind, wünsche ich mir, dass das Spiel die nötigen Informationen etwas besser zeigt.
„Das ist 10 Sterne" reicht nicht.
Eigentlich wären Hinweise wie diese schön:
- Raid-Typ
- Großattacke muss bewältigt werden
- Unterdrückung mit Drachenelement nötig
- Eine blockende Rolle empfohlen
- Im Multiplayer mit Fremden: Absprache empfohlen
Selbst unter den 10-Sterne-Quests wirkt Gogmazios wie eine eigene Klasse
10-Sterne-Monster gibt es in vielen Varianten.
Der Arch-Tempered Uth Duna und die schweren Varianten der tintenfischartigen Monster sind sicherlich stark. Aber meistens sind sie noch eine Verlängerung von „ausweichen und draufhauen".
Gogmazios ist anders.
Es reicht nicht, auszuweichen und zuzuschlagen: Er prüft, ob du den Ablauf kennst.
Dieser Unterschied ist riesig.
Nach Gefühl sortiert sähe das so aus:
| Angegeben | Wie es sich wirklich anfühlt |
|---|---|
| Normaler starker 9-Sterne-Gegner | Stark, aber eine normale Jagd |
| 9-Sterne-Omega | Praktisch eine EX-Quest mit Rollenverteilung |
| Normale schwere 10-Sterne-Quest | Stark, aber noch eine Verlängerung der Jagd |
| 10-Sterne-Gogmazios | 10 Sterne plus, eine Prüfung in Raid-Mechaniken |
Die Sterne sind ein Anhaltspunkt für Annahmebedingungen und Belohnungsstufe. Die echte Schwierigkeit hängt aber stark ab von der Menge an Mechaniken, davon, ob das Spiel sie erklärt, und von der Unfallquote im Multiplayer mit Fremden.
Auch ohne Trophäe ist es eine Leistung auf Trophäen-Niveau
Wer solche Event-Quests schafft, bekommt nicht unbedingt eine eigene Trophäe. Zusätzliche Events und schwere Quests hinterlassen meistens Titel, Materialien, Ausrüstung und persönliche Genugtuung.
Trotzdem ist der erste Sieg gegen den 10-Sterne-Gogmazios praktisch eine ziemliche Leistung.
Denn nötig ist nicht nur Feuerkraft:
- 50 Minuten Konzentration
- Fehlermanagement unter dem 3-Knockout-Limit
- Die Großattacke mehrfach bewältigen
- Entscheiden, wann man unterdrückt und wann man in Deckung geht
- In Partien mit Fremden auch die Fehler der anderen mit auffangen
- Ein Kopf, der bis zum Schluss nicht aufgibt
Das ist eine Trophäe, die in keinen Zahlen auftaucht.
Ob in 25 Minuten mit 2 Knockouts oder beim ersten Sieg nach 40 Minuten: Sieg ist Sieg. Und wenn du es fast ohne Vorwissen geschafft hast, ist das ehrlich gesagt ziemlich stark.
Zusammenfassung: Schau auf die Art des Spiels, nicht auf die Sterne
Wenn man die schweren Events von Monster Hunter Wilds nur nach Sternen beurteilt, liegt man daneben.
Wichtig ist nicht, ob es 9 oder 10 Sterne sind.
Ist diese Quest eine normale Jagd? Geht es um das Bewältigen von Mechaniken? Geht es um Rollenverteilung? Ist sie so gebaut, dass im Multiplayer mit Fremden leicht etwas schiefgeht?
Wer darauf schaut, kommt der echten Schwierigkeit näher.
Omega Planetes: 9 Sterne, aber praktisch EX. 10-Sterne-Gogmazios: selbst unter den 10 Sternen eher Richtung Raid. Normale Events: im Kern geht Abschließen vor Zeit.
Mein Fazit also:
Sieg ist Sieg. Aber ich wünsche mir, dass die Schwierigkeitsangabe etwas ehrlicher ausfällt.
