星级衡量不了的高难度任务违和感
玩《怪物猎人 荒野》的高难度活动任务时,你可能有过这样的瞬间:
“这星级,是不是不太能信啊?”
有的9星怪物一眨眼就打完了。 有的10星怪物,也就是普通地强而已。 可是零式欧米茄和10星哥格玛吉奥斯,明显不能用同一把尺子来量。
尤其是哥格玛吉奥斯,难并不只是血厚或者攻击高。
大招得处理很多次。 必须压制。 要有人防御,要有躲避的地方,还要判断什么时候回去。 而且倒3次就失败。
这已经不是普通的“强力怪物”了,有一半算是团本机制。
先说结论:活动任务基本上“赢了就行”
先说个前提,普通的活动任务基本不是竞速玩法。
部分挑战任务和自由挑战任务,是以通关时间来比拼的设计。官方的活动一览里,偏“竞速”的任务也是单独分出来的。
但普通活动的目的,大致是这些:
- 收集特殊素材
- 制作防具和外观叠穿装备
- 领取奖励
- 突破高难度任务
所以在历战王和10星任务里,最先该看的不是时间,而是 “有没有赢”。
12分钟也好,25分钟也好,40分钟也好,赢了、素材掉了,就是胜利。 活动嘛,首先就是 赢了就行。
不过,星级并不能完全代表实际难度
问题就在这里。
9星不一定就是9星的难度,10星也不一定就是10星的难度。
比如官方活动一览里,零式欧米茄·行星验证战是作为9星联动活动登载的。 但在攻略里,它被认为是需要分成坦克、治疗、输出(DPS)这类职责的非常特殊的任务。
要是抱着普通9星怪物的感觉去打,会吃大亏。
因为零式欧米茄不只是“躲开再打”,它还带来了最终幻想14风格的团本要素:
- 拉住仇恨
- 治疗队友
- 处理机制
- 分配职责
- 扛过全体攻击
虽然标的是9星,体感却更接近 披着9星外皮的EX任务。
10星哥格玛吉奥斯,与其说“强”,不如说“要处理的东西太多”
10星哥格玛吉奥斯同样是只看星级很难解释的任务。
据攻略信息,10星哥格玛吉奥斯是HR100以上才能接取的10星活动任务,时限50分钟,失败条件是超时或者倒下3次。
到这里,看起来还是普通的高难度任务。
但实际上要求你处理的东西很多:
- 用火属性把重油软化
- 用龙属性压制大招
- 判断压制有没有成功
- 大招前先躲开
- 压制成功时,要防御,或者躲到正在防御的猎人身后
- 高处只能用一次
- 拖得久了,大招会来很多次
Game8的攻略说明,最终区域的大招,受到的伤害取决于龙属性攻击的压制是否成功:成功时可以靠防御或躲在防御武器后面挡住,失败的话,第2次以后就极难应付。
GameWith也说明,哥格玛吉奥斯的大招不只一次,战斗时间一长会发动多次,没压制就被放出来的话必定倒下。
也就是说,这不是单纯比输出的任务。
这是要在长时间战斗里,一次又一次成功处理大招的任务。
“大招来6次左右”却“倒3次就结束”,这才难受
10星哥格玛吉奥斯尤其难受的,就是这一点。
大招会来很多次。 可是任务倒3次就结束。
第1次,勉强躲过去。 第2次,也回来了。 第3次,也防住了。 第4次,稍微慢了一点。 第5次,有人出了事故。 第6次,注意力断线。
这种事很常见。
单看每一次大招,都是有应对方法的。 但要在长期战里被一遍又一遍地要求处理,难度就会陡然上升。
而且,怪猎的任务失败,基本上是“倒下的次数用完,报酬金变成0”或者“时间归0”。官方手册也说明,每个任务规定了倒下几次报酬金会变成0。
像10星哥格玛吉奥斯这样的高难度任务,长时间、多次近乎秒杀的机制,再加上3次倒下就失败的限制,叠在一起,体感难度会高出很多。
为什么野队联机会觉得更难
单人的话,只要自己不倒,任务就能继续。 但在野队联机里,其他玩家倒下的次数也算进失败次数。
这一点影响很大。
4个人里,有1个人没搞懂大招。 有1个人躲避慢了。 有1个人没能躲到防御的人身后。 有1个人大意了。
光是这样,整个任务的剩余容错就会减少。
所以野队联机并不只是“4个人的输出”那么简单。
要是4个人没有共享最起码的机制认知,就会崩盘。
这就是10星哥格玛吉奥斯让人觉得“像是坑人设计”的原因。 不是因为强才讨厌,而是明明要求这么高的配合,游戏里的提示却显得很少。
尤其是大招这块,全员都得明白:
- 到底压制成功没有
- 往哪儿躲
- 谁来防御
- 什么时候回去
- 第2次以后怎么办
指望野队自然配合好这些,实在太苛刻了。
法比乌斯被调整这件事本身,也是提示不足的证据
官方更新信息里介绍了一项调整:哥格玛吉奥斯的大招压制成功时,法比乌斯会发出信号,并显示目标指引标记。
这是个很方便的改动。 同时也可以这样说:
大招的处理,难懂到需要这样的提示。
高难度本身并不坏。 强大的怪物,逼近不讲理的攻击,怪猎里都可以有。
但如果要把机制设为必需,还是希望游戏里能多给出一些必要的信息。
光写“10星”是不够的。
真希望能有这样的标注:
- 团本型
- 必须处理大招
- 必须龙属性压制
- 推荐有防御职责
- 野队联机推荐沟通
同是10星,哥格玛吉奥斯感觉是另一个档次
10星怪物也有各种各样的。
历战王乌兹·图纳,还有章鱼系的高难度个体,确实很强。 但大多数情况下,基本还是“躲开再打”的延伸。
而哥格玛吉奥斯不一样。
它不只是躲开再打,还考验你知不知道流程。
这个差别很大。
按体感来分的话,大概是这样:
| 标注 | 实际体感 |
|---|---|
| 9星普通强敌 | 很强,但属于普通狩猎 |
| 9星零式欧米茄 | 实质上的EX,分工职责任务 |
| 10星普通高难度 | 很强,但仍是狩猎的延伸 |
| 10星哥格玛吉奥斯 | 10星以上,团本机制的考试 |
星级可以作为接取条件和报酬档次的参考。 但实际的难度,会因为 机制的数量、有没有提示、野队联机的事故率 而大幅变化。
就算奖杯里没有,也算是奖杯级的突破
这类活动任务,通关后不一定会留下专属奖杯。 追加的活动和高难度任务,留下的多半是称号、素材、装备和自我满足。
不过,10星哥格玛吉奥斯的首次通关,实质上相当了不起。
因为需要的可不只是火力:
- 50分钟的专注力
- 3次倒下就失败规则下的事故管理
- 多次处理大招
- 压制与躲避的判断
- 在野队里,还要把别人的失误也算进去来运转
- 到最后都不放弃的心态
这就是不会出现在数字里的奖杯。
25分钟倒2次也好,40分钟首次通关也好,赢了就是赢了。 要是接近初见就突破了,那真的相当强。
总结:别看星星,看“玩法的类型”
《怪物猎人 荒野》的高难度活动,只用星级来判断就会有偏差。
重要的不是9星还是10星。
这个任务,是普通狩猎吗? 是处理机制吗? 是分工职责吗? 是在野队联机里容易出事的设计吗?
看这些,更接近实际的难度。
零式欧米茄,虽是9星,实质上是EX。 10星哥格玛吉奥斯,在10星里也偏团本。 普通活动基本上通关优先于时间。
所以结论是:
赢了就行。 不过,难度标注还是希望能更诚实一点。
