怪物猎人 荒野:10星哥格玛吉奥斯为什么这么难?

有的9星怪物一眨眼就打完了。 有的10星怪物,也就是普通地强而已。 可是零式欧米茄和10星哥格玛吉奥斯,明显不能用同一把尺子来量。

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星级衡量不了的高难度任务违和感

玩《怪物猎人 荒野》的高难度活动任务时,你可能有过这样的瞬间:

“这星级,是不是不太能信啊?”

有的9星怪物一眨眼就打完了。 有的10星怪物,也就是普通地强而已。 可是零式欧米茄和10星哥格玛吉奥斯,明显不能用同一把尺子来量。

尤其是哥格玛吉奥斯,难并不只是血厚或者攻击高。

大招得处理很多次。 必须压制。 要有人防御,要有躲避的地方,还要判断什么时候回去。 而且倒3次就失败。

这已经不是普通的“强力怪物”了,有一半算是团本机制。


先说结论:活动任务基本上“赢了就行”

先说个前提,普通的活动任务基本不是竞速玩法。

部分挑战任务和自由挑战任务,是以通关时间来比拼的设计。官方的活动一览里,偏“竞速”的任务也是单独分出来的。

但普通活动的目的,大致是这些:

  • 收集特殊素材
  • 制作防具和外观叠穿装备
  • 领取奖励
  • 突破高难度任务

所以在历战王和10星任务里,最先该看的不是时间,而是 “有没有赢”。

12分钟也好,25分钟也好,40分钟也好,赢了、素材掉了,就是胜利。 活动嘛,首先就是 赢了就行。


不过,星级并不能完全代表实际难度

问题就在这里。

9星不一定就是9星的难度,10星也不一定就是10星的难度。

比如官方活动一览里,零式欧米茄·行星验证战是作为9星联动活动登载的。 但在攻略里,它被认为是需要分成坦克、治疗、输出(DPS)这类职责的非常特殊的任务。

要是抱着普通9星怪物的感觉去打,会吃大亏。

因为零式欧米茄不只是“躲开再打”,它还带来了最终幻想14风格的团本要素:

  • 拉住仇恨
  • 治疗队友
  • 处理机制
  • 分配职责
  • 扛过全体攻击

虽然标的是9星,体感却更接近 披着9星外皮的EX任务。


10星哥格玛吉奥斯,与其说“强”,不如说“要处理的东西太多”

10星哥格玛吉奥斯同样是只看星级很难解释的任务。

据攻略信息,10星哥格玛吉奥斯是HR100以上才能接取的10星活动任务,时限50分钟,失败条件是超时或者倒下3次。

到这里,看起来还是普通的高难度任务。

但实际上要求你处理的东西很多:

  • 用火属性把重油软化
  • 用龙属性压制大招
  • 判断压制有没有成功
  • 大招前先躲开
  • 压制成功时,要防御,或者躲到正在防御的猎人身后
  • 高处只能用一次
  • 拖得久了,大招会来很多次

Game8的攻略说明,最终区域的大招,受到的伤害取决于龙属性攻击的压制是否成功:成功时可以靠防御或躲在防御武器后面挡住,失败的话,第2次以后就极难应付。

GameWith也说明,哥格玛吉奥斯的大招不只一次,战斗时间一长会发动多次,没压制就被放出来的话必定倒下。

也就是说,这不是单纯比输出的任务。

这是要在长时间战斗里,一次又一次成功处理大招的任务。


“大招来6次左右”却“倒3次就结束”,这才难受

10星哥格玛吉奥斯尤其难受的,就是这一点。

大招会来很多次。 可是任务倒3次就结束。

第1次,勉强躲过去。 第2次,也回来了。 第3次,也防住了。 第4次,稍微慢了一点。 第5次,有人出了事故。 第6次,注意力断线。

这种事很常见。

单看每一次大招,都是有应对方法的。 但要在长期战里被一遍又一遍地要求处理,难度就会陡然上升。

而且,怪猎的任务失败,基本上是“倒下的次数用完,报酬金变成0”或者“时间归0”。官方手册也说明,每个任务规定了倒下几次报酬金会变成0。

像10星哥格玛吉奥斯这样的高难度任务,长时间、多次近乎秒杀的机制,再加上3次倒下就失败的限制,叠在一起,体感难度会高出很多。


为什么野队联机会觉得更难

单人的话,只要自己不倒,任务就能继续。 但在野队联机里,其他玩家倒下的次数也算进失败次数。

这一点影响很大。

4个人里,有1个人没搞懂大招。 有1个人躲避慢了。 有1个人没能躲到防御的人身后。 有1个人大意了。

光是这样,整个任务的剩余容错就会减少。

所以野队联机并不只是“4个人的输出”那么简单。

要是4个人没有共享最起码的机制认知,就会崩盘。

这就是10星哥格玛吉奥斯让人觉得“像是坑人设计”的原因。 不是因为强才讨厌,而是明明要求这么高的配合,游戏里的提示却显得很少。

尤其是大招这块,全员都得明白:

  • 到底压制成功没有
  • 往哪儿躲
  • 谁来防御
  • 什么时候回去
  • 第2次以后怎么办

指望野队自然配合好这些,实在太苛刻了。


法比乌斯被调整这件事本身,也是提示不足的证据

官方更新信息里介绍了一项调整:哥格玛吉奥斯的大招压制成功时,法比乌斯会发出信号,并显示目标指引标记。

这是个很方便的改动。 同时也可以这样说:

大招的处理,难懂到需要这样的提示。

高难度本身并不坏。 强大的怪物,逼近不讲理的攻击,怪猎里都可以有。

但如果要把机制设为必需,还是希望游戏里能多给出一些必要的信息。

光写“10星”是不够的。

真希望能有这样的标注:

  • 团本型
  • 必须处理大招
  • 必须龙属性压制
  • 推荐有防御职责
  • 野队联机推荐沟通

同是10星,哥格玛吉奥斯感觉是另一个档次

10星怪物也有各种各样的。

历战王乌兹·图纳,还有章鱼系的高难度个体,确实很强。 但大多数情况下,基本还是“躲开再打”的延伸。

而哥格玛吉奥斯不一样。

它不只是躲开再打,还考验你知不知道流程。

这个差别很大。

按体感来分的话,大概是这样:

标注 实际体感
9星普通强敌 很强,但属于普通狩猎
9星零式欧米茄 实质上的EX,分工职责任务
10星普通高难度 很强,但仍是狩猎的延伸
10星哥格玛吉奥斯 10星以上,团本机制的考试

星级可以作为接取条件和报酬档次的参考。 但实际的难度,会因为 机制的数量、有没有提示、野队联机的事故率 而大幅变化。


就算奖杯里没有,也算是奖杯级的突破

这类活动任务,通关后不一定会留下专属奖杯。 追加的活动和高难度任务,留下的多半是称号、素材、装备和自我满足。

不过,10星哥格玛吉奥斯的首次通关,实质上相当了不起。

因为需要的可不只是火力:

  • 50分钟的专注力
  • 3次倒下就失败规则下的事故管理
  • 多次处理大招
  • 压制与躲避的判断
  • 在野队里,还要把别人的失误也算进去来运转
  • 到最后都不放弃的心态

这就是不会出现在数字里的奖杯。

25分钟倒2次也好,40分钟首次通关也好,赢了就是赢了。 要是接近初见就突破了,那真的相当强。


总结:别看星星,看“玩法的类型”

《怪物猎人 荒野》的高难度活动,只用星级来判断就会有偏差。

重要的不是9星还是10星。

这个任务,是普通狩猎吗? 是处理机制吗? 是分工职责吗? 是在野队联机里容易出事的设计吗?

看这些,更接近实际的难度。

零式欧米茄,虽是9星,实质上是EX。 10星哥格玛吉奥斯,在10星里也偏团本。 普通活动基本上通关优先于时间。

所以结论是:

赢了就行。 不过,难度标注还是希望能更诚实一点。


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