Monster Hunter Wilds : pourquoi le Gogmazios 10 étoiles est-il si difficile ?

Si vous jouez aux quêtes d'événement de haute difficulté de Monster Hunter Wilds, vous vous êtes sûrement déjà dit :

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Le malaise des quêtes de haute difficulté

Si vous jouez aux quêtes d'événement de haute difficulté de Monster Hunter Wilds, vous vous êtes sûrement déjà dit :

« Je ne suis pas sûr de pouvoir me fier aux étoiles… »

Certains monstres 9 étoiles sont expédiés en un clin d'œil. Certains 10 étoiles sont simplement costauds, sans plus. Mais Omega Planetes et le Gogmazios 10 étoiles, eux, ne se mesurent clairement pas avec la même règle.

Gogmazios en particulier n'est pas difficile juste parce qu'il a beaucoup de points de vie ou qu'il tape fort.

Il faut gérer sa grosse attaque encore et encore. Il faut la supprimer (l'interrompre). Il faut quelqu'un qui bloque, un endroit où se mettre à l'abri, et du jugement pour savoir quand revenir. Et la quête s'arrête à 3 K.O.

Ce n'est plus un simple « monstre puissant » : c'est à moitié une mécanique de raid.


En bref : en événement, l'essentiel, c'est de gagner

D'abord, le principe de base : les quêtes d'événement classiques ne sont pas des contre-la-montre.

Certaines quêtes défi et quêtes défi libres sont conçues pour se disputer le temps de réussite, et la liste officielle des événements classe à part les quêtes de type « contre-la-montre ».

Mais dans les événements classiques, le but est généralement l'un de ceux-ci :

  • Récupérer des matériaux spéciaux
  • Fabriquer des armures et des armures superposées (l'apparence qu'on met par-dessus l'équipement)
  • Récupérer les récompenses
  • Venir à bout d'une quête de haute difficulté

Donc, avec les monstres Arch-Tempered et les quêtes 10 étoiles, la première chose à regarder n'est pas le temps, mais si vous avez gagné ou non.

12 minutes, 25 minutes ou 40 minutes : si vous avez gagné et que les matériaux sont tombés, c'est gagné. En événement, la règle est simple : une victoire est une victoire.


Mais les étoiles ne reflètent pas la vraie difficulté

Le problème est là.

Une quête 9 étoiles n'a pas forcément la difficulté d'un 9 étoiles, ni une 10 étoiles celle d'un 10 étoiles.

Par exemple, dans la liste officielle des événements, le combat d'essai d'Omega Planetes figure comme un événement collaboratif 9 étoiles. Mais dans les guides, on le décrit comme une quête très particulière, où la répartition des rôles (tank, soigneur, DPS, c'est-à-dire celui qui inflige les dégâts) est essentielle.

Si vous y allez avec l'état d'esprit d'un monstre 9 étoiles ordinaire, vous allez déguster.

Car Omega ne se résume pas à « esquiver et frapper » : il apporte des éléments de raid façon Final Fantasy 14 :

  • Attirer l'attention de l'ennemi
  • Soigner ses alliés
  • Gérer les mécaniques
  • Répartir les rôles
  • Encaisser les attaques sur toute l'équipe

Sur le papier, c'est du 9 étoiles, mais la sensation se rapproche d'une quête EX habillée en 9 étoiles.


Gogmazios 10 étoiles : moins « puissant » que « plein de choses à gérer »

Le Gogmazios 10 étoiles est lui aussi une quête que les étoiles expliquent mal.

D'après les guides, c'est une quête d'événement 10 étoiles accessible à partir du RC 100 (HR 100), avec une limite de 50 minutes. On échoue quand le temps est écoulé ou que l'équipe est mise K.O. 3 fois.

Jusque-là, on dirait une quête difficile comme une autre.

Mais en pratique, on vous demande beaucoup de choses :

  • Ramollir l'huile lourde avec l'élément feu
  • Supprimer la grosse attaque avec l'élément dragon
  • Juger si la suppression a réussi
  • Se mettre à l'abri avant la grosse attaque
  • Si la suppression a réussi, bloquer ou se cacher derrière le chasseur qui bloque
  • Le terrain en hauteur ne peut servir qu'une seule fois
  • Si le combat traîne, la grosse attaque arrive plusieurs fois

Le guide de Game8 explique que, pour la grosse attaque de la zone finale, les dégâts subis dépendent de la réussite ou non de la suppression par une attaque d'élément dragon. En cas de réussite, on peut la bloquer ou se cacher derrière une arme en garde ; en cas d'échec, la gestion devient extrêmement difficile à partir de la 2e fois.

GameWith explique aussi que la grosse attaque de Gogmazios n'est pas unique : plus le combat dure, plus elle se déclenche de fois, et si elle part sans avoir été supprimée, le K.O. est assuré.

Autrement dit, ce n'est pas une simple course aux dégâts.

C'est une quête où il faut réussir la gestion de la grosse attaque encore et encore, au fil d'un long combat.


« Environ 6 grosses attaques » mais « fini à 3 K.O. », c'est ça qui est dur

C'est le point le plus pénible du Gogmazios 10 étoiles.

La grosse attaque arrive plusieurs fois. Mais la quête s'arrête à 3 K.O.

1re fois : on esquive tant bien que mal. 2e fois : on revient. 3e fois : on bloque. 4e fois : on est un peu en retard. 5e fois : quelqu'un fait une bourde. 6e fois : la concentration lâche.

Ça arrive très couramment.

Pris un par un, chaque grosse attaque a sa parade. Mais quand on vous la demande encore et encore au fil d'un long combat, la difficulté explose.

De plus, dans Monster Hunter, une quête échoue en gros quand le nombre de K.O. fait tomber la prime de récompense à 0, ou quand le temps tombe à 0. Le manuel officiel explique aussi que chaque quête fixe le nombre de K.O. qui ramène cette prime à 0.

Dans une quête de haute difficulté comme le Gogmazios 10 étoiles, un long combat, des mécaniques quasi mortelles répétées et une limite de 3 K.O. se cumulent, et la difficulté ressentie grimpe nettement.


Pourquoi c'est encore plus dur en multijoueur avec des inconnus

En solo, la quête continue tant que vous ne tombez pas. Mais en multijoueur avec des inconnus, les K.O. des autres joueurs comptent aussi dans la limite d'échecs.

C'est énorme.

Sur les 4, il y en a un qui n'a pas compris la grosse attaque. Un autre est en retard pour se mettre à l'abri. Un autre n'arrive pas à se glisser derrière celui qui bloque. Un autre se relâche.

Rien que ça, et c'est le nombre de vies restantes de toute l'équipe qui baisse.

Le multijoueur avec des inconnus, ce n'est donc pas simplement un jeu avec la puissance de feu de 4 personnes.

C'est un jeu qui s'effondre si les 4 joueurs ne partagent pas au minimum une compréhension de base des mécaniques.

C'est ce qui donne au Gogmazios 10 étoiles un petit côté mauvais game design. Ce n'est pas désagréable parce qu'il est fort, mais parce qu'il exige beaucoup de coordination alors que les indications dans le jeu semblent minces.

Surtout autour de la grosse attaque, tout le monde doit savoir :

  • Si elle est bien supprimée ou non
  • Où fuir
  • Qui bloque
  • Quand revenir
  • Quoi faire à partir de la 2e fois

Demander à des inconnus de se synchroniser naturellement sur tout ça, c'est beaucoup.


Le fait que Fabius ait été ajusté prouve déjà que les indications manquaient

Les informations officielles de la mise à jour annoncent un ajustement : quand la grosse attaque de Gogmazios est supprimée avec succès, Fabius fait un signe et un marqueur de guidage vers l'objectif s'affiche.

C'est un correctif pratique. Mais on peut aussi dire ceci :

La gestion de la grosse attaque était assez obscure pour qu'on ait besoin de ce genre d'indication.

La haute difficulté en soi n'est pas un problème. Des monstres puissants et des attaques à la limite de l'injuste ont leur place dans Monster Hunter.

Mais si l'on rend les mécaniques obligatoires, j'aimerais que le jeu affiche un peu mieux les informations nécessaires.

Dire juste « c'est du 10 étoiles » ne suffit pas.

Idéalement, on verrait des mentions comme :

  • Type raid
  • Gestion de la grosse attaque obligatoire
  • Suppression par élément dragon obligatoire
  • Un rôle de bloqueur recommandé
  • En multijoueur avec des inconnus, communication recommandée

Même parmi les 10 étoiles, Gogmazios semble faire catégorie à part

Il y a toutes sortes de monstres 10 étoiles.

L'Uth Duna Arch-Tempered et les versions de haute difficulté des monstres de type pieuvre sont certes redoutables. Mais le plus souvent, cela reste un prolongement de « esquiver et frapper ».

Gogmazios, c'est différent.

Il ne suffit pas d'esquiver et de frapper : on teste si vous connaissez la marche à suivre.

Cette différence est énorme.

Si je devais les classer à la sensation, ça donnerait ceci :

Indiqué Sensation réelle
Adversaire coriace ordinaire 9 étoiles Fort, mais une chasse normale
Omega 9 étoiles Dans les faits, une quête EX à rôles répartis
Haute difficulté ordinaire 10 étoiles Fort, mais encore un prolongement de la chasse
Gogmazios 10 étoiles 10 étoiles et plus, un examen de mécaniques de raid

Les étoiles donnent une idée des conditions d'accès et du niveau de récompenses. Mais la vraie difficulté varie beaucoup selon la quantité de mécaniques, la présence ou non d'indications, et le taux d'accidents en multijoueur avec des inconnus.


Même sans trophée, c'est un exploit digne d'un trophée

Terminer ce genre de quête d'événement ne donne pas toujours un trophée dédié. Les événements ajoutés et les quêtes de haute difficulté laissent souvent un titre, des matériaux, de l'équipement et la satisfaction personnelle.

Pourtant, une première victoire contre le Gogmazios 10 étoiles est un vrai exploit dans les faits.

Car il ne faut pas que de la puissance de feu :

  • 50 minutes de concentration
  • Gérer les erreurs sous la limite de 3 K.O.
  • Traiter la grosse attaque plusieurs fois
  • Décider quand supprimer et quand se mettre à l'abri
  • En partie avec des inconnus, composer aussi avec les erreurs des autres
  • Un mental qui ne flanche pas jusqu'au bout

C'est un trophée qui n'apparaît pas dans les chiffres.

Que ce soit en 25 minutes avec 2 K.O. ou une première victoire en 40 minutes, une victoire est une victoire. Et si vous y êtes arrivé presque à l'aveugle, franchement, c'est très fort.


Pour finir : regardez le type de jeu, pas les étoiles

Juger les événements de haute difficulté de Monster Hunter Wilds uniquement aux étoiles vous induit en erreur.

L'important n'est pas de savoir si c'est du 9 ou du 10 étoiles.

Cette quête est-elle une chasse ordinaire ? Est-ce de la gestion de mécaniques ? Est-ce de la répartition de rôles ? Est-elle conçue de façon à causer facilement des accidents en multijoueur avec des inconnus ?

Regarder ça se rapproche davantage de la difficulté réelle.

Omega Planetes : 9 étoiles, mais dans les faits du EX. Gogmazios 10 étoiles : même parmi les 10 étoiles, plutôt du côté raid. Les événements classiques : d'abord réussir, le temps vient après.

Voici donc ma conclusion :

Une victoire est une victoire. Mais j'aimerais que l'indication de difficulté soit un peu plus honnête.


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