La sensación rara de las misiones de alta dificultad
Si juegas las misiones de evento de alta dificultad de Monster Hunter Wilds, seguro que alguna vez has pensado esto:
"¿De verdad se puede confiar en las estrellas?"
Hay monstruos de 9 estrellas que caen en un abrir y cerrar de ojos. Hay otros de 10 estrellas que simplemente son fuertes, sin más. Pero Omega Planetes y el Gogmazios de 10 estrellas claramente no se miden con la misma vara.
Gogmazios, en particular, no es difícil solo por tener mucha vida o pegar fuerte.
Tienes que lidiar con su ataque devastador una y otra vez. Hay que suprimirlo. Hace falta alguien que guarde, un lugar donde refugiarse y criterio para saber cuándo volver. Y la misión termina a las 3 derrotas.
Esto ya no es un "monstruo fuerte" normal: es medio mecánica de raid.
La conclusión: en los eventos, ganar es lo que cuenta
Primero, lo básico: las misiones de evento normales no son contrarreloj.
Algunas misiones de desafío y de desafío libre sí están diseñadas para competir por el tiempo, y la lista oficial de eventos pone aparte las de estilo "contrarreloj".
Pero en los eventos normales el objetivo suele ser uno de estos:
- Conseguir materiales especiales
- Fabricar armaduras y armaduras superpuestas (el aspecto que se pone encima del equipo)
- Recoger recompensas
- Superar una misión de alta dificultad
Por eso, con los monstruos de alto rango y las misiones de 10 estrellas, lo primero que hay que mirar no es el tiempo, sino si ganaste o no.
12 minutos, 25 minutos o 40 minutos: si ganaste y soltó materiales, ganaste. En los eventos, lo primero es ganar, y punto.
Pero las estrellas no reflejan del todo la dificultad real
Aquí está el problema.
Que una misión sea de 9 estrellas no significa que tenga dificultad de 9, ni una de 10 estrellas de 10.
Por ejemplo, en la lista oficial de eventos, el combate de prueba de Omega Planetes aparece como un evento de colaboración de 9 estrellas. Pero en las guías se lo trata como una misión muy particular, donde lo importante es repartirse roles como tanque, sanador y DPS (el que hace el daño).
Si entras con la mentalidad de un monstruo normal de 9 estrellas, lo vas a pasar mal.
Porque Omega no es solo "esquivar y pegar": trae elementos de raid al estilo de Final Fantasy 14:
- Atraer la atención del enemigo
- Curar a tus aliados
- Resolver las mecánicas
- Repartir los roles
- Aguantar los ataques a todo el grupo
En el papel son 9 estrellas, pero se siente más como una misión EX con piel de 9 estrellas.
Gogmazios de 10 estrellas no es "fuerte", es "hay mucho que resolver"
El Gogmazios de 10 estrellas es otra misión que las estrellas no explican bien.
Según las guías, es una misión de evento de 10 estrellas que se acepta con HR 100 o más, con un límite de 50 minutos. Se pierde si se acaba el tiempo o si el grupo es derrotado 3 veces.
Hasta aquí parece una misión difícil cualquiera.
Pero en la práctica te piden resolver un montón de cosas:
- Ablandar el aceite pesado con elemento fuego
- Suprimir el ataque devastador con elemento dragón
- Juzgar si la supresión funcionó
- Ponerse a cubierto antes del ataque devastador
- Si la supresión funcionó, guardar o esconderse detrás del cazador que está guardando
- El terreno elevado solo se puede usar una vez
- Si el combate se alarga, el ataque devastador llega varias veces
La guía de Game8 explica que el ataque devastador de la zona final causa un daño distinto según si la supresión con ataques de elemento dragón tiene éxito. Si lo logras, puedes bloquearlo guardando o escondiéndote detrás de un arma que guarda; si falla, de la 2.ª vez en adelante se vuelve muy duro.
GameWith también explica que el ataque devastador de Gogmazios no es único: si el combate se alarga, se activa varias veces, y si lo lanza sin haberlo suprimido, la derrota es segura.
Es decir, esto no es una simple carrera de daño.
Es una misión en la que tienes que resolver el ataque devastador con éxito muchas veces, a lo largo de un combate larguísimo.
"Unos 6 ataques devastadores" pero "se acaba a las 3 derrotas"
Esto es lo más duro del Gogmazios de 10 estrellas.
El ataque devastador llega muchas veces. Pero la misión termina a las 3 derrotas.
1.ª vez: lo esquivas como puedes. 2.ª vez: vuelves a entrar. 3.ª vez: lo guardas. 4.ª vez: llegas un poco tarde. 5.ª vez: alguien la lía. 6.ª vez: se te va la concentración.
Esto pasa de verdad, y a menudo.
Cada ataque, por separado, tiene solución. Pero cuando te lo exigen una y otra vez durante un combate largo, la dificultad se dispara.
Además, en Monster Hunter una misión falla básicamente cuando te derrotan tantas veces que la recompensa en dinero baja a 0, o cuando el tiempo llega a 0. El manual oficial también explica que cada misión fija cuántas derrotas hacen que esa recompensa llegue a 0.
En una misión de alta dificultad como el Gogmazios de 10 estrellas, combinar un combate largo, mecánicas de muerte casi instantánea repetidas y un límite de 3 derrotas hace que la dificultad que se siente suba muchísimo.
Por qué en multijugador con desconocidos se siente aún más difícil
En solitario, la misión sigue mientras tú no caigas. Pero en multijugador con desconocidos, las derrotas de los demás también cuentan para el límite de fallos.
Eso pesa mucho.
Uno de los 4 no entiende el ataque devastador. Uno llega tarde a ponerse a cubierto. Uno no logra meterse detrás de quien guarda. Uno se confía.
Con eso solo, bajan las vidas que le quedan a todo el grupo.
Así que el multijugador con desconocidos no es simplemente un juego con la potencia de 4 personas.
Es un juego que se desmorona si los 4 no comparten, al menos, un mínimo de comprensión de las mecánicas.
Por esto el Gogmazios de 10 estrellas puede dar la sensación de mal diseño. No molesta porque sea fuerte, sino porque exige mucha coordinación mientras que las indicaciones dentro del juego parecen escasas.
Sobre todo en torno al ataque devastador, todos tienen que saber:
- Si ya está suprimido o no
- Adónde huir
- Quién guarda
- Cuándo volver
- Qué hacer de la 2.ª vez en adelante
Pedirle a un grupo de desconocidos que se sincronice con todo eso de forma natural es mucho pedir.
Que hayan ajustado a Fabius ya es, en sí, una prueba de que faltaba guía
La información oficial de la actualización anuncia un ajuste: cuando se suprime con éxito el ataque devastador de Gogmazios, Fabius hace una señal y aparece una marca guía del objetivo.
Es un arreglo útil. Pero también se puede decir esto:
El manejo del ataque devastador era tan confuso que hacía falta esa guía.
La alta dificultad en sí no es mala. En Monster Hunter puede haber monstruos fuertes y ataques al borde de lo injusto.
Pero si vas a hacer las mecánicas obligatorias, me gustaría que el juego mostrara algo más de la información necesaria.
Decir solo "es de 10 estrellas" no basta.
Lo ideal sería ver indicaciones como:
- Tipo raid
- Hay que resolver el ataque devastador
- Supresión con elemento dragón obligatoria
- Se recomienda alguien que guarde
- En multijugador con desconocidos, se recomienda comunicarse
Incluso entre las de 10 estrellas, Gogmazios se siente en una categoría aparte
Hay monstruos de 10 estrellas de todo tipo.
El Uth Duna de alto rango y las versiones de alta dificultad de los monstruos tipo pulpo son fuertes, sin duda. Pero casi siempre siguen siendo una extensión de "esquivar y pegar".
Gogmazios es distinto.
No basta con esquivar y pegar: te evalúa si conoces el procedimiento.
Esa diferencia es enorme.
Si tuviera que clasificarlos por sensación, sería así:
| Indicado | Lo que se siente en realidad |
|---|---|
| Rival fuerte normal de 9 estrellas | Fuerte, pero una cacería normal |
| Omega de 9 estrellas | En la práctica, una misión EX de reparto de roles |
| Alta dificultad normal de 10 estrellas | Fuerte, pero aún una extensión de la cacería |
| Gogmazios de 10 estrellas | 10 estrellas y pico, un examen de mecánicas de raid |
Las estrellas sirven como referencia de los requisitos para aceptar y del nivel de recompensas. Pero la dificultad real cambia mucho según la cantidad de mecánicas, si el juego las explica y la frecuencia de accidentes en multijugador con desconocidos.
Aunque no quede en un trofeo, es una hazaña de nivel trofeo
Pasarte este tipo de misiones de evento no siempre te da un trofeo propio. Los eventos añadidos y las misiones de alta dificultad suelen dejarte un título, materiales, equipo y la satisfacción personal.
Aun así, completar por primera vez el Gogmazios de 10 estrellas es un logro considerable en la práctica.
Porque no solo hace falta potencia de fuego:
- 50 minutos de concentración
- Controlar los errores con un límite de 3 derrotas
- Resolver el ataque devastador varias veces
- Decidir cuándo suprimir y cuándo ponerse a cubierto
- Si juegas con desconocidos, lidiar también con los errores de los demás
- Una cabeza que no se rinde hasta el final
Es un trofeo que no aparece en los números.
Ya sea en 25 minutos con 2 derrotas o en tu primera victoria a los 40 minutos, ganar es ganar. Y si lo lograste casi a ciegas, la verdad es que tienes mucho mérito.
Resumen: fíjate en el tipo de juego, no en las estrellas
Juzgar los eventos de alta dificultad de Monster Hunter Wilds solo por las estrellas te desvía.
Lo importante no es si son 9 o 10 estrellas.
¿Esa misión es una cacería normal? ¿Es de resolver mecánicas? ¿Es de repartir roles? ¿Está diseñada para que haya accidentes en multijugador con desconocidos?
Fijarte en eso se acerca más a la dificultad real.
Omega Planetes: 9 estrellas, pero en la práctica EX. Gogmazios de 10 estrellas: incluso entre las de 10, tira a raid. Los eventos normales: primero superar la misión, el tiempo viene después.
Así que la conclusión es esta:
Ganar es lo que cuenta. Pero me gustaría que la indicación de dificultad fuera un poco más sincera.
