Monster Hunter Wilds: por que o Gogmazios de 10 estrelas é tão difícil?

Se você joga as missões de evento de alta dificuldade de Monster Hunter Wilds, com certeza já pensou isto:

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A estranheza das missões de alta dificuldade

Se você joga as missões de evento de alta dificuldade de Monster Hunter Wilds, com certeza já pensou isto:

"Será que dá mesmo para confiar nas estrelas?"

Tem monstro de 9 estrelas que acaba num piscar de olhos. Tem monstro de 10 estrelas que é só forte, nada além disso. Mas o Omega Planetes e o Gogmazios de 10 estrelas claramente não se medem pela mesma régua.

O Gogmazios, em especial, não é difícil só porque tem muita vida ou bate forte.

Você precisa lidar com o ataque devastador dele várias vezes. É preciso suprimir. Precisa de alguém defendendo, de um lugar para se abrigar e de bom senso para saber a hora de voltar. E a missão acaba em 3 desmaios.

Isso já não é um "monstro forte" comum: é meio mecânica de raid.


Resumindo: nos eventos, o que vale é vencer

Primeiro, o básico: as missões de evento comuns não são de contra-relógio.

Algumas missões de desafio e de desafio livre são feitas para competir pelo tempo, e a lista oficial de eventos separa as de estilo "contra-relógio".

Mas nos eventos comuns, o objetivo costuma ser um destes:

  • Juntar materiais especiais
  • Fazer armaduras e armaduras sobrepostas (o visual que se coloca por cima do equipamento)
  • Pegar as recompensas
  • Passar de uma missão de alta dificuldade

Por isso, com os monstros de elite e as missões de 10 estrelas, a primeira coisa a olhar não é o tempo, e sim se você venceu ou não.

12 minutos, 25 minutos ou 40 minutos: se você venceu e os materiais caíram, ganhou. Nos eventos, a regra é simples: venceu, está ótimo.


Só que as estrelas não mostram a dificuldade real

O problema é este.

Missão de 9 estrelas não tem necessariamente dificuldade de 9, e a de 10 não tem necessariamente dificuldade de 10.

Por exemplo, na lista oficial de eventos, a luta de teste do Omega Planetes aparece como um evento de colaboração de 9 estrelas. Só que, nas guias, ela é tratada como uma missão bem peculiar, em que dividir papéis como tanque, curandeiro e DPS (quem causa o dano) é o que importa.

Se você entrar com a mentalidade de um monstro comum de 9 estrelas, vai se dar mal.

Porque o Omega não é só "desviar e bater": ele traz elementos de raid ao estilo de Final Fantasy 14:

  • Chamar a atenção do inimigo
  • Curar os aliados
  • Resolver as mecânicas
  • Dividir os papéis
  • Aguentar os ataques em área

No papel são 9 estrelas, mas a sensação é mais de uma missão EX com pele de 9 estrelas.


Gogmazios de 10 estrelas não é "forte", é "tem muita coisa para resolver"

O Gogmazios de 10 estrelas é outra missão que as estrelas não explicam bem.

Segundo as guias, é uma missão de evento de 10 estrelas aceita a partir de HR 100, com limite de 50 minutos. Você falha se o tempo acabar ou se o grupo desmaiar 3 vezes.

Até aqui, parece uma missão difícil qualquer.

Mas, na prática, pedem muita coisa de você:

  • Amolecer o óleo pesado com elemento fogo
  • Suprimir o ataque devastador com elemento dragão
  • Avaliar se a supressão deu certo
  • Se abrigar antes do ataque devastador
  • Se a supressão deu certo, defender ou se esconder atrás do caçador que está defendendo
  • O terreno alto só pode ser usado uma vez
  • Se a luta se arrastar, o ataque devastador vem várias vezes

A guia do Game8 explica que o ataque devastador da área final causa dano diferente conforme a supressão com ataques de elemento dragão dê certo ou não. Se der, dá para bloquear defendendo ou se escondendo atrás de uma arma que defende; se falhar, da 2ª vez em diante fica extremamente difícil.

O GameWith também explica que o ataque devastador do Gogmazios não é único: se a luta se prolonga, ele é ativado várias vezes, e, se for lançado sem ter sido suprimido, o desmaio é certo.

Ou seja, isso não é uma simples corrida de dano.

É uma missão em que você precisa acertar o ataque devastador várias vezes, ao longo de uma luta bem longa.


"Uns 6 ataques devastadores", mas "acaba em 3 desmaios"

Isso é o mais pesado no Gogmazios de 10 estrelas.

O ataque devastador vem muitas vezes. Mas a missão acaba em 3 desmaios.

1ª vez: você desvia como dá. 2ª vez: você volta. 3ª vez: você defende. 4ª vez: você se atrasa um pouco. 5ª vez: alguém dá bobeira. 6ª vez: a concentração vai embora.

Isso acontece o tempo todo.

Cada ataque, isoladamente, tem solução. Mas quando exigem isso de você várias vezes numa luta longa, a dificuldade dispara.

Além disso, em Monster Hunter a missão falha basicamente quando você desmaia tantas vezes que o dinheiro da recompensa cai a 0, ou quando o tempo chega a 0. O manual oficial também explica que cada missão define quantos desmaios zeram essa recompensa.

Numa missão de alta dificuldade como o Gogmazios de 10 estrelas, juntar luta longa, mecânicas de morte quase instantânea repetidas e limite de 3 desmaios faz a dificuldade que você sente subir bastante.


Por que no multiplayer com desconhecidos parece ainda mais difícil

Jogando sozinho, a missão continua enquanto você não cair. Mas no multiplayer com desconhecidos, os desmaios dos outros jogadores também entram na conta das falhas.

Isso pesa muito.

Um dos 4 não entendeu o ataque devastador. Um se atrasa para se abrigar. Um não consegue se enfiar atrás de quem defende. Um se descuida.

Só isso já reduz as chances restantes do grupo inteiro.

Então o multiplayer com desconhecidos não é só um jogo com o poder de fogo de 4 pessoas.

É um jogo que desmorona se os 4 não compartilharem pelo menos um entendimento básico das mecânicas.

É por isso que o Gogmazios de 10 estrelas pode parecer um jogo mal desenhado. Não incomoda por ser forte, mas porque exige muito trabalho em equipe enquanto a orientação dentro do jogo parece escassa.

Principalmente em torno do ataque devastador, todo mundo precisa saber:

  • Se já foi suprimido ou não
  • Para onde fugir
  • Quem defende
  • Quando voltar
  • O que fazer da 2ª vez em diante

Esperar que um grupo de desconhecidos se sincronize com tudo isso naturalmente é pedir demais.


O próprio ajuste no Fabius já é prova de que faltava orientação

As informações oficiais da atualização anunciam um ajuste: quando o ataque devastador do Gogmazios é suprimido com sucesso, o Fabius faz um sinal e aparece uma marca-guia do alvo.

É uma correção útil. Ao mesmo tempo, dá para dizer também:

Lidar com o ataque devastador era tão confuso que precisou dessa orientação.

A alta dificuldade em si não é ruim. Em Monster Hunter pode haver monstros fortes e ataques no limite do injusto.

Mas, se vai tornar as mecânicas obrigatórias, eu queria que o jogo mostrasse um pouco mais das informações necessárias.

Só dizer "é de 10 estrelas" não basta.

O ideal seria ver indicações como:

  • Estilo raid
  • Precisa resolver o ataque devastador
  • Supressão com elemento dragão obrigatória
  • Recomendado ter alguém defendendo
  • No multiplayer com desconhecidos, recomenda-se conversar

Mesmo entre as de 10 estrelas, o Gogmazios parece de outra categoria

Existem monstros de 10 estrelas de vários tipos.

O Uth Duna de elite e as versões de alta dificuldade dos monstros do tipo polvo são fortes, sem dúvida. Mas na maioria das vezes ainda é uma extensão do "desviar e bater".

O Gogmazios é diferente.

Não basta desviar e bater: ele testa se você conhece o procedimento.

Essa diferença é enorme.

Se eu fosse separar pela sensação, ficaria assim:

Indicado Como realmente parece
Adversário forte comum de 9 estrelas Forte, mas uma caçada normal
Omega de 9 estrelas Na prática, uma missão EX de divisão de papéis
Alta dificuldade comum de 10 estrelas Forte, mas ainda uma extensão da caçada
Gogmazios de 10 estrelas acima de 10 estrelas, uma prova de mecânicas de raid

As estrelas servem de referência para os requisitos de aceitação e a faixa de recompensas. Mas a dificuldade real muda muito conforme a quantidade de mecânicas, se o jogo explica e a frequência de acidentes no multiplayer com desconhecidos.


Mesmo sem troféu, é uma conquista de nível troféu

Zerar esse tipo de missão de evento nem sempre rende um troféu próprio. Eventos adicionais e missões de alta dificuldade costumam deixar título, materiais, equipamento e satisfação pessoal.

Ainda assim, a primeira vitória no Gogmazios de 10 estrelas é, na prática, uma conquista considerável.

Porque não é só poder de fogo que se precisa:

  • 50 minutos de concentração
  • Controlar os erros com um limite de 3 desmaios
  • Resolver o ataque devastador várias vezes
  • Decidir quando suprimir e quando se abrigar
  • Em partida com desconhecidos, lidar também com os erros dos outros
  • Uma cabeça que não desiste até o fim

É um troféu que não aparece nos números.

Seja em 25 minutos com 2 desmaios, seja na primeira vitória aos 40 minutos, venceu, está ótimo. E se você passou quase às cegas, sinceramente, é muito mérito.


Resumo: olhe o tipo de jogo, não as estrelas

Julgar os eventos de alta dificuldade de Monster Hunter Wilds só pelas estrelas te leva ao erro.

O importante não é se são 9 ou 10 estrelas.

Essa missão é uma caçada comum? É de resolver mecânicas? É de dividir papéis? Foi desenhada de um jeito que dá acidente fácil no multiplayer com desconhecidos?

Olhar isso chega mais perto da dificuldade real.

Omega Planetes: 9 estrelas, mas na prática EX. Gogmazios de 10 estrelas: mesmo entre as de 10, puxa para raid. Eventos comuns: primeiro passar a missão, o tempo vem depois.

Então a conclusão é esta:

Venceu, está ótimo. Mas eu queria que a indicação de dificuldade fosse um pouco mais honesta.


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