Rasa janggal dari quest berkesulitan tinggi
Kalau kamu memainkan quest event berkesulitan tinggi di Monster Hunter Wilds, pasti pernah terlintas pikiran ini:
"Jumlah bintangnya itu sebenarnya bisa dipercaya nggak sih?"
Ada monster bintang 9 yang selesai dalam sekejap. Ada juga monster bintang 10 yang ya cuma kuat biasa saja. Tapi Omega Planetes dan Gogmazios bintang 10 jelas tidak bisa diukur dengan penggaris yang sama.
Gogmazios terutama, sulitnya bukan sekadar karena HP-nya banyak atau serangannya sakit.
Serangan besarnya harus ditangani berkali-kali. Harus ditekan (disupresi). Perlu yang bertugas menahan serangan (guard), tempat berlindung, dan keputusan kapan harus kembali maju. Dan quest langsung gagal kalau pingsan 3 kali.
Ini sudah bukan "monster kuat" biasa, tapi setengah mekanik raid.
Kesimpulan dulu: di event, yang penting menang
Pertama, dasarnya: quest event biasa pada dasarnya bukan time attack.
Sebagian quest tantangan dan quest tantangan bebas memang dirancang untuk adu waktu clear, dan daftar event resmi juga memisahkan quest bergaya "time attack" ke kategori tersendiri.
Tapi tujuan event biasa umumnya begini:
- Mengumpulkan material khusus
- Membuat armor dan layered armor (tampilan yang dipasang di atas perlengkapan)
- Mengambil hadiah
- Menembus quest berkesulitan tinggi
Jadi, untuk Arch-Tempered dan quest bintang 10, yang pertama dilihat bukan waktu, melainkan "menang atau tidak".
12 menit, 25 menit, atau 40 menit: kalau menang dan materialnya keluar, itu kemenangan. Di event, prinsipnya sederhana: menang ya menang.
Tapi jumlah bintang tidak mencerminkan kesulitan sebenarnya
Masalahnya ada di sini.
Bintang 9 belum tentu setara kesulitan bintang 9, bintang 10 belum tentu setara kesulitan bintang 10.
Misalnya, di daftar event resmi, pertarungan uji coba Omega Planetes tercantum sebagai event kolaborasi bintang 9. Tapi di panduan, quest ini dianggap sangat khusus karena pembagian peran seperti tank, healer, dan DPS (pemberi damage) itu penting.
Kalau kamu masuk dengan perasaan seperti melawan monster bintang 9 biasa, kamu akan babak belur.
Soalnya Omega bukan cuma "menghindar lalu pukul". Ia membawa unsur raid ala Final Fantasy 14:
- Menarik perhatian musuh
- Menyembuhkan rekan
- Menangani mekanik
- Membagi peran
- Bertahan dari serangan ke seluruh tim
Di atas kertas bintang 9, tapi rasanya lebih mirip quest EX berbungkus kulit bintang 9.
Gogmazios bintang 10: bukan soal "kuat", tapi soal "banyak yang harus ditangani"
Gogmazios bintang 10 juga quest yang sulit dijelaskan hanya dengan jumlah bintang.
Menurut informasi panduan, ini adalah quest event bintang 10 yang bisa diambil mulai HR 100, dengan batas waktu 50 menit. Quest gagal kalau waktu habis atau tim pingsan 3 kali.
Sampai sini, kelihatannya seperti quest sulit pada umumnya.
Tapi kenyataannya, banyak yang dituntut dari kamu:
- Melunakkan minyak berat dengan elemen api
- Menekan serangan besar dengan elemen naga
- Menilai apakah supresinya berhasil
- Berlindung sebelum serangan besar
- Kalau supresi berhasil, guard atau bersembunyi di belakang hunter yang sedang guard
- Dataran tinggi hanya bisa dipakai sekali
- Kalau pertarungan berlarut, serangan besar datang berkali-kali
Panduan Game8 menjelaskan bahwa damage serangan besar di area terakhir berbeda tergantung berhasil tidaknya supresi dengan serangan elemen naga. Kalau berhasil, kamu bisa menahannya dengan guard atau bersembunyi di belakang senjata yang sedang guard; kalau gagal, penanganan pada kali ke-2 dan seterusnya jadi sangat berat.
GameWith juga menjelaskan bahwa serangan besar Gogmazios tidak cuma sekali. Makin lama pertarungan, makin sering diaktifkan, dan kalau dilepas tanpa disupresi, pingsan sudah pasti.
Jadi, ini bukan sekadar adu DPS.
Ini quest yang menuntutmu berhasil menangani serangan besar berkali-kali, dalam pertarungan yang panjang.
"Serangan besar datang sekitar 6 kali" tapi "pingsan 3 kali langsung tamat"
Inilah yang paling menyiksa di Gogmazios bintang 10.
Serangan besar datang berkali-kali. Tapi quest berakhir dengan 3 kali pingsan.
Kali ke-1, masih berhasil menghindar. Kali ke-2, balik lagi. Kali ke-3, berhasil guard. Kali ke-4, agak telat. Kali ke-5, ada yang bikin kecelakaan. Kali ke-6, fokus buyar.
Ini benar-benar sering terjadi.
Kalau dilihat satu per satu, tiap serangan besar ada cara menanganinya. Tapi saat itu dituntut berulang-ulang dalam pertarungan panjang, tingkat kesulitannya melonjak.
Selain itu, di Monster Hunter quest gagal pada dasarnya saat jumlah pingsan membuat uang hadiah jadi 0, atau saat batas waktu menjadi 0. Manual resmi juga menjelaskan bahwa tiap quest menetapkan berapa kali pingsan yang membuat uang hadiah jadi 0.
Pada quest berkesulitan tinggi seperti Gogmazios bintang 10, gabungan pertarungan panjang, mekanik yang bisa membunuh seketika berkali-kali, dan batas 3 kali pingsan membuat kesulitan yang terasa naik cukup jauh.
Kenapa terasa lebih sulit di multiplayer acak
Kalau main solo, quest terus berjalan selama kamu tidak mati. Tapi di multiplayer acak, pingsannya pemain lain juga dihitung sebagai jatah gagal.
Ini besar sekali.
Dari 4 orang, ada 1 yang belum paham serangan besar. Ada 1 yang telat berlindung. Ada 1 yang tidak kebagian tempat di belakang yang guard. Ada 1 yang lengah.
Hanya dengan itu, sisa nyawa seluruh tim sudah berkurang.
Jadi multiplayer acak bukan sekadar permainan dengan kekuatan serang 4 orang.
Ini permainan yang ambruk kalau keempat orang tidak berbagi pemahaman mekanik minimal.
Inilah yang membuat Gogmazios bintang 10 terasa seperti desain yang buruk. Bukan tidak enak karena kuat, tapi karena kerja sama yang dituntut besar, sementara petunjuk di dalam game terasa minim.
Terutama soal serangan besar, semua orang harus paham:
- Apakah sudah tersupresi
- Lari ke mana
- Siapa yang guard
- Kapan kembali
- Apa yang dilakukan mulai kali ke-2
Meminta orang asing bisa kompak soal itu secara alami jelas berlebihan.
Adanya penyesuaian pada Fabius itu sendiri adalah bukti petunjuknya kurang
Informasi pembaruan resmi mengumumkan penyesuaian: saat serangan besar Gogmazios berhasil disupresi, Fabius memberi isyarat dan tanda panduan target ditampilkan.
Ini perbaikan yang berguna. Sekaligus, bisa juga dikatakan begini:
Penanganan serangan besarnya begitu membingungkan sampai perlu petunjuk seperti itu.
Kesulitan tinggi itu sendiri tidak buruk. Monster kuat dan serangan yang nyaris tidak adil boleh ada di Monster Hunter.
Tapi kalau mekanik dijadikan wajib, aku ingin game menampilkan informasi yang diperlukan sedikit lebih jelas.
Sekadar "ini bintang 10" saja tidak cukup.
Idealnya ada keterangan seperti:
- Tipe raid
- Wajib menangani serangan besar
- Wajib supresi elemen naga
- Disarankan ada yang bertugas guard
- Di multiplayer acak, disarankan saling berkomunikasi
Di antara bintang 10 pun, Gogmazios terasa di kelas tersendiri
Monster bintang 10 itu macam-macam.
Arch-Tempered Uth Duna dan versi berkesulitan tinggi dari monster tipe gurita memang kuat. Tapi umumnya masih perpanjangan dari "menghindar lalu pukul".
Gogmazios berbeda.
Bukan cuma menghindar dan memukul, tapi diuji apakah kamu tahu prosedurnya.
Perbedaan ini besar.
Kalau dibagi berdasarkan rasa, kira-kira begini:
| Keterangan | Rasa sebenarnya |
|---|---|
| Lawan kuat biasa bintang 9 | Kuat, tapi tetap perburuan biasa |
| Omega bintang 9 | Praktis quest EX dengan pembagian peran |
| Kesulitan tinggi biasa bintang 10 | Kuat, tapi masih perpanjangan perburuan |
| Gogmazios bintang 10 | Bintang 10 plus, ujian mekanik raid |
Jumlah bintang memang jadi patokan syarat ambil quest dan tingkat hadiah. Tapi kesulitan sebenarnya sangat berubah tergantung banyaknya mekanik, ada tidaknya petunjuk, dan seberapa sering terjadi kecelakaan di multiplayer acak.
Meski tidak masuk trofi, ini setara capaian level trofi
Menyelesaikan quest event seperti ini tidak selalu memberi trofi khusus. Event tambahan dan quest berkesulitan tinggi biasanya meninggalkan gelar, material, perlengkapan, dan kepuasan diri.
Meski begitu, clear pertama Gogmazios bintang 10 sebenarnya prestasi yang cukup besar.
Karena yang dibutuhkan bukan hanya daya serang:
- Konsentrasi selama 50 menit
- Mengelola kesalahan dengan batas 3 kali pingsan
- Menangani serangan besar berkali-kali
- Menilai kapan supresi dan kapan berlindung
- Kalau main acak, ikut mengatur kesalahan orang lain
- Mental yang tidak patah sampai akhir
Ini trofi yang tidak muncul di angka.
Entah clear dalam 25 menit dengan 2 kali pingsan, atau clear pertama dalam 40 menit, menang ya menang. Apalagi kalau berhasil menembusnya hampir tanpa bekal, jujur saja itu cukup hebat.
Penutup: lihat jenis permainannya, bukan bintangnya
Menilai event berkesulitan tinggi di Monster Hunter Wilds hanya dari jumlah bintang akan meleset.
Yang penting bukan apakah bintang 9 atau 10.
Apakah quest itu perburuan biasa? Apakah soal menangani mekanik? Apakah soal pembagian peran? Apakah desainnya mudah menimbulkan kecelakaan di multiplayer acak?
Melihat hal-hal ini lebih mendekati kesulitan sebenarnya.
Omega Planetes: bintang 9, tapi praktis EX. Gogmazios bintang 10: bahkan di antara bintang 10 pun condong ke raid. Event biasa: pada dasarnya clear dulu, waktu belakangan.
Jadi kesimpulannya:
Menang ya menang. Tapi aku ingin keterangan kesulitannya sedikit lebih jujur.
