MECCHA CHAMELEON Guide: So versteckst du dich, ohne gefunden zu werden

Wenn du in MECCHA CHAMELEON überleben willst, merk dir als Erstes das hier.

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Die Kernidee

Wenn du in MECCHA CHAMELEON überleben willst, merk dir als Erstes das hier.

Werd zum Introvertierten, Tanjiro.

Den Titel habe ich ganz normal gehalten.

Aber der Inhalt ist das hier:

Werd zum Introvertierten. Werd zum Stuhlbein. Werd zur Bodentextur. Werd zur Muschel.

Auf der offiziellen Steam-Seite wird MECCHA CHAMELEON als neuartiges Versteckspiel beschrieben: Du malst deinen weißen Körper an, um dich in die Kulisse einzufügen. Versteck, Pose und Zeichenkönnen entscheiden darüber, ob du überlebst.

Aber wenn man es wirklich spielt, ist nicht bloßes Zeichentalent das Wichtigste für die Siegquote.

Wichtig ist:

Als was das Gehirn des Suchers dich verarbeitet.

Noch genauer:

Ob der Sucher überhaupt auf die Idee kommt, an dieser Stelle zu graben.

Genau darum geht es.

Nur übersehen zu werden, ist noch zu wenig.

Wirklich stark ist es, gar nicht erst angeschaut zu werden.


Letzter Platz im „Übersehen“-Ranking heißt nicht, dass du schwach bist

In diesem Spiel erscheint manchmal ein Ranking, das zeigt, wie oft jeder nicht gefundene Spieler vom Sucher übersehen wurde.

Hier unterliegt man leicht einem Irrtum:

Selten übersehen = schlecht versteckt

Das stimmt so nicht.

Im Gegenteil: Wenn du im Ranking auf dem letzten Platz stehst und trotzdem noch lebst, bist du womöglich richtig gut.

Denn das bedeutet Folgendes:

Du bist nie ins Blickfeld des Suchers geraten. Du standest nie auf seiner Liste der Orte, die er absuchen wollte. Der Sucher hat nie gedacht: „Schauen wir mal hier nach.“ Also hat nicht einmal ein „Übersehen“-Ereignis stattgefunden.

Das ist eine andere Art von Stärke als bei denen, die spektakulär übersehen werden.

Der Typ weit oben im Ranking

Wer im „Übersehen“-Ranking ganz oben steht, ist wahrscheinlich so:

  • Als EXIT-Schild getarnt
  • In einem Hängebanner verschwunden
  • Teil eines Rohrs geworden
  • Auf die Oberfläche eines Plakats oder Schilds gesetzt
  • Im Blickfeld des Suchers
  • Aber als „Text“, „Schild“ oder „Dekoration“ verarbeitet, nicht als „Mensch“

Das ist der Showtarnungs-Typ.

Bei der Auflösung heißt es dann oft:

Da warst du?!

Und die Likes kommen leicht.

Der Typ, der trotz letztem Platz überlebt

Wer dagegen im Ranking ganz unten steht und trotzdem überlebt, ist so:

  • Der Sucher kam gar nicht erst zum Hinschauen
  • Hat sich nach unten, nach hinten, ins Hintere oder in die Bodentextur gequetscht
  • Selbst wenn der Sucher in der Nähe schießt, trifft er nicht richtig
  • Bei der Auflösung fragen alle: „Wo?“
  • Keine Likes
  • Aber überlebt

Das ist der Typ außerhalb der Suchzone.

Wenn man ihm einen Namen geben will:

Bocchi-chans Muschel-Taktik.

Fällt nicht auf.
Wird nicht gelobt.
Aber lebt.

Weil sie ein Profi ist. Jaaaa!


Was ist Bocchi-chans Muschel-Taktik?

Bocchi-chans Muschel-Taktik heißt nicht, mit auffälliger Tarnung übersehen zu werden.

Es heißt, noch tiefer in Bereiche vorzudringen, in denen der Sucher gar nicht graben würde, sich nicht zu bewegen und zu einem Gegenstand zu werden.

Die Grundstruktur sieht so aus:

Unordentliche Objekte
× unten / hinten / dahinter
× Farbe, Schatten, Bodentextur
× seitlich, flach liegend
× menschliche Silhouette auslöschen
× sich unter keinen Umständen bewegen

Wenn das sitzt, sieht der Sucher Folgendes:

  • Ein Stuhlbein
  • Einen Fleck auf dem Boden
  • Einen Schatten
  • Eine waagerechte Stange
  • Einen Teil der Bemalung
  • Unordentliche Objekte
  • Einen irgendwie blutverschmierten Boden
  • Einfach Hintergrund

Du bist also kein Spieler mehr.

Du bist ein Holzpfosten. Du bist ein Stuhlbein. Du bist Bodentextur.


Gutes Verstecken hat drei Stufen

Bocchi-chans Muschel-Taktik versteht man am leichtesten, wenn man sie in drei Stufen denkt.


Stufe eins: Ihn die Umgebung ansehen lassen und übersehen werden

Zuerst kommt es nicht nur darauf an, einen völlig toten Winkel aufzusuchen.

Im Gegenteil: Der Sucher soll sich die Umgebung einmal ansehen.

Aber der Ort, den du ihn ansehen lässt, darf kein sauberer, einfarbiger Bereich sein.

Starke Orte sehen so aus:

  • Unter einem Stuhl
  • Hinter einem Gegenstand
  • Das Innere eines Blumenbeets
  • Unter einem Rohr
  • Orte, an denen sich Objekte drängen
  • Wände und Böden, die dicht mit Farbe bedeckt sind
  • Orte mit vielen Schatten und Farbflecken
  • Orte voller Krimskrams und Durcheinander

Was du hier auslösen willst, ist ein Übersehen aus nächster Nähe.

Der Sucher schaut ja.

Er schaut den Stuhl an.
Er schaut unter die Dinge.
Er schießt in die Umgebung.
Er läuft herum.

Aber die Informationsmenge ist zu groß, um daraus eine menschliche Gestalt zu machen.

Im Kopf des Suchers läuft dann Folgendes ab:

Hier habe ich geschaut.
Wahrscheinlich ist niemand da.
Weiter zum nächsten.

Das ist stark.

Das menschliche Sehen kennt ein Phänomen namens „visuelle Überlagerung“ (Visual Crowding): Im Randbereich des Sichtfelds oder in unordentlicher Umgebung wird es schwer, etwas zu erkennen. Wo viele Dinge dicht beieinanderstehen, verschwimmt also eine Form, die man allein leicht erkennen würde, mit den Linien, Schatten und Mustern ringsum und lässt sich schwer unterscheiden.

In MECCHA CHAMELEON wirkt das genau so.

Durcheinander ist Gerechtigkeit.

Allerdings wird ein bloßes Durcheinander, das „nach gutem Versteck aussieht“, von einem guten Sucher abgeräumt.

Stark ist:

Das Innere, in dem nicht mehr gegraben wird, nachdem das Durcheinander angesehen wurde.

Genau da liegt der Punkt.


Stufe zwei: Noch tiefer hinein und planlosen Schüssen ausweichen

Sich nur unter einem Stuhl zu verstecken, ist noch schwach.

Ein guter Sucher schaut unter einen Stuhl.

Hinter Dinge schaut er auch.
Nach unten auch.
Nach hinten auch.
In Spalten auch.

Aber in den meisten Fällen schaut er nicht noch tiefer.

Du zielst also auf Folgendes:

  • Nicht unter den Stuhl, sondern ganz hinten unter den Stuhl
  • Nicht hinter den Gegenstand, sondern der Hintergrund noch weiter dahinter
  • Nicht ins Blumenbeet, sondern die Wand, der Rand und der Schatten ganz hinten im Beet
  • Nicht hinter das Rohr, sondern der unordentliche Hintergrund hinter dem Rohr
  • Nicht die Mitte des Durcheinanders, sondern die Bodentextur tief im Durcheinander

Wenn du Stufe zwei beherrschst, kannst du auch dann leichter ausweichen, wenn der Sucher wild drauflosschießt.

Der Sucher denkt:

Ich habe das Gefühl, da ist was.
Schieß ich halt mal.

Aber du bist eine Schicht tiefer, deshalb:

  • Der Stuhl schluckt die Kugeln
  • Die Schüsse treffen Objekte
  • Die Schusslinie ist versperrt
  • Der Winkel ist schlecht
  • Das Zielen reicht nicht bis nach hinten
  • Die Schussposition ist von vornherein falsch

So läuft das.

Stufe zwei ist also:

Die Stufe, auf der du planlosen Schüssen ausweichst, selbst wenn man dich verdächtigt.

Anders gesagt:

Du bist an einem Ort, an dem man dich nicht treffen kann.

Allein das ist schon ziemlich stark.


Stufe drei: Hör auf, ein Mensch zu sein

Schon bei Stufe zwei kann der Sucher noch denken: „Da ist vielleicht was.“

Deshalb gibt es Stufe drei.

Du hörst auf, ein Mensch zu sein.

Wenn du aufrecht stehst, zeichnet sich zwangsläufig eine menschliche Gestalt ab:

  • Kopf
  • Schultern
  • Rumpf
  • Füße
  • Links-rechts-Symmetrie
  • Eine gesichtsähnliche Rundung

Sobald die auftaucht, verarbeitet der Sucher dich als „Person“.

Also drehst du dich zur Seite.

Du legst dich hin.

Du machst dich flach.

Du richtest den Körper nach Stuhlbein, Pfosten, Linien auf dem Boden und der Schattenrichtung aus.

Dann sieht der Sucher Folgendes:

Eine Person?
Nein, ein Stuhlbein.
Eine waagerechte Stange?
Ein Schatten?
Bodentextur?
Ein Holzpfosten.

Ab Stufe drei ändert sich die Stärke grundlegend.

Bei Stufe zwei wirst du, selbst wenn man auf dich schießt, schwer getroffen.

Bei Stufe drei kommt man gar nicht erst auf die Idee zu schießen.

Das ist der große Unterschied.


Atem des Introvertierten, Erste Form: Stuhlbein

Ab hier lernen wir es über Technikenamen.

Es ist schließlich ein Guide.

Wir sind schließlich Profis.


Atem des Introvertierten, Erste Form: Stuhlbein

Die Grundtechnik: unter einen Stuhl kriechen, noch weiter nach hinten rücken, sich seitlich legen und mit dem Stuhlbein verschmelzen.

Der Punkt ist: Es reicht nicht, nur unter dem Stuhl zu sein.

Du wirst zum Stuhlbein.

Selbst wenn der Sucher hinsieht, soll er es dabei belassen:

Ja, ein Stuhl.


Atem des Introvertierten, Zweite Form: Muschel der Bodentextur

Du schlüpfst in einen unordentlichen Boden, in Schatten, Farbe oder einen blutverschmiert wirkenden Hintergrund und bleibst reglos wie eine Muschel.

Von außen ist es nur Boden.

Aber innen steckt Bocchi-chan.

Niemand lobt dich.

Likes kommen auch keine.

Aber du gewinnst.


Atem des Introvertierten, Dritte Form: Barriere „Schon gesehen“

Nachdem der Sucher die Umgebung angesehen oder in der Nähe geschossen hat, bringst du ihn zu dem Gedanken:

Hier habe ich geschaut.
Hier ist niemand.

Ein Ort, der einmal als „geprüft“ gilt, wird überraschend selten noch einmal aufgegraben.

Es ist auch deine Chance, wenn in der Nähe jemand auf dieselbe Weise versteckt ist und nur diese Person gefunden wird.

Denn der Sucher denkt:

Dieser Ort ist erledigt.

und zieht weiter.

Bocchi-chan, die noch tiefer dahinter steckt, lebt noch.


Atem des Introvertierten, Vierte Form: Das ist ein Holzpfosten

Seitlich, flach und in Stabform: Du wirfst die menschliche Gestalt vollständig ab.

Halte dich nicht für einen Spieler.

Du bist ein Pfosten.

Ein Holzpfosten.

Selbst Tanjiro Kamado würde erschrecken.


Atem des Introvertierten, Fünfte Form: Überleben mit null Likes

Du überlebst bis zum Schluss, aber es gibt keine Likes.

Der Grund ist einfach.

Du bist so stark, dass niemand versteht, wo du warst.

Tarnungen als EXIT-Schild oder Banner sind bei der Auflösung leicht nachzuvollziehen.

Da war er also!

Aber bei Bocchi-chans Muschel-Taktik heißt es:

Hä, wo?

Deshalb kommen keine Likes.

Traurig.

Gebt mir Likeeees.

Aber du gewinnst, also bist du ein Profi.


Siegquoten-Typ und Show-Typ sind nicht dasselbe

In MECCHA CHAMELEON gibt es grob zwei Arten von Stärke.

Show-Typ

Der Show-Typ wird gesehen und trotzdem übersehen.

Beispiele:

  • EXIT-Schilder
  • Banner
  • Plakate
  • Rohre
  • Schrift auf Schildern
  • Oberflächen auffälliger Objekte

Das wirkt bei der Auflösung gut.

Likes kommen leicht.

Aber ein guter Sucher kann dich ganz normal finden.

Denn du gerätst leicht ins Blickfeld.

Siegquoten-Typ

Der Siegquoten-Typ ist der, nach dem der Sucher gar nicht erst schaut.

Beispiele:

  • Ganz hinten unter einem Stuhl
  • Noch weiter hinter einem Gegenstand
  • Unordentliche Bodentextur
  • Die Grenze zwischen Schatten und Farbe
  • Das Innere von Beeten und Krimskrams
  • Unter dem Boden, mit seitlicher Lage und ausgelöschter Silhouette

Das wirkt bei der Auflösung nicht.

Likes kommen keine.

Im „Übersehen“-Ranking bist du ebenfalls Letzter.

Aber die Überlebensrate ist hoch.

Wenn das Ziel beim Verstecken „Überleben“ ist, ist der Siegquoten-Typ ziemlich stark.


Was einen starken Ort ausmacht

Ein starker Ort entsteht nicht durch einen einzelnen Faktor, sondern durch das Multiplizieren mehrerer.

Die Formel, die ich empfehle, ist diese:

Starkes Versteck
= Objekt im Vordergrund
× unten / hinten / dahinter
× unordentlicher Hintergrund
× Menschengestalt aufbrechen
× Reglosigkeit
× nicht aufgegraben werden

Konkret sind das Orte wie diese.

Stark

  • Ganz hinten unter einem Stuhl
  • Der Hintergrund noch weiter hinter einem Gegenstand
  • Wände und Böden, dicht mit Farbe bedeckt
  • Orte mit vielen Stuhlbeinen
  • Orte mit dichten Beeten, Gras und Krimskrams
  • Orte, an denen sich Schatten und Bodentextur mischen
  • Orte, an denen hinter einem Rohr oder Schild noch ein unordentlicher Hintergrund liegt
  • Orte, die man nach einmaligem Ansehen leicht für „geprüft“ hält

Schwach

  • Vor einem einfarbigen Hintergrund
  • Die leere Mitte
  • Direkt vor einem Ein- oder Ausgang
  • Die Vorderseite einer Deckung
  • Beliebte Positionen, zu denen alle gehen
  • Orte, an denen die Menschengestalt klar hervortritt
  • Haltungen, bei denen Kopf, Schultern oder Füße zu sehen sind
  • Orte, an denen man sich bewegen muss

„Unten“ ist stark. Aber „nur unten“ ist schwach

Unten ist stark.

Viele Sucher schauen zuerst auf Augenhöhe, in die Mitte, zu den Ausgängen und auf Leute, die sich bewegen.

Unten, die Bodenkante und der Fuß von Objekten entgehen einem leicht, wenn man nicht darauf achtet.

Aber ein guter Sucher schaut nach unten.

Deshalb reicht es nicht, nur unten zu sein.

Stark ist:

Noch tiefer als unten.

Und außerdem:

Unten, mit ausgelöschter Menschengestalt.

Noch genauer:

Ein hinterer Bereich, den der Sucher nach dem Blick nach unten nicht mehr aufgräbt.

Genau da liegt der Punkt.


„Dahinter“ ist auch stark. Aber „nur dahinter“ ist auch schwach

Hinter einem Gegenstand sieht natürlich stark aus.

Aber der Sucher schaut dort auch hin.

Ein guter Sucher prüft nacheinander dahinter, darunter und die Spalten.

Ein schlichtes „dahinter“ ist deshalb gefährlich.

Stark ist:

Der Hintergrund noch weiter dahinter.

Der Sucher sieht den Gegenstand davor und denkt:

Ach, das ist nur hinter dem Ding.

und ist fertig.

Aber in Wirklichkeit liegt Bocchi-chan auf dem bemalten Hintergrund weiter hinten.

Das ist stark.


„Durcheinander“ ist stark. Aber „Durcheinander, das nach Versteck aussieht“ wird gejagt

Unordentliche Orte sind stark.

Visuelle Überlagerung tritt leicht auf, und Umrisse sind schwer zu lesen.

Aber ein Durcheinander, bei dem jeder sofort denkt:

Hier kann man sich verstecken.

ist gefährlich.

Ein guter Sucher räumt es ab.

Du zielst also nicht auf die Mitte des Durcheinanders, sondern auf:

Das Innere, die Seite, den Boden oder den Schatten, die übersprungen werden, nachdem man das Durcheinander angesehen hat.

Genau da liegt der Punkt.


Wie suchst du als Sucher?

Umgekehrt musst du als Sucher Bocchi-chans Muschel-Taktik knacken.

Du darfst nicht nur gewöhnliche Deckungen absuchen.

Checkliste für Sucher

  • Schau nicht nur unter den Stuhl, sondern auch ganz hinten darunter
  • Schau nicht nur hinter den Gegenstand, sondern auch auf den Hintergrund noch weiter dahinter
  • Schau nicht nur ins Blumenbeet, sondern auch auf Rand, Hinterseite und Schatten
  • Schau nicht nur auf Rohre und Schilder, sondern auch auf den bemalten Hintergrund dahinter
  • Schau nicht nur auf die Mitte des Durcheinanders, sondern auch auf die Bodentextur daneben
  • Auch wenn du einen gefunden hast, denk nicht „dieser Ort ist erledigt“
  • Prüfe, ob am selben Ort noch jemand weiter hinten steckt
  • Sei misstrauisch bei tiefen Haltungen, waagerechten Stangen und pfostenartigen Dingen
  • Sei misstrauisch bei dem Typ, der trotz letztem Platz im „Übersehen“-Ranking überlebt

Besonders wichtig ist das hier:

Wenn du unten nachsiehst, sieh bis ganz nach hinten unter das Ding. Wenn du dahinter nachsiehst, sieh bis auf den Hintergrund dahinter. Gib dich nicht damit zufrieden, geschossen zu haben.

Bocchi-chan geht nicht auf, nur weil man auf sie schießt.

Sie ist eine Muschel.


Fazit: Werde nicht übersehen. Werde zur Muschel dort, wo niemand gräbt.

Um in MECCHA CHAMELEON zu überleben, reicht es nicht, nur die Farbe an den Hintergrund anzupassen.

Wirklich stark ist es, dorthin zu gehen, wo die Suche des Suchers aufhört.

Sich nur unter einem Stuhl zu verstecken, ist schwach.

Geh ganz nach hinten unter den Stuhl.

Sich nur hinter einem Gegenstand zu verstecken, ist schwach.

Geh in den Hintergrund noch weiter hinter dem Gegenstand.

Wenn dort Farbe, Schatten, Bodentextur, Stuhlbeine und dicht gedrängter Krimskrams dazukommen, wird es noch stärker.

Zum Schluss legst du dich seitlich oder flach hin und löschst die Menschengestalt aus.

Dann sieht der Sucher Folgendes:

Ein Stuhl.
Ein Schatten.
Der Boden.
Ein Holzpfosten.
Hier ist niemand.

Das ist Bocchi-chans Muschel-Taktik.

Vielleicht kommen keine Likes.

Vielleicht bist du im „Übersehen“-Ranking Letzter.

Aber wer überlebt, hat gewonnen.

Atem des Introvertierten, Erste Form: Stuhlbein.

Weil wir Profis sind. Jaaaa!

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