Beschreibung: Alle Wege zu Warrior, Mage, Jester, Princess, Safe Again und Myself, fünf Vertrauenspunkte für Rogue und die Tür im Startmenü.
Der offizielle Lösungsabschnitt nennt sechs Ausgänge, obwohl die Spielbeschreibung noch von „5(?)“ spricht. Bei MYSELF ist die entscheidende Tür im Startmenü, nicht im Turm der Handlung. Der Entwickler hat einem Spieler ausdrücklich erklärt, dass dort dreimal geklickt werden muss.
Tabelle der Enden und Vertrauenspunkte (Spoiler)
| Ziel und Bedingung | Entscheidungen der Reihe nach | Ergebnis | Quellen-URL | Version und Stand | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| KRIEGER / WARRIOR | Kreuzung: Dornenpfad → Stadt: Schwert vorzeigen → Wald: sofort handeln | Kriegerweg: Rogue kann hier nicht gerettet werden | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| MAGIER / MAGE | Kreuzung: Magier um Weissagung bitten → Stadt: Gedanken beeinflussen → Wald: früh schlafen | Magierweg | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| NARR / JESTER | Kreuzung: Münze werfen → Stadt: mit Münze überzeugen → Wald: Zeit mit Gefährten verbringen | Narrenweg | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| PRINZESSIN / PRINCESS | Bei den ersten drei Knoten je einmal Krieger, Magier und Narr wählen; Rogue nicht retten | PRINCESS-Ende | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| SAFE AGAIN | Die ersten drei Entscheidungen gleich verteilen, Rogues Vertrauen auf fünf bringen und Rogue retten | SAFE AGAIN-Ende | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| MYSELF | Im Startmenü dreimal auf die Tür klicken, nicht auf die Turmtür | Geheimes MYSELF-Ende | 1, 2 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Rogue-Vertrauen +1 | Ersten Gegner verscheuchen statt töten | Vertrauen +1 | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Rogue-Vertrauen +2 | Eisenmesser kaufen | Vertrauen +2 | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Rogue-Vertrauen +1 | Eisenmesser bei der verletzten Kreatur einsetzen | Vertrauen +1 | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Rogue-Vertrauen +1 | Sich aus der Vision hinauslehnen | Vertrauen +1 | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Rogue-Vertrauen +1 | Lager zum Ausruhen verlassen | Vertrauen +1 | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Rogue-Vertrauen +2 | Genug Vorräte für Rogues Zusatzszene in der Küstenhöhle behalten; Startbestand drei, Nachschub über Schlosser oder Lagerbeute möglich | Vertrauen +2 | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
Rogue mit fünf Vertrauenspunkten retten
Das Vertrauen beginnt bei null und muss fünf erreichen. Das Eisenmesser bringt zwei Punkte, die Zusatzszene in der Küstenhöhle ebenfalls zwei. Den ersten Gegner verscheuchen, das Messer bei der verletzten Kreatur einsetzen, sich aus der Vision lehnen und außerhalb des Lagers ruhen bringen je einen Punkt. Rechnerisch ergeben 1+2+1+1 fünf Punkte; ob alle vier Aktionen im selben Durchlauf vereinbar sind, wurde nicht selbst getestet. Im Kriegerweg lässt sich Rogue laut Entwickler grundsätzlich nicht retten.
PRINCESS oder SAFE AGAIN?
Beide Wege verlangen bei den ersten drei Entscheidungsknoten genau eine Krieger-, eine Magier- und eine Narrenwahl. Ohne Rettung von Rogue folgt PRINCESS; mit der Rettung SAFE AGAIN. Notiere die drei Entscheidungen, damit du nicht versehentlich im Weg eines Gefährten landest.
Welche Tür muss dreimal angeklickt werden?
Ein Spieler klickte dreimal auf die Turmtür und erreichte MYSELF nicht. Der Entwickler stellte klar: Gemeint ist die Tür im Startmenü. Das ist eine Menüaktion, keine Dialogentscheidung im Turm. Die Browserfassung nutzt Linksklick zur Auswahl, Eingabe oder Leertaste zum Weiterlesen und Umschalt zum Überspringen. Wenn die richtige Tür nicht reagiert, könnte es laut Entwickler an der Browser-Interaktion liegen.
Stand der Prüfung
Offizielle Spielseite, Entwicklungsbeitrag und Entwicklerantwort wurden am 17. Oktober 2026 gelesen. Das HTML5-Spiel benötigt JavaScript und grafische Darstellung; die Auswahlwege konnten hier nicht selbst gespielt werden. Eine genaue Buildnummer und gemessenes Suchvolumen liegen nicht vor.
Quellen
[1] Official game page and creator's ending guide (accessed 2026-10-17). [2] Creator's correction: starting-menu door (comment on official page). [3] Development notes (2026-07-21). [4] Game jam entry. [5] Playable HTML5 frame (canvas/JavaScript; not playable in this research environment).
Fazit
Fazit: Für die drei Gefährtenwege wählst du jeweils passende Antworten; PRINCESS und SAFE AGAIN verlangen eine gleichmäßige Verteilung und unterscheiden sich durch Rogues Rettung. MYSELF liegt hinter der Startmenü-Tür.
