Today, I'll Be The Hero: seis finales, confianza de Rogue y la puerta secreta

Rutas de Guerrero, Mago, Bufón, Princesa, SAFE AGAIN y MYSELF; cómo reunir cinco puntos de confianza y dónde dar los tres golpes.

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Descripción: Rutas de Guerrero, Mago, Bufón, Princesa, SAFE AGAIN y MYSELF; cómo reunir cinco puntos de confianza y dónde dar los tres golpes.

La guía oficial enumera seis desenlaces, aunque la presentación aún habla de «5(?)». La sorpresa más útil está en MYSELF: hay que pulsar tres veces la puerta del menú inicial, no la de la torre del relato. El propio creador lo aclaró al responder a un jugador.

Tabla de finales y confianza (destripes)

Objetivo y condición Elecciones en orden Resultado Fuente Versión y fecha Destripe
GUERRERO / WARRIOR Encrucijada: camino de espinas → ciudad: enseñar la espada → bosque: actuar enseguida Ruta del Guerrero; Rogue no puede salvarse aquí 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
MAGO / MAGE Encrucijada: pedir adivinación al mago → ciudad: manipular mentes → bosque: dormir pronto Ruta del Mago 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
BUFÓN / JESTER Encrucijada: lanzar una moneda → ciudad: convencer con la moneda → bosque: convivir con el grupo Ruta del Bufón 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
PRINCESA / PRINCESS Repartir las tres primeras elecciones entre Guerrero, Mago y Bufón; no salvar a Rogue Final PRINCESS 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
SAFE AGAIN Repartir una elección para cada rol y elevar la confianza de Rogue a cinco para salvarlo Final SAFE AGAIN 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
MYSELF En el menú de inicio, pulsar tres veces la puerta; no hacerlo en la torre Final secreto MYSELF 1, 2 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Confianza de Rogue +1 Ahuyentar al primer enemigo en vez de matarlo +1 de confianza 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Confianza de Rogue +2 Comprar el cuchillo de hierro +2 de confianza 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Confianza de Rogue +1 Usar el cuchillo de hierro con la criatura herida +1 de confianza 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Confianza de Rogue +1 Asomarse fuera de la visión +1 de confianza 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Confianza de Rogue +1 Alejarse del campamento para descansar +1 de confianza 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Confianza de Rogue +2 Conservar recursos para la escena extra con Rogue en la cueva costera; se empieza con tres y pueden reponerse mediante el cerrajero o saqueando el campamento +2 de confianza 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠

Cómo alcanzar cinco puntos de confianza

Rogue comienza con cero y necesita cinco para sobrevivir. Comprar el cuchillo de hierro suma dos; la escena adicional de la cueva costera aporta otros dos. Ahuyentar al primer adversario, usar el cuchillo con la criatura herida, asomarse durante la visión y descansar fuera del campamento dan un punto cada uno. La suma 1+2+1+1 llega a cinco según la lista oficial, pero no se ha comprobado jugando que esas cuatro acciones puedan combinarse en una misma partida. En la ruta del Guerrero, Rogue no puede salvarse.

PRINCESS frente a SAFE AGAIN

Ambos finales comparten una apertura equilibrada: una elección de Guerrero, otra de Mago y otra de Bufón en los primeros tres nodos. Sin rescatar a Rogue se obtiene PRINCESS; con el rescate, SAFE AGAIN. Conviene anotar esas tres elecciones para no acabar accidentalmente en la ruta de un compañero.

La puerta correcta para MYSELF

Un jugador intentó pulsar tres veces la puerta de la torre y no obtuvo el final. El desarrollador respondió que se refería a la puerta del menú inicial. El juego se ejecuta en el navegador: clic izquierdo para seleccionar, Intro o espacio para avanzar y Mayús para saltar texto. Si la puerta del menú falla, el creador señaló un posible problema de interacción del navegador.

Alcance de la comprobación

Información contrastada el 17 de octubre de 2026 con la página oficial y comentarios del autor. El juego requiere JavaScript y gráficos en pantalla; aquí no se reprodujeron las decisiones. La versión exacta de compilación y el volumen de búsquedas no figuran en las fuentes consultadas.

[1] Official game page and creator's ending guide (accessed 2026-10-17). [2] Creator's correction: starting-menu door (comment on official page). [3] Development notes (2026-07-21). [4] Game jam entry. [5] Playable HTML5 frame (canvas/JavaScript; not playable in this research environment).

Conclusión

Conclusión: Mantén tres elecciones coherentes para las rutas de compañeros; reparte una de cada para PRINCESS y SAFE AGAIN, diferenciados por Rogue. Para MYSELF, usa la puerta del menú inicial.

Lo siguiente de la misma historia: 0808-2018-a: guía de los seis finales, REMEMBER/STAY y puzle de la brújula

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  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

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