Descripción: Rutas de Guerrero, Mago, Bufón, Princesa, SAFE AGAIN y MYSELF; cómo reunir cinco puntos de confianza y dónde dar los tres golpes.
La guía oficial enumera seis desenlaces, aunque la presentación aún habla de «5(?)». La sorpresa más útil está en MYSELF: hay que pulsar tres veces la puerta del menú inicial, no la de la torre del relato. El propio creador lo aclaró al responder a un jugador.
Tabla de finales y confianza (destripes)
| Objetivo y condición | Elecciones en orden | Resultado | Fuente | Versión y fecha | Destripe |
|---|---|---|---|---|---|
| GUERRERO / WARRIOR | Encrucijada: camino de espinas → ciudad: enseñar la espada → bosque: actuar enseguida | Ruta del Guerrero; Rogue no puede salvarse aquí | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| MAGO / MAGE | Encrucijada: pedir adivinación al mago → ciudad: manipular mentes → bosque: dormir pronto | Ruta del Mago | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| BUFÓN / JESTER | Encrucijada: lanzar una moneda → ciudad: convencer con la moneda → bosque: convivir con el grupo | Ruta del Bufón | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| PRINCESA / PRINCESS | Repartir las tres primeras elecciones entre Guerrero, Mago y Bufón; no salvar a Rogue | Final PRINCESS | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| SAFE AGAIN | Repartir una elección para cada rol y elevar la confianza de Rogue a cinco para salvarlo | Final SAFE AGAIN | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| MYSELF | En el menú de inicio, pulsar tres veces la puerta; no hacerlo en la torre | Final secreto MYSELF | 1, 2 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Confianza de Rogue +1 | Ahuyentar al primer enemigo en vez de matarlo | +1 de confianza | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Confianza de Rogue +2 | Comprar el cuchillo de hierro | +2 de confianza | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Confianza de Rogue +1 | Usar el cuchillo de hierro con la criatura herida | +1 de confianza | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Confianza de Rogue +1 | Asomarse fuera de la visión | +1 de confianza | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Confianza de Rogue +1 | Alejarse del campamento para descansar | +1 de confianza | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
| Confianza de Rogue +2 | Conservar recursos para la escena extra con Rogue en la cueva costera; se empieza con tres y pueden reponerse mediante el cerrajero o saqueando el campamento | +2 de confianza | 1 | 2026-10-17 / HTML5(build ?) | ⚠ |
Cómo alcanzar cinco puntos de confianza
Rogue comienza con cero y necesita cinco para sobrevivir. Comprar el cuchillo de hierro suma dos; la escena adicional de la cueva costera aporta otros dos. Ahuyentar al primer adversario, usar el cuchillo con la criatura herida, asomarse durante la visión y descansar fuera del campamento dan un punto cada uno. La suma 1+2+1+1 llega a cinco según la lista oficial, pero no se ha comprobado jugando que esas cuatro acciones puedan combinarse en una misma partida. En la ruta del Guerrero, Rogue no puede salvarse.
PRINCESS frente a SAFE AGAIN
Ambos finales comparten una apertura equilibrada: una elección de Guerrero, otra de Mago y otra de Bufón en los primeros tres nodos. Sin rescatar a Rogue se obtiene PRINCESS; con el rescate, SAFE AGAIN. Conviene anotar esas tres elecciones para no acabar accidentalmente en la ruta de un compañero.
La puerta correcta para MYSELF
Un jugador intentó pulsar tres veces la puerta de la torre y no obtuvo el final. El desarrollador respondió que se refería a la puerta del menú inicial. El juego se ejecuta en el navegador: clic izquierdo para seleccionar, Intro o espacio para avanzar y Mayús para saltar texto. Si la puerta del menú falla, el creador señaló un posible problema de interacción del navegador.
Alcance de la comprobación
Información contrastada el 17 de octubre de 2026 con la página oficial y comentarios del autor. El juego requiere JavaScript y gráficos en pantalla; aquí no se reprodujeron las decisiones. La versión exacta de compilación y el volumen de búsquedas no figuran en las fuentes consultadas.
[1] Official game page and creator's ending guide (accessed 2026-10-17). [2] Creator's correction: starting-menu door (comment on official page). [3] Development notes (2026-07-21). [4] Game jam entry. [5] Playable HTML5 frame (canvas/JavaScript; not playable in this research environment).
Conclusión
Conclusión: Mantén tres elecciones coherentes para las rutas de compañeros; reparte una de cada para PRINCESS y SAFE AGAIN, diferenciados por Rogue. Para MYSELF, usa la puerta del menú inicial.






