『Today, I'll Be The Hero』全6結末攻略|Rogueの信頼5点と秘密の扉

読書機能の使い方

聴く:本文を読み上げます。速読:語句を順に表示し、速さを調整できます。語学練習:別の言語版と対訳を読み比べます。保存:このブラウザーにブックマークし、プレイヤーの保存済み一覧から開けます。ブロック崩しで読む:記事の文字そのものを的にして、ブロック崩しで遊べます。

この記事をシェア
広告
広告

説明文: 勇者・戦士・魔法使い・道化師・姫・SAFE AGAIN・MYSELFの分岐を公式攻略で整理。Rogue救出の加点、最初の3選択、真エンドの扉を解説。

結末の回収目標は6つ。 公式ページの紹介欄には「5(?)種類」とあるが、同じページの攻略欄にはWARRIOR、MAGE、JESTER、PRINCESS、SAFE AGAIN、MYSELFの6つが載る。最大の落とし穴はMYSELFの扉だ。塔の扉ではなく、スタートメニューの扉を3回押す。これは開発者自身がコメントで補足した。

全結末・信頼加点の攻略表(ネタバレ)

対象・条件 操作順 到達結果 根拠URL 確認版・時点 ネタバレ
WARRIOR 分かれ道で茨の道→街で剣を見せる→森ではすぐ動く 戦士ルート。ここではRogue救出不可 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
MAGE 分かれ道で魔法使いに占いを頼む→街で精神操作→森で早寝 魔法使いルート 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
JESTER 分かれ道でコインを投げる→街でもコインで説得→森で仲間と交流 道化師ルート 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
PRINCESS 最初の3つの分岐で戦士・魔法使い・道化師を各1回選び、Rogueを救わない 姫の結末 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
SAFE AGAIN 最初の3分岐を戦士・魔法使い・道化師各1回に分け、Rogueの信頼を5にして救う SAFE AGAINの結末 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
MYSELF 物語終盤の塔ではなく、開始メニューにある扉を3回クリック 秘密のMYSELF結末 1, 2 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信頼 +1 最初の遭遇相手を殺さず、追い払う 信頼+1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信頼 +2 鉄のナイフを買う 信頼+2 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信頼 +1 負傷した生き物に鉄のナイフを使う 信頼+1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信頼 +1 幻視の場面で身を乗り出す 信頼+1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信頼 +1 キャンプ地を離れて休む 信頼+1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信頼 +2 海辺の洞窟でRogueとの追加場面に入れる資源を残す。初期3個。鍵師への支払い・野営地の探索でも補充可能 信頼+2 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠

Rogueを救うための計算

信頼は0から始まり、救出には5点が必要。鉄のナイフ購入は一度で2点、海辺の洞窟の追加場面も2点。それ以外の指定行動は各1点。たとえば「最初の相手を追い払う・ナイフを買う・負傷した生き物に使う・幻視で身を乗り出す」で合計5点になる計算だ。ただし個々の選択が同じ進行で両立するかは実操作で確認できていないため、表の加点候補から到達できるものを選ぶ。戦士ルートでは信頼を稼いでもRogueを救えない。

PRINCESSとSAFE AGAINを分けるもの

最初の3つの分岐で、戦士・魔法使い・道化師の選択を各1回ずつ取る点は共通。Rogueを救えなければPRINCESS、救えればSAFE AGAINになる。特定の仲間の選択ばかり3回重ねると、その仲間のルートに入る。周回時は最初の3つの選択をメモしておくと迷わない。

「塔の扉を3回押したのに反応しない」への答え

プレイヤーから塔の扉を3回押してもMYSELFにならないという質問があり、開発者は開始メニューにある扉だと明言した。物語中の塔の扉を連打する必要はない。ゲームはブラウザ版で、左クリックで選択、EnterまたはSpaceで送り、Shiftで早送りできる。メニューの扉が反応しない場合はブラウザ側の不具合の可能性が開発者から示されている。

調査範囲と注意

2026年10月17日時点の公開攻略と開発者返信に基づく。HTML5のゲーム画面はJavaScriptを必要とし、今回の閲覧環境では実際の選択肢を操作できなかった。作品紹介の「5(?)」と攻略欄の6見出しは原文のまま区別した。検索数は未実測。

出典

[1] Official game page and creator's ending guide (accessed 2026-10-17). [2] Creator's correction: starting-menu door (comment on official page). [3] Development notes (2026-07-21). [4] Game jam entry. [5] Playable HTML5 frame (canvas/JavaScript; not playable in this research environment).

結論

結論: 通常3ルートは最初の3場面の選択を揃える。姫とSAFE AGAINは各1回ずつに分け、Rogueの信頼5点で分岐。MYSELFの扉は塔ではなくスタートメニューにある。

この記事が役に立ったら、応援できます。 応援する

広告
広告
広告

もう1個、なんか面白いのない?

読み終わったついでに。近い話と、ぜんぜん違うけど面白い話を少しずつ。

  1. 仕事が一生味するガムになった――AIにPMまで任せたら、ゲームより終わらない「一人会社」になったAIに仕事のすべてを任せると、自分で新しい仕事を生成し始める 散歩や遊び中にアイデアを思いつき、実装する
  2. AIで100倍作れるのに、なぜ8時間働く?「作りすぎ」論とロングテールの話
  3. 薩摩蝶乗花瓶はなぜ虫が乗ってる?「ゴキブリが入った?」と見間違うほどリアルな理由
  4. 『マイクラ』が『エルデンリング』に侵入?AIの「ゲーム合体」は本当に動く?

今日これ読んで

この記事を読んだ人の次の疑問に、それぞれ答える記事です。

すべての記事から探す

他の記事を探す

すべての記事

めんどいちゃん

このサイトの運営者

めんどいちゃん

仕事や日常の「めんどい」を構造化して、次に動きやすくする記事を書いています。