Today, I'll Be The Hero 六結局攻略:Rogue信任5點與秘密之門

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簡介: 整理戰士、法師、小丑、公主、SAFE AGAIN及MYSELF的分支條件、Rogue救援加分與真正的三次敲門位置。

官方攻略列出六種結局。 介紹欄仍寫「5(?)種」,但攻略內實際列了六項。MYSELF最容易搞錯:必須敲三次的是開始選單的門,而非故事中高塔的門。開發者已在留言中親自澄清。

六結局與信任加分表(劇透)

目標與條件 操作順序 結果 依據網址 版本與查證日期 劇透
戰士 WARRIOR 岔路走荊棘小徑→城鎮展示刀劍→森林裡立即行動 戰士路線,無法救出Rogue 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
法師 MAGE 岔路請法師占卜→城鎮使用精神操控→森林裡提早休息 法師路線 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
小丑 JESTER 岔路擲硬幣→城鎮用硬幣說服→森林裡與夥伴交流 小丑路線 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
公主 PRINCESS 前三個分支各選一次戰士、法師、小丑,並且沒有救出Rogue 公主結局 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
SAFE AGAIN 前三個分支三種角色各選一次,再把Rogue信任升至5並救出 SAFE AGAIN結局 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
MYSELF 回到開始選單,點選選單上的門三次 隱藏MYSELF結局 1, 2 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信任 +1 第一次遭遇時把對方嚇跑而不是殺掉 信任+1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信任 +2 購買鐵刀 信任+2 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信任 +1 對受傷的生物使用鐵刀 信任+1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信任 +1 幻象中向外探身 信任+1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信任 +1 離開營地休息 信任+1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Rogue信任 +2 保留資源以觸發海邊洞穴與Rogue的額外場景。起初有3份,也能向鎖匠付費或搜尋營地補充 信任+2 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠

Rogue的信任怎麼湊到5點

信任從0開始,救出Rogue需要5點。買鐵刀與海邊洞穴的額外場景各加2點;嚇退第一次遇到的對手、對受傷生物用刀、在幻象中探身、離開營地休息各加1點。依照公布的數值,1+2+1+1正好是5,但這些選擇能否在同一輪全部相容,仍待實際操作驗證。戰士路線則確定救不了Rogue。

PRINCESS與SAFE AGAIN差在哪裡

兩者前三個分支都要平均分配:戰士一次、法師一次、小丑一次。Rogue沒有獲救時是PRINCESS,獲救後是SAFE AGAIN。想回收兩種結局,應保留前三次選擇紀錄,再調整增加信任的行動。

高塔的門敲三次卻沒反應

有玩家在高塔結尾點門三次仍失敗,開發者明確表示正確的是開始選單上的門。這是選單操作,不是高塔裡的劇情選項。網頁版以滑鼠左鍵點選,Enter或空白鍵繼續,Shift快轉。若選單門也沒有反應,可能與瀏覽器互動問題有關。

查證範圍

截至2026年10月17日已閱讀官方攻略、製作日誌與開發者留言。網頁遊戲需要JavaScript和畫面繪製,本次無法直接操作分支。官方未標示建置版本,搜尋量也尚未實測。

資料來源

[1] Official game page and creator's ending guide (accessed 2026-10-17). [2] Creator's correction: starting-menu door (comment on official page). [3] Development notes (2026-07-21). [4] Game jam entry. [5] Playable HTML5 frame (canvas/JavaScript; not playable in this research environment).

結論

結論: 三條職業路線依各自的三次選擇前進;公主與SAFE AGAIN則平均分配前三次選擇,再靠Rogue的救援結果分流。MYSELF的門在開始選單。

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