Panduan Today, I'll Be The Hero: enam ending, trust Rogue, dan pintu rahasia

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Deskripsi: Cara membuka Warrior, Mage, Jester, Princess, Safe Again, dan Myself; menghitung lima poin trust Rogue serta menemukan pintu yang benar.

Panduan resmi menyebut enam ending, meski ringkasan game masih menulis “5(?)”. Untuk MYSELF, pintu yang harus diketuk tiga kali adalah pintu pada menu awal, bukan pintu menara di dalam cerita. Pengembang mengonfirmasi hal ini saat menjawab pertanyaan pemain.

Tabel ending dan trust (bocoran)

Tujuan dan syarat Urutan pilihan Hasil Sumber Versi dan tanggal Bocoran
WARRIOR Di persimpangan pilih jalan berduri → kota: perlihatkan pedang → hutan: segera bertindak Rute Warrior; Rogue tidak bisa diselamatkan 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
MAGE Persimpangan: minta ramalan Mage → kota: kendalikan pikiran → hutan: tidur lebih awal Rute Mage 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
JESTER Persimpangan: lempar koin → kota: bujuk dengan koin → hutan: akrab dengan teman Rute Jester 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
PRINCESS Pada tiga simpul pertama, pilih Warrior, Mage, dan Jester masing-masing sekali; jangan selamatkan Rogue Ending PRINCESS 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
SAFE AGAIN Bagi tiga pilihan awal ke tiga peran; kumpulkan trust Rogue menjadi lima dan selamatkan mereka Ending SAFE AGAIN 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
MYSELF Di menu awal, klik pintunya tiga kali, bukan pintu menara Ending rahasia MYSELF 1, 2 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Trust Rogue +1 Usir musuh pertama tanpa membunuhnya Trust +1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Trust Rogue +2 Beli pisau besi Trust +2 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Trust Rogue +1 Gunakan pisau besi pada makhluk terluka Trust +1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Trust Rogue +1 Condongkan tubuh keluar dari penglihatan Trust +1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Trust Rogue +1 Tinggalkan perkemahan untuk beristirahat Trust +1 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠
Trust Rogue +2 Simpan persediaan untuk adegan tambahan Rogue di gua pantai; mulai dengan tiga, bisa menambah lewat tukang kunci atau mencari barang di perkemahan Trust +2 1 2026-10-17 / HTML5(build ?) ⚠

Menghitung lima poin untuk Rogue

Trust dimulai dari nol dan perlu mencapai lima. Membeli pisau besi memberi dua poin, begitu juga adegan tambahan di gua pantai. Mengusir musuh pertama, memakai pisau pada makhluk terluka, mencondongkan tubuh saat penglihatan, dan beristirahat di luar kemah masing-masing memberi satu. Jumlah 1+2+1+1 mencapai lima menurut daftar resmi, tetapi belum diuji apakah semuanya bisa dipilih dalam satu permainan. Pada rute Warrior, Rogue memang tidak dapat diselamatkan.

Bedanya PRINCESS dan SAFE AGAIN

Keduanya memakai tiga pilihan awal yang seimbang: sekali Warrior, sekali Mage, dan sekali Jester. Jika Rogue tidak selamat, hasilnya PRINCESS. Jika trust terpenuhi dan Rogue selamat, hasilnya SAFE AGAIN. Catat tiga pilihan pertama agar tidak tanpa sengaja masuk rute teman tertentu.

Pintu mana yang diketuk tiga kali?

Ada pemain yang mengklik pintu menara tiga kali tetapi gagal. Pengembang menjelaskan bahwa yang dimaksud adalah pintu menu awal. Ini interaksi pada menu, bukan pilihan dialog di menara. Di browser, klik kiri untuk memilih, Enter atau spasi untuk melanjutkan, dan Shift untuk melewati teks. Jika pintu menu pun gagal, pengembang menyebut kemungkinan masalah interaksi browser.

Batas verifikasi

Informasi diperiksa pada 17 Oktober 2026 melalui halaman resmi dan jawaban pengembang. Game berbasis JavaScript/canvas belum dimainkan langsung di sini. Nomor build tidak ditampilkan dan volume pencarian belum diukur.

[1] Official game page and creator's ending guide (accessed 2026-10-17). [2] Creator's correction: starting-menu door (comment on official page). [3] Development notes (2026-07-21). [4] Game jam entry. [5] Playable HTML5 frame (canvas/JavaScript; not playable in this research environment).

Kesimpulan

Intinya: tiga rute teman memakai pilihan sesuai perannya; PRINCESS dan SAFE AGAIN memakai satu pilihan dari setiap peran, lalu dibedakan oleh nasib Rogue. Untuk MYSELF, gunakan pintu di menu awal.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Saat AI Menulis Artikel, Setiap Paragraf Tumbuh Kata “Namun”Membawa Riset Kembali ke Belakang Panggung
  2. Saya Tidur 18 Jam dalam SehariTidur Pemulihan atau Tanda yang Perlu Diwaspadai?
  3. AC Sudah 21°C tetapi Tetap Terasa PanasMenunggu 40 Menit untuk Tofu Dengaku di Kikuso, Restoran Toyohashi Berusia Sekitar 200 Tahun Tempat Edo, Showa, dan Reiwa Bertemu
  4. Menang board tapi tetap kalah?Panduan Shadowverse: Worlds Beyond

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.