キャンディをマウスでつかみ、ボタンを押したまま動かして、合成したい場所で離す。Spaceはベルトコンベアと生産の早送りだ。 流れてくるキャンディを合成・出荷し、爆発の連鎖を狙う。
無料プレイと目標
unityroomのアルファ版と作者のitch.io体験版で遊べる。2026年10月25日公開、26日に修正版が案内された開発中のアクションパズル。公式説明には固定のステージ数、出荷ノルマ、採点式、エンディング条件は載っていない。まず操作と連鎖の仕組みを確かめよう。
最初の一連の操作
- ページを開き、表示されるチュートリアルを読む。
- ベルト上のキャンディをクリックして押し続ける。
- ドラッグして、合成を試したい位置へ運ぶ。
- マウスを離して置く。合成、爆発、連鎖の反応を見る。
- 配置が分かってきたらSpaceでベルトと生産を速める。
| 入力 | 公式の説明 |
|---|---|
| マウスを押す | キャンディをつかむ |
| 押したままドラッグ | キャンディを動かして合成を狙う |
| ボタンを離す | キャンディを置く |
| Space | ベルトと生産速度を早送り |
連鎖を狙うコツ
置き先を見つける→運ぶ→反応を見る→必要なら早送りの順を勧める。どの配置が成功するか分かる前に加速すると、試行の結果を見分けにくい。これは公式操作から導いた練習法で、最高点の実測ではない。作者は合成と連鎖爆発を説明しているが、キャンディの組み合わせ表、爆発範囲、得点倍率は公開していない。一般的な「同色3個消し」のルールを勝手に当てはめず、実際の画面で確かめる。
Escで画面が止まる? FAQ
Escで背景だけになる? 10月26日に報告があり、作者は同日19:48に修正したと返信。WebGL終了処理を修正したv0.2.6-1も案内した。古い表示ならページを再読み込みして現行版を確認しよう。
Spaceを押しっぱなしにすれば高得点? 早送りは確認できるが、得点への効果は未検証。何面でクリア? アルファ版の説明には確定した面数・結末がない。
結論:つかむ、運ぶ、離す、反応を見る、必要なときだけ加速。 工場のラインだけ速くしても、プレイヤーの手は増えない。
出典:作者のunityroom説明・修正返信、itch.io公式操作、開発日誌。2026年10月27日JST確認。実プレイ完走・合成レシピ・スコア式は未検証。


