Halte die Maustaste auf einer Süßigkeit gedrückt, ziehe sie an eine Stelle, an der du eine Verbindung ausprobieren möchtest, und lasse die Taste los. Die Leertaste beschleunigt das Förderband und die Produktion. Laut Entwickler werden ankommende Süßigkeiten verbunden und versendet, wobei Explosionen Kettenreaktionen auslösen können.
Kostenlos spielen und das Ziel verstehen
Du findest die Alpha-Version auf unityroom und die offizielle Demo auf itch.io. Das Spiel erschien am 25. Oktober 2026; am 26. Oktober wurde eine Fehlerkorrektur gemeldet. Die Entwicklung läuft noch. In der öffentlichen Beschreibung stehen weder eine feste Versandmenge noch eine genaue Punkteformel, eine endgültige Levelzahl oder eine Abschlussbedingung. Daher konzentriert sich diese Anleitung zunächst auf die belegten Eingaben.
Erste Spielrunde
- Öffne das Spiel und lies die Hinweise der aktuellen Version.
- Klicke auf eine Süßigkeit und halte die Maustaste gedrückt.
- Ziehe sie mit gedrückter Taste an eine Stelle, an der du eine Verbindung testen willst.
- Lasse die Maustaste los und beobachte, ob eine Verbindung, Explosion oder Kettenreaktion entsteht.
- Wenn du die Anordnung verstanden hast, drücke bei Bedarf die Leertaste, um Förderband und Produktion zu beschleunigen.
| Eingabe | Bestätigte Funktion |
|---|---|
| Maustaste gedrückt halten | Süßigkeit greifen |
| Mit gedrückter Taste ziehen | Zum Verbinden verschieben |
| Maustaste loslassen | Süßigkeit ablegen |
| Leertaste | Förderband und Produktion beschleunigen |
Kettenreaktionen gezielt ausprobieren
Übe nach dem Muster Zielstelle auswählen → eine Süßigkeit bewegen → Ergebnis prüfen → erst dann beschleunigen. Läuft das Band zu schnell, bevor du erfolgreiche Verbindungen erkennst, lassen sich die Wirkungen einzelner Züge schlechter beurteilen. Das ist ein Vorschlag zum Lernen, keine gemessene Rekordstrategie. Der Entwickler bestätigt Verbindungen und Kettenexplosionen, veröffentlicht aber keine Kombinationstabelle, Explosionsreichweite oder Multiplikatoren. Übertrage deshalb nicht einfach die Regeln eines gewöhnlichen Drei-gewinnt-Puzzles.
Esc-Problem und häufige Fragen
Nach Esc bleibt nur der Hintergrund? Der Fehler wurde am 26. Oktober gemeldet. Der Entwickler antwortete um 19:48 Uhr, dass er behoben sei, und kündigte v0.2.6-1 mit einer Korrektur des WebGL-Beendens an. Lade die Seite neu, falls noch ein alter Stand erscheint.
Bringt dauerhaftes Drücken der Leertaste mehr Punkte? Bestätigt ist nur die Beschleunigung. Wie viele Level gibt es? Die Alpha-Informationen nennen weder eine feste Zahl noch ein Ende.
Fazit: greifen, ziehen, loslassen, Reaktion prüfen und bei Bedarf beschleunigen. Das Band kann schneller laufen; zusätzliche Hände bekommt der Spieler dadurch nicht.
Quellen: Entwicklerseite und Antworten auf unityroom, offizielle Demo auf itch.io, Entwicklertagebuch. Geprüft am 27. Oktober 2026, japanische Zeit. Weder ein eigener Spieldurchlauf noch die Punkteformel wurden verifiziert.





