Cliquez sur un bonbon en maintenant le bouton de la souris, faites-le glisser à l'endroit où vous voulez essayer une fusion, puis relâchez. La barre d'espace accélère le convoyeur et la cadence de production. Le créateur décrit une usine où l'on fusionne et expédie des bonbons, avec des explosions et des réactions en chaîne.
Où jouer et quel objectif poursuivre ?
La version alpha sur unityroom et la démo officielle sur itch.io se jouent dans le navigateur. Le jeu est paru le 25 octobre 2026 et un correctif a été annoncé le 26. Il reste en développement : les instructions publiques ne précisent ni quota d'expédition, ni formule de score, ni nombre fixe de niveaux, ni fin définie. Le premier objectif fiable est donc de maîtriser les commandes.
Première partie, étape par étape
- Ouvrez le jeu et consultez le tutoriel affiché dans la version actuelle.
- Cliquez et maintenez le bouton sur un bonbon du convoyeur.
- Faites glisser sans relâcher jusqu'à une position où vous voulez tenter une fusion.
- Relâchez le bouton et observez une éventuelle fusion, explosion ou réaction en chaîne.
- Une fois la disposition comprise, utilisez Espace pour accélérer le convoyeur et la production si nécessaire.
| Commande | Fonction confirmée |
|---|---|
| Clic maintenu | Saisir un bonbon |
| Glisser sans relâcher | Déplacer pour tenter une fusion |
| Relâcher le clic | Déposer le bonbon |
| Espace | Accélérer convoyeur et production |
Chercher les réactions en chaîne
Essayez de choisir d'abord une destination, de déplacer un bonbon, d'observer le résultat et d'accélérer ensuite. Faire défiler les pièces trop vite avant de comprendre les fusions complique l'identification des placements utiles. C'est un conseil d'entraînement fondé sur les commandes officielles, pas une méthode de record testée. Le créateur mentionne des fusions et des explosions en chaîne, mais ne fournit ni liste de recettes, ni portée des explosions, ni multiplicateurs. N'appliquez pas automatiquement les règles d'un jeu classique d'association de trois pièces.
Bug Échap et questions
Échap laisse seulement le fond ? Le problème a été signalé le 26 octobre. Le développeur a répondu à 19 h 48 qu'il l'avait corrigé et a annoncé v0.2.6-1, qui répare la fermeture sous WebGL. Rechargez la page si l'ancien comportement persiste.
Maintenir Espace garantit-il plus de points ? Seule l'accélération est confirmée. Combien de niveaux ? L'alpha ne documente pas de total ni de fin fixe.
En bref : saisir, glisser, relâcher, vérifier la chaîne et accélérer au besoin. Un convoyeur plus rapide ne donne pas des mains supplémentaires au joueur.
Sources : page et réponses du créateur sur unityroom, démo officielle sur itch.io, journal de développement. Vérifié le 27 octobre 2026, heure du Japon. Aucune partie terminée ni formule de score n'est présentée comme vérifiée.




