「若者の自己実現率は1割」は本当か

「若者のうち、自己実現できているのは1割しかいない」

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仕事・私生活・浪費を分けて考える

「若者のうち、自己実現できているのは1割しかいない」

この言い方は強い。実際、数字だけを見るとかなり少なく感じる。

ただし、先に結論を言うと、公的統計に「若者の自己実現率は9.6%」という指標があるわけではない。

元になっているのは、こども家庭庁の調査で、日本の13~29歳に対して、

全体として、人生で行っていることにどのくらい価値があると感じるか

を0~10点で尋ねた結果である。

その中で、最高の10点を選んだ人が9.6%だった。これを「自己実現できている人は約1割」と言い換えるのは、完全な捏造ではないが、かなり強い解釈である。

一方で、同じ調査を見ると、日常的に「成長している」「人生に方向性や意味がある」と感じている若者も約1割にとどまる。

つまり、

  • 「自己実現率が正確に1割」という統計はない
  • しかし、強い意味や成長感を日常的に持つ人が少ないのは事実
  • 仕事だけでなく私生活まで含めても、自己実現を厳しく定義すると該当者は多くない可能性がある

というのが妥当な読み方になる。

本記事では、旅行、ライブ、推し活、買い物など、用意された体験を購入して楽しむ活動を、便宜上「浪費・消費型余暇」として自己実現から除外する。

浪費という言葉は「悪い」「無価値」という意味ではない。楽しさ、回復、人間関係、思い出には価値がある。ただし、楽しいことと、自分の可能性を現実にすることは別の概念として扱う。


「1割」の正体は、10点満点を選んだ人の割合

こども家庭庁の「我が国と諸外国のこどもと若者の意識に関する調査」は、2023年11~12月、日本、アメリカ、ドイツ、フランス、スウェーデンの13~29歳を対象に実施された。

日本の有効回答者は1,089人である。

「人生で行っていることにどのくらい価値があると感じるか」という質問に対する日本の回答は、次のようになっている。

区分 割合
10点 9.6%
8~10点 26.5%
7~10点 40.1%
6~10点 53.3%
0~4点 25.7%
平均値 5.79点
最も多い回答 5点・20.9%

10点を選んだ人だけを「自己実現できている人」と扱えば、確かに約1割になる。

しかし、7点以上なら40.1%、6点以上なら53.3%になる。

したがって、

若者の自己実現率は9.6%

と断定するのは正確ではない。

正確な表現は、

日本の13~29歳のうち、人生で行っていることに「非常に価値を感じている」と10点満点で答えた人が9.6%だった

となる。


それでも「少ない」という印象は外れていない

10点だけを切り取るのは乱暴だが、「若者の多くが日常的に自己実現感を持っている」とも言いにくい。

同じ調査では、過去30日間に次の経験がどの程度あったかも尋ねている。

日本で「ほぼ毎日」と回答した割合は、次の通りだった。

経験 「ほぼ毎日」
自分が成長し、よりよい人になることを促す経験があった 9.5%
自分の人生には方向性や意味があると感じた 9.8%
自信を持って自分のアイデアや意見を考えたり話したりした 6.8%
社会に貢献できる要素があると感じた 4.4%
他者との温かく信頼できる関係があると感じた 13.7%

成長感と人生の意味については、やはり約1割である。

一方、「およそ週1回」以上まで広げると、

  • 成長を促す経験:50.4%
  • 人生の方向性や意味:46.2%

となる。

つまり、実態は次のように分けた方がよい。

日常的に強い成長感や人生の意味を持つ層は約1割。

週単位で何らかの成長や意味を感じる層は半数前後。

「自己実現率1割」は正式な統計用語ではないが、自己実現感が日常の基本状態になっている人は約1割という読み方なら、大きく外れているとも言い切れない。


そもそも自己実現とは何か

自己実現は、単に楽しいことをする、満足する、褒められるという意味ではない。

一般には、

  • 自分の能力や個性を発揮する
  • 自分で選んだ価値や目標に沿って行動する
  • 潜在していた可能性を、作品、技能、関係、生活として現実化する
  • 自分の人生に一貫した意味や方向性を持つ

といった状態を指す。

自己決定理論では、人が主体的に動き、良好に機能するためには、主に次の三つの心理的欲求が重要だとされる。

  • 自律性:自分で選んでいる感覚
  • 有能感:できる、上達しているという感覚
  • 関係性:他者とつながり、受け入れられている感覚

自己実現は、成果物があるだけでは成立しない。

大量に仕事をこなし、資格を増やし、作品を作っていても、「やらなければ価値がない」「止まったら遅れる」という強迫感だけで動いているなら、自律性は低い。

反対に、収益や評価がなくても、自分で選び、能力を使い、価値を感じている活動は自己実現に近い。


仕事だけで自己実現する必要はない

自己実現という話になると、すぐに「やりたい仕事」「天職」「好きなことで生きる」が出てくる。

しかし、仕事は自己実現の唯一の場所ではない。

会社の仕事は、多くの場合、

  • 組織が必要とする業務を行う
  • 決められた役割や期限に従う
  • 労働時間と能力を提供する
  • 対価として給与、社会保険、信用を得る

という交換である。

仕事の中で自律性、有能感、関係性が満たされれば、仕事が自己実現の場になることはある。

ただし、仕事を次のように位置付けても問題はない。

生活費と社会的基盤を得るための手段

そのうえで、自己実現を私生活に置くこともできる。

例えば、

  • 文章、動画、音楽、絵、アプリを作る
  • 技術や知識を学ぶ
  • 資格や競技に取り組む
  • 地域活動や教育に関わる
  • 人間関係を育てる
  • 働き方、住む場所、生活時間を自分の価値観に合わせて設計する

といった活動である。

仕事で自己実現できていないからといって、人生全体で自己実現できていないとは限らない。

逆に、肩書や昇進を得ていても、私生活も含めて他人の期待だけで動いているなら、自己実現しているとは言い切れない。


旅行、ライブ、推し活は自己実現なのか

本記事では、旅行、ライブ、推し活、買い物などを「浪費・消費型余暇」として分類する。

理由は、基本構造が次のようになっているからである。

誰かが用意した商品、作品、場所、体験を購入し、受け取って楽しむ

消費型余暇の例

  • 旅行へ行く
  • ライブや舞台を見る
  • 推しのグッズを買う
  • ゲームや動画を消費する
  • 外食や観光を楽しむ
  • 服や雑貨を買う
  • テーマパークへ行く

これらには、楽しさ、回復、交流、記憶といった価値がある。

ただし、それだけで本人の能力、作品、仕組み、裁量、選択肢が増えるとは限らない。

そのため、本記事の厳しい定義では自己実現に含めない。

自己実現型の活動の例

  • 自分で作品を作り、公開する
  • 技術や知識を継続的に身につける
  • 問題を分析し、新しい仕組みを作る
  • 誰かに教える
  • 地域や社会の課題に働きかける
  • 自分の価値観に合わせて生活を作り替える
  • 経済的、時間的な自由を増やす構造を作る
  • 人との関係を自分なりに育てる

違いは、単純に金を使ったかどうかではない。

無料でSNSを何時間見ても消費であり、有料の講座で技能を得れば自己実現につながることがある。

判断基準は、

活動が終わった後に、能力、知識、作品、関係、仕組み、自由度が残るか

である。


浪費は悪ではないが、自己実現とは分けた方がよい

浪費を否定する必要はない。

人は常に成長し、制作し、社会貢献をしていなければならないわけではない。

消費型余暇には、

  • 疲労を回復する
  • 日常から注意を切り替える
  • 友人や家族と時間を共有する
  • 感情を動かす
  • 新しい刺激を得る
  • 単純に楽しく過ごす

という機能がある。

問題は、浪費を自己実現と呼んでしまうことではなく、浪費しかないのに、人生を十分に生きていると思い込むことである。

平日は仕事で消耗し、休日は用意された体験を買って回復し、また仕事へ戻る。

この循環では、楽しさはあっても、自分の能力、裁量、作品、生活構造はほとんど変わらない。

浪費は休息や娯楽として使い、自己実現は別枠で持つ方が整理しやすい。


私生活まで含めると、自己実現している人は増えるのか

総務省の2021年社会生活基本調査では、過去1年間に自由時間を使って「学習・自己啓発・訓練」を行った人は、10歳以上全体で39.6%だった。

25~29歳では49.6%である。

一見すると、若者の半数程度が自己実現しているようにも見える。

しかし、この数字には注意が必要である。

この調査は、過去1年間に一度でも該当活動を行った人を含む。

また、対象には、

  • 英語
  • パソコンなどの情報処理
  • ビジネス関係
  • 家政・家事
  • 人文・社会・自然科学
  • 芸術・文化

など幅広い活動が含まれる。

一年に一度だけ本を読んだ人と、毎週継続的に技能を伸ばしている人を同じ「行動者」として集計している。

さらに、学習したことと、本人が人生の意味や自己実現感を持っていることも同じではない。

したがって、

  • 学習や自己啓発をした人
  • 何かを作った人
  • 成長を感じた人
  • 人生に意味を感じた人
  • 自己実現している人

は、それぞれ別の集団である。

旅行、ライブ、推し活などの消費を除き、さらに「継続的に能力や価値観を現実化していること」を条件にした全国統計はない。

正確な自己実現率は分からない。

ただし、

  • 毎日の成長感が約1割
  • 毎日の人生の意味が約1割
  • 週1回以上なら約半数
  • 25~29歳で年1回以上の学習・自己啓発が約半数

という数字を合わせると、次のように考えるのが妥当である。

強く、継続的に自己実現している人は少数。

ときどき成長や意味を感じる人は半数前後。

何らかの学習や自己啓発を一度でもする人は半数程度。

「1割」という数字は厳しい定義ならあり得るが、正式な自己実現率ではない。


なぜ自己実現する人は少ないのか

1.仕事で時間と認知資源を使い切る

自己実現には、単なる空き時間だけでなく、考える力と失敗する余裕が必要になる。

勤務、通勤、家事、睡眠で平日が終われば、残った時間に新しいことを始めるのは難しい。

特に、仕事で判断、調整、対人対応を大量に行う人は、帰宅後に残る認知資源が少ない。

その状態では、制作や学習より、動画、ゲーム、SNS、買い物など、すぐに満足を得られる活動が選ばれやすい。

2.消費は即時報酬、自己実現は遅延報酬

旅行、ライブ、推し活、買い物は、お金を払えば一定の体験が得られる。

一方、制作、学習、起業、生活改善には失敗がある。

時間をかけても成果が出ないことがある。

疲れているほど、人は将来の不確実な成果より、今すぐ得られる刺激を選びやすい。

3.自分が何を望んでいるか分からない

社会には標準ルートがある。

  • 学校へ行く
  • 就職する
  • 昇進する
  • 結婚する
  • 家を買う
  • 子どもを育てる
  • 休日は旅行や娯楽を楽しむ

このルートに乗れば、次に何をすべきかを自分で決めなくてもよい。

しかし、自分に必要な収入、労働量、人間関係、住環境、自由時間を設計するには、自分なりの判断基準が必要になる。

自己実現は、何かを頑張ることより先に、何を実現したいのかを決めることから始まる。

4.他人から評価される保証がない

昇進、結婚、住宅購入、海外旅行、有名なライブへの参加には、社会的に分かりやすい価値が付いている。

一方、無名の作品、独自の生活設計、小さな改善には、最初から評価が付いているわけではない。

自己実現には、他人から評価されなくても続ける力が必要になる。

5.自己実現を仕事や収益に変えすぎる

好きで始めた活動でも、

  • 収益化しなければならない
  • フォロワーを増やさなければならない
  • 毎日更新しなければならない
  • 実績として説明できなければならない

となると、活動は第二の労働になる。

自己実現を市場価値へ変換し続けると、自律性が失われる。


自己実現と生産性中毒は違う

制作、学習、運動、資格、投資をしている人が、必ず自己実現しているとは限らない。

次のような状態は、生産性中毒に近い。

  • 休むと遅れている気がする
  • 何もしない時間に罪悪感がある
  • すべての経験を記事や成果物に変える
  • 趣味にも収益性や成長性を求める
  • 目標を達成しても、すぐ次の目標を作る
  • 「足りない」という感覚が消えない

行動量は多くても、自分で選んでいる感覚がなければ、自己実現とは言いにくい。

自己実現と生産性中毒を分けるのは、成果の大きさではない。

止めてもよいのに、やりたいから続けているか。

この感覚が重要になる。

また、自己実現には休息も必要である。

何も生み出さない時間そのものが自己実現なのではないが、休息がなければ自律性も有能感も維持できない。

休息は成果ではなく、自己実現を続けるための基盤である。


自己実現かどうかを判断する質問

ある活動が自己実現なのか、消費なのか、義務なのかを分けるには、次の質問が使える。

  1. 自分で選んだ活動か
  2. 誰にも評価されなくても続けたいか
  3. 能力、理解、視野が以前より増えたか
  4. 作品、知識、技能、関係、仕組みが残ったか
  5. 将来の選択肢や自由度が増えたか
  6. 自分の価値観と行動が一致しているか
  7. 活動後に「また刺激を買いたい」ではなく、「自分が変化した」と感じるか
  8. 不安や義務感だけで続けていないか

多く当てはまるほど、自己実現に近い。

逆に、

金を払う 用意された体験を受け取る 楽しんで終了する 再び同じ刺激を購入する

という循環なら、基本的には消費型余暇である。


自己実現は、何かを増やし続けることではない

自己実現という言葉には、「もっと成長しなければならない」という圧力が入りやすい。

しかし、自己実現は無限成長ではない。

例えば、

  • 必要以上に働かない
  • 高い収入より自由時間を選ぶ
  • 昇進競争から降りる
  • 固定費を下げて労働依存を減らす
  • 自分に合わない人間関係から離れる
  • 静かに暮らせる環境を作る

といった選択も、自分の価値観を現実の生活に反映する行為である。

何かを作る、学ぶ、勝つだけが自己実現ではない。

不要なものを減らし、自分が望む生活を実際に成立させること

も自己実現に含まれる。

収入を増やすために労働時間を増やし、本来欲しかった自由時間を失えば、手段と目的が逆転する。

成長し続けることより、十分な地点で止まり、自分で作った生活を享受することの方が、価値観に合う場合もある。


結論

「若者の自己実現率は1割」という表現は、統計として正確ではない。

元の数字は、日本の13~29歳に「人生で行っていることにどのくらい価値があるか」を0~10点で尋ね、最高の10点を選んだ人が9.6%だったというものである。

7点以上なら40.1%、6点以上なら53.3%になるため、自己実現者を一律に1割と断定することはできない。

一方で、

  • 毎日のように成長を感じる人は9.5%
  • 毎日のように人生の方向性や意味を感じる人は9.8%

である。

そのため、日常的かつ強い自己実現感を持つ若者は約1割という解釈には、一定の根拠がある。

仕事と私生活を分ければ、仕事で自己実現できていなくても問題はない。

私生活で、自分の能力、作品、関係、仕組み、自由を形にできればよい。

ただし、旅行、ライブ、推し活、買い物などの消費型余暇を自己実現から外し、さらに継続性まで求めると、正確な全国統計は存在しない。

分かっているのは、強い意味や成長感を日常的に持つ人は少なく、週単位で感じる人は半数前後だということまでである。

自己実現は、消費を否定して常に生産することではない。

自分で選び、自分の能力や価値観を現実に反映し、自分にとって望ましい生活を作ること。

そして、十分に作った後は、止まり、休み、その生活を享受することも必要になる。


参考資料

  1. こども家庭庁「我が国と諸外国のこどもと若者の意識に関する調査(令和5年度)」
  2. 総務省統計局「令和3年社会生活基本調査 生活時間及び生活行動に関する結果」
  3. Self-Determination Theory: The Theory
  4. Schippers & Ziegler, “Life Crafting as a Way to Find Purpose and Meaning in Life”
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めんどいちゃん

この記事を書いた人

めんどいちゃん

仕事や日常の「めんどい」を構造化して、次に動きやすくする記事を書いています。

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