“年轻人的自我实现率只有一成”是真的吗

“年轻人里,真正实现了自我的只有一成。”

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把工作、私生活和消费分开来看

“年轻人里,真正实现了自我的只有一成。”

这话说得挺狠。光看数字,确实觉得少得可怜。

不过先说结论:官方统计里并没有“年轻人自我实现率 9.6%”这个指标。

这个数字的来源,是日本儿童家庭厅的一项调查。调查问了日本 13~29 岁的年轻人:

总的来说,你觉得自己在人生中做的事情有多大价值

让他们用 0~10 分来打分。

其中选了最高分 10 分的人占 9.6%。把这说成“实现自我的人约占一成”,算不上彻底捏造,但解读得相当用力。

另一方面,同一项调查里,日常觉得自己“在成长”“人生有方向和意义”的年轻人,也只有一成左右。

也就是说:

  • 并没有“自我实现率恰好是一成”这样的统计
  • 但日常中拥有强烈意义感和成长感的人确实不多
  • 就算把工作之外的私生活也算进来,如果对自我实现的定义比较严格,符合的人也可能不多

这才是比较合理的读法。

本文把旅行、看演唱会、追星(为自己喜欢的偶像或角色投入时间和金钱)、购物这类“花钱买现成体验来享受”的活动,为方便起见称作“消费型休闲”,并把它们排除在自我实现之外。

这里说的“消费”,不是“不好”或“没价值”的意思。快乐、恢复精力、人际交往、回忆,都有价值。只是我们要把开心和把自己的可能性变成现实,当作两回事来看。


“一成”的真身,是选了满分 10 分的人的比例

日本儿童家庭厅的《我国与外国儿童、青少年意识调查》,于 2023 年 11~12 月对日本、美国、德国、法国、瑞典的 13~29 岁人群进行。

日本的有效样本为 1,089 人。

针对“你觉得自己在人生中做的事情有多大价值”这个问题,日本的回答如下。

区间 占比
10 分 9.6%
8~10 分 26.5%
7~10 分 40.1%
6~10 分 53.3%
0~4 分 25.7%
平均分 5.79 分
最多的回答 5 分,20.9%

如果只把选 10 分的人算作“实现了自我的人”,确实大约是一成。

可是 7 分以上就是 40.1%,6 分以上就是 53.3%。

所以,断言

年轻人的自我实现率是 9.6%

并不准确。

准确的说法应该是:

在日本 13~29 岁的人中,对于自己在人生中做的事情,用 10 分满分回答“非常有价值”的人占 9.6%


即便如此,“偏少”的印象也没有错

只截取 10 分未免粗暴,但要说“大多数年轻人日常都有自我实现感”,也不太站得住。

同一项调查还问了过去 30 天里,下面这些经历出现得有多频繁。

在日本,回答“几乎每天”的比例如下。

经历 “几乎每天”
有过促使自己成长、变成更好的人的经历 9.5%
觉得自己的人生有方向和意义 9.8%
有自信地思考并表达自己的想法和意见 6.8%
觉得自己能为社会做出贡献 4.4%
觉得自己与他人之间有温暖、可信赖的关系 13.7%

成长感和人生意义感,的确都在一成左右。

而放宽到“大约每周一次”以上,则是:

  • 促使成长的经历:50.4%
  • 人生的方向和意义:46.2%

所以,实际情况更适合这样分开来看:

日常中有强烈成长感或人生意义感的人,约占一成。

每周会感受到某种成长或意义的人,在一半上下。

“自我实现率一成”不是正式的统计术语。但如果理解成“把自我实现感当作日常常态的人约占一成”,倒也不能说差得太远。


到底什么是自我实现

自我实现,并不等于做开心的事、感到满足或者被夸奖。

一般来说,它指的是下面这样的状态:

  • 发挥自己的能力和个性
  • 按自己选择的价值观和目标行动
  • 把潜藏的可能性变成作品、技能、关系和生活,落到现实里
  • 对自己的人生有一以贯之的意义和方向

按照自我决定理论(一套解释人的动机的心理学理论),人要主动行动、良好运转,主要需要满足三种心理需求:

  • 自主感:觉得是自己在做选择
  • 胜任感:觉得自己做得到、在进步
  • 归属感:觉得自己与他人有联结,被接纳

光有成果,并不能构成自我实现。

哪怕你干了海量的活、考了一堆证书、做出了很多作品,但如果驱动你的只是“不做就没价值”“一停下来就落后”这样的强迫感,那自主感就是低的。

反过来,就算没有收入、没有评价,只要是自己选的、用得上自己能力、又觉得有价值的活动,就接近自我实现。


不必只靠工作来实现自我

一提到自我实现,马上就会冒出“想做的工作”“天职”“靠喜欢的事谋生”这些说法。

但工作并不是自我实现的唯一场所。

公司的工作,多数时候是这样一种交换:

  • 做组织需要的业务
  • 遵守既定的职责和期限
  • 付出工作时间和能力
  • 换来工资、社会保险和信用

如果在工作中,自主感、胜任感、归属感都得到满足,工作就可以成为自我实现的场所。

不过,把工作定位成下面这样也完全没问题:

获得生活费和社会立足之本的手段

在此基础上,把自我实现放在私生活里也行。

比如这样一些活动:

  • 创作文章、视频、音乐、画或应用
  • 学习技术和知识
  • 备考证书或参加竞技
  • 参与社区活动或教育
  • 经营人际关系
  • 按自己的价值观来设计工作方式、居住地和生活时间

工作中没能实现自我,不代表整个人生都没有实现自我。

反过来,即使有了头衔、得到升职,如果连私生活也只是按别人的期待在转,也很难说是实现了自我。


旅行、演唱会、追星算自我实现吗

本文把旅行、演唱会、追星、购物等归为“消费型休闲”。

原因在于它们的基本结构是这样的:

购买别人准备好的商品、作品、场所和体验,接受并享受它

消费型休闲的例子

  • 去旅行
  • 看演唱会或舞台剧
  • 买喜欢的偶像或角色的周边
  • 刷游戏和视频
  • 外出就餐、观光
  • 买衣服和杂货
  • 去主题乐园

这些活动有快乐、恢复、交流、回忆的价值。

但光靠它们,本人的能力、作品、机制、自主权和选择余地不一定会增加。

所以,在本文这种严格的定义下,不把它们算作自我实现。

自我实现型活动的例子

  • 自己创作并公开作品
  • 持续掌握技术和知识
  • 分析问题,建立新的机制
  • 教别人
  • 为地方或社会的问题出力
  • 按自己的价值观重塑生活
  • 搭建能增加经济自由和时间自由的结构
  • 用自己的方式经营人际关系

区别不单纯在于有没有花钱。

免费刷几个小时社交媒体也是消费,而花钱上课学到一门技能,则可能通向自我实现。

判断标准是:

活动结束之后,能力、知识、作品、关系、机制、自由度有没有留下来


消费不是坏事,但最好和自我实现分开

没有必要否定消费。

人并不需要时刻成长、创作、为社会做贡献。

消费型休闲有这样一些功能:

  • 恢复疲劳
  • 把注意力从日常里切换出来
  • 和朋友、家人共享时光
  • 让情绪有起伏
  • 获得新的刺激
  • 单纯开心地度过时间

问题不在于把消费称作自我实现,而在于明明只有消费,却以为自己的人生已经过得很充实。

工作日被工作耗尽,休息日靠买现成的体验来恢复,然后又回去上班。

这样的循环里虽然有快乐,但自己的能力、自主权、作品和生活结构几乎不会改变。

把消费用作休息和娱乐,再单独给自我实现留出一块位置,会更容易理顺。


把私生活也算进来,实现自我的人会变多吗

日本总务省 2021 年的《社会生活基本调查》显示,过去一年里利用自由时间进行过“学习、自我提升、培训”的人,占 10 岁以上总人口的 39.6%。

25~29 岁则是 49.6%。

乍一看,好像一半左右的年轻人都在实现自我。

但这个数字需要留意。

这项调查把过去一年里哪怕只做过一次该活动的人也算了进去。

而且涵盖的活动范围很广,包括:

  • 英语
  • 电脑等信息处理
  • 商务相关
  • 家政、家务
  • 人文、社会、自然科学
  • 艺术、文化

一年只读过一本书的人,和每周坚持提升技能的人,被一起统计成了“做过的人”。

此外,学过东西,和本人感到人生有意义、有自我实现感,也不是一回事。

所以,下面这些人

  • 做过学习或自我提升的人
  • 创作过东西的人
  • 感受到成长的人
  • 觉得人生有意义的人
  • 正在实现自我的人

各自是不同的群体。

目前并没有这样的全国统计:排除旅行、演唱会、追星等消费,并且以“持续把能力和价值观变成现实”为条件。

所以准确的自我实现率是不知道的。

不过,把下面这些数字放在一起:

  • 每天有成长感的约占一成
  • 每天有人生意义感的约占一成
  • 每周至少一次的约占一半
  • 25~29 岁一年至少一次学习、自我提升的约占一半

比较合理的看法是:

强烈而持续地实现自我的人是少数。

偶尔感到成长或意义的人,在一半上下。

哪怕只做过一次学习或自我提升的人,大约一半。

“一成”这个数字,放在严格定义下是说得通的,但它不是正式的自我实现率。


为什么实现自我的人这么少

1. 工作把时间和脑力都耗光了

自我实现不只需要空闲时间,还需要思考的精力和允许失败的余裕。

上班、通勤、家务、睡觉把工作日填满之后,剩下的时间很难再开始新的事情。

尤其是工作中要做大量判断、协调和与人打交道的人,下班后剩下的脑力很少。

在那种状态下,比起创作和学习,人更容易选择视频、游戏、社交媒体、购物这类马上能得到满足的活动。

2. 消费是即时回报,自我实现是延迟回报

旅行、演唱会、追星、购物,只要付了钱,就能得到一定的体验。

而创作、学习、创业、改善生活,是会失败的。

花了时间也可能没有成果。

人越疲惫,就越容易选择眼前马上能得到的刺激,而不是未来不确定的成果。

3. 不知道自己想要什么

社会上有一条标准路线:

  • 上学
  • 就业
  • 升职
  • 结婚
  • 买房
  • 养孩子
  • 休息日去旅行、娱乐

只要走上这条路,下一步该做什么,就不必自己决定。

但要设计出自己需要的收入、工作量、人际关系、居住环境和自由时间,就得有自己的判断标准。

自我实现,不是从拼命做点什么开始,而是从决定自己想实现什么开始。

4. 没有被别人认可的保证

升职、结婚、买房、出国旅行、去看名气大的演唱会,都带着社会上一目了然的价值。

而无名的作品、独特的生活设计、小小的改进,一开始并没有人给评价。

自我实现需要这样一种力量:即使没人评价,也能继续下去。

5. 过度把自我实现变成工作或收益

即使是因为喜欢才开始的活动,一旦变成:

  • 必须变现
  • 必须涨粉
  • 必须每天更新
  • 必须能拿来当成绩说明

这个活动就成了第二份工作。

如果一直把自我实现换算成市场价值,自主感就会丧失。


自我实现和“生产力上瘾”不是一回事

在创作、学习、运动、考证、投资的人,不一定就在实现自我。

下面这样的状态,更接近生产力上瘾:

  • 一休息就觉得自己落后了
  • 什么都不做的时间会有罪恶感
  • 把所有经历都变成文章或成果
  • 连爱好也要求收益和成长
  • 刚达成目标,马上又定下一个
  • “还不够”的感觉消不掉

做得再多,如果没有“是自己选的”那种感觉,也很难叫自我实现。

区分自我实现和生产力上瘾的,不是成果的大小。

明明可以停下来,却因为想做而继续做下去吗?

这种感觉很重要。

另外,自我实现也需要休息。

什么都不产出的时间本身不是自我实现,但没有休息,自主感和胜任感都维持不住。

休息不是成果,而是让自我实现能够持续下去的根基。


判断是不是自我实现的几个问题

想分清一项活动到底是自我实现、消费还是义务,可以用下面这些问题:

  1. 是自己选的活动吗
  2. 就算没人评价,也还想继续吗
  3. 能力、理解、视野比以前增加了吗
  4. 有没有留下作品、知识、技能、关系或机制
  5. 未来的选择余地和自由度增加了吗
  6. 自己的价值观和行动一致吗
  7. 活动之后,感觉到的是“我变了”,而不是“还想再买一次刺激”吗
  8. 是不是只因为不安或义务感才继续

符合的越多,就越接近自我实现。

反过来,如果是下面这样的循环:

付钱 接受准备好的体验 享受完就结束 再次购买同样的刺激

那基本上就是消费型休闲。


自我实现,不是不断做加法

“自我实现”这个词,很容易夹带“必须更加成长”的压力。

但自我实现并不是无限成长。

比如这样的选择:

  • 不做超出需要的工作
  • 选自由时间而不是高收入
  • 退出升职竞争
  • 压低固定支出,减少对工作的依赖
  • 远离不适合自己的人际关系
  • 营造一个能安静生活的环境

也是把自己的价值观落实到现实生活中的行为。

创作、学习、获胜,并不是自我实现的全部。

减少不需要的东西,把自己想要的生活真正过起来

也属于自我实现。

如果为了增加收入而拉长工作时间,结果失去了原本想要的自由时间,那就是手段和目的颠倒了。

对有些人来说,比起不断成长,在“够了”的地方停下来,享受自己亲手建立的生活,更符合自己的价值观。


结论

“年轻人的自我实现率是一成”这种说法,作为统计并不准确。

原始数字是:问日本 13~29 岁的人“你觉得自己在人生中做的事情有多大价值”,让他们打 0~10 分,选最高分 10 分的人占 9.6%。

7 分以上是 40.1%,6 分以上是 53.3%,所以不能一概断定实现自我的人只有一成。

另一方面:

  • 几乎每天都感到成长的人占 9.5%
  • 几乎每天都感到人生有方向和意义的人占 9.8%

因此,“日常中有强烈自我实现感的年轻人约占一成”这种解读,有一定的依据。

把工作和私生活分开看,即使工作中没能实现自我,也没有问题。

只要在私生活中,把自己的能力、作品、关系、机制和自由落成现实就可以了。

但是,如果把旅行、演唱会、追星、购物这类消费型休闲从自我实现中剔除,再要求持续性,就不存在准确的全国统计。

我们能知道的,只有:日常中拥有强烈意义感和成长感的人很少,每周能感受到的人在一半上下。

自我实现,并不是否定消费、不停地生产。

自己做选择,把自己的能力和价值观落实到现实中,创造出对自己来说理想的生活。

而且,当你已经充分建立起来之后,也需要停下来、休息,享受这样的生活。


参考资料(4条)

  1. 儿童家庭厅《我国与外国儿童、青少年意识调查(令和5年度)》
  2. 总务省统计局《令和3年社会生活基本调查 生活时间及生活行动相关结果》
  3. Self-Determination Theory: The Theory
  4. Schippers & Ziegler, “Life Crafting as a Way to Find Purpose and Meaning in Life”

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