「年輕人的自我實現率只有一成」是真的嗎

「年輕人裡,真正實現自我的只有一成。」

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把工作、私生活和消費分開來看

「年輕人裡,真正實現自我的只有一成。」

這句話說得很重。光看數字,確實覺得少得可憐。

不過先說結論:官方統計裡並沒有「年輕人自我實現率 9.6%」這個指標。

這個數字的來源,是日本兒童家庭廳的一項調查。調查詢問日本 13~29 歲的年輕人:

整體來說,你覺得自己在人生中所做的事情有多少價值

請他們用 0~10 分來評分。

其中選了最高分 10 分的人佔 9.6%。把這說成「實現自我的人約佔一成」,算不上徹底捏造,但解讀得相當用力。

另一方面,同一項調查裡,日常覺得自己「正在成長」、「人生有方向和意義」的年輕人,也只有一成左右。

也就是說:

  • 並沒有「自我實現率剛好是一成」這樣的統計
  • 但日常中擁有強烈意義感和成長感的人確實不多
  • 就算把工作以外的私生活也算進來,如果對自我實現的定義比較嚴格,符合的人也可能不多

這才是比較合理的讀法。

本文把旅行、看演唱會、追星(為自己喜歡的偶像或角色投入時間和金錢)、購物這類「花錢買現成體驗來享受」的活動,為方便起見稱作「消費型休閒」,並把它們排除在自我實現之外。

這裡說的「消費」,不是「不好」或「沒價值」的意思。快樂、恢復精力、人際往來、回憶,都有價值。只是我們要把開心和把自己的可能性變成現實,當作兩回事來看。


「一成」的真面目,是選了滿分 10 分的人的比例

日本兒童家庭廳的《我國與外國兒童、青少年意識調查》,於 2023 年 11~12 月,以日本、美國、德國、法國、瑞典的 13~29 歲人群為對象進行。

日本的有效樣本為 1,089 人。

針對「你覺得自己在人生中所做的事情有多少價值」這個問題,日本的回答如下。

區間 比例
10 分 9.6%
8~10 分 26.5%
7~10 分 40.1%
6~10 分 53.3%
0~4 分 25.7%
平均分數 5.79 分
最多的回答 5 分,20.9%

如果只把選 10 分的人當作「實現了自我的人」,確實大約是一成。

但 7 分以上就是 40.1%,6 分以上就是 53.3%。

所以,斷言

年輕人的自我實現率是 9.6%

並不準確。

準確的說法應該是:

在日本 13~29 歲的人當中,對於自己在人生中所做的事情,以 10 分滿分回答「非常有價值」的人佔 9.6%


即便如此,「偏少」的印象也沒有錯

只截取 10 分未免粗暴,但要說「多數年輕人日常都有自我實現感」,也不太站得住腳。

同一項調查還問了過去 30 天內,下列這些經驗出現得有多頻繁。

在日本,回答「幾乎每天」的比例如下。

經驗 「幾乎每天」
有過促使自己成長、變成更好的人的經驗 9.5%
覺得自己的人生有方向和意義 9.8%
有自信地思考並表達自己的想法和意見 6.8%
覺得自己能為社會做出貢獻 4.4%
覺得自己與他人之間有溫暖、可信賴的關係 13.7%

成長感和人生意義感,的確都在一成左右。

而放寬到「大約每週一次」以上,則是:

  • 促使成長的經驗:50.4%
  • 人生的方向和意義:46.2%

所以,實際情況比較適合這樣分開來看:

日常中有強烈成長感或人生意義感的人,約佔一成。

每週會感受到某種成長或意義的人,在一半上下。

「自我實現率一成」不是正式的統計用語。但如果理解成「把自我實現感當作日常常態的人約佔一成」,倒也不能說差得太遠。


到底什麼是自我實現

自我實現,並不等於做開心的事、感到滿足或者被誇獎。

一般來說,它指的是下面這樣的狀態:

  • 發揮自己的能力和個性
  • 依照自己選擇的價值觀和目標行動
  • 把潛藏的可能性化為作品、技能、關係和生活,落實到現實裡
  • 對自己的人生有一以貫之的意義和方向

依據自我決定理論(一套解釋人類動機的心理學理論),人要主動行動、良好運作,主要需要滿足三種心理需求:

  • 自主感:覺得是自己在做選擇
  • 勝任感:覺得自己做得到、正在進步
  • 歸屬感:覺得自己與他人有連結,被接納

光有成果,並不能構成自我實現。

就算你處理了大量工作、考了一堆證照、做出許多作品,但如果驅動你的只是「不做就沒價值」、「一停下來就落後」這樣的強迫感,那自主感就是低的。

反過來,就算沒有收入、沒有評價,只要是自己選的、用得上自己能力、又覺得有價值的活動,就接近自我實現。


不必只靠工作來實現自我

一談到自我實現,馬上就會冒出「想做的工作」、「天職」、「靠喜歡的事謀生」這些說法。

但工作並不是自我實現的唯一場所。

公司的工作,多數時候是這樣一種交換:

  • 做組織需要的業務
  • 遵守既定的職責和期限
  • 付出工作時間和能力
  • 換來薪水、社會保險和信用

如果在工作中,自主感、勝任感、歸屬感都得到滿足,工作就可以成為自我實現的場所。

不過,把工作定位成下面這樣也完全沒問題:

取得生活費和社會立足之本的手段

在此基礎上,把自我實現放在私生活裡也行。

例如這樣一些活動:

  • 創作文章、影片、音樂、畫作或應用程式
  • 學習技術和知識
  • 準備證照或參加競賽
  • 參與社區活動或教育
  • 經營人際關係
  • 依照自己的價值觀來設計工作方式、居住地和生活時間

工作中沒能實現自我,不代表整個人生都沒有實現自我。

反過來,即使有了頭銜、得到升遷,如果連私生活也只是照著別人的期待在轉,也很難說是實現了自我。


旅行、演唱會、追星算自我實現嗎

本文把旅行、演唱會、追星、購物等歸為「消費型休閒」。

原因在於它們的基本結構是這樣的:

購買別人準備好的商品、作品、場所和體驗,接受並享受它

消費型休閒的例子

  • 去旅行
  • 看演唱會或舞台劇
  • 買喜歡的偶像或角色的周邊商品
  • 刷遊戲和影片
  • 外出用餐、觀光
  • 買衣服和雜貨
  • 去主題樂園

這些活動有快樂、恢復、交流、回憶的價值。

但光靠它們,本人的能力、作品、機制、自主權和選擇空間不一定會增加。

所以,在本文這種嚴格的定義下,不把它們算作自我實現。

自我實現型活動的例子

  • 自己創作並公開作品
  • 持續掌握技術和知識
  • 分析問題,建立新的機制
  • 教別人
  • 為地方或社會的問題出力
  • 依自己的價值觀重塑生活
  • 建立能增加經濟自由和時間自由的架構
  • 用自己的方式經營人際關係

差別不單純在於有沒有花錢。

免費滑幾個小時社群網站也是消費,而花錢上課學到一項技能,則可能通往自我實現。

判斷標準是:

活動結束之後,能力、知識、作品、關係、機制、自由度有沒有留下來


消費不是壞事,但最好和自我實現分開

沒有必要否定消費。

人並不需要時時刻刻成長、創作、為社會做貢獻。

消費型休閒有這樣一些功能:

  • 恢復疲勞
  • 把注意力從日常中切換出來
  • 和朋友、家人共享時光
  • 讓情緒有起伏
  • 獲得新的刺激
  • 單純開心地度過時間

問題不在於把消費稱作自我實現,而在於明明只有消費,卻以為自己的人生已經過得很充實。

平日被工作耗盡,假日靠買現成的體驗來恢復,然後又回去上班。

這樣的循環裡雖然有快樂,但自己的能力、自主權、作品和生活結構幾乎不會改變。

把消費用作休息和娛樂,再單獨替自我實現留出一塊位置,會更容易理清。


把私生活也算進來,實現自我的人會變多嗎

日本總務省 2021 年的《社會生活基本調查》顯示,過去一年內利用自由時間進行過「學習、自我提升、訓練」的人,佔 10 歲以上總人口的 39.6%。

25~29 歲則是 49.6%。

乍看之下,好像一半左右的年輕人都在實現自我。

但這個數字需要留意。

這項調查把過去一年內哪怕只做過一次該活動的人也算了進去。

而且涵蓋的活動範圍很廣,包括:

  • 英語
  • 電腦等資訊處理
  • 商務相關
  • 家政、家事
  • 人文、社會、自然科學
  • 藝術、文化

一年只讀過一本書的人,和每週持續提升技能的人,被一起統計成了「做過的人」。

此外,學過東西,和本人感到人生有意義、有自我實現感,也不是一回事。

所以,下面這些人

  • 做過學習或自我提升的人
  • 創作過東西的人
  • 感受到成長的人
  • 覺得人生有意義的人
  • 正在實現自我的人

各自是不同的群體。

目前並沒有這樣的全國統計:排除旅行、演唱會、追星等消費,並且以「持續把能力和價值觀化為現實」為條件。

所以準確的自我實現率是不知道的。

不過,把下面這些數字放在一起:

  • 每天有成長感的約佔一成
  • 每天有人生意義感的約佔一成
  • 每週至少一次的約佔一半
  • 25~29 歲一年至少一次學習、自我提升的約佔一半

比較合理的看法是:

強烈而持續地實現自我的人是少數。

偶爾感到成長或意義的人,在一半上下。

就算只做過一次學習或自我提升的人,大約一半。

「一成」這個數字,放在嚴格定義下是說得通的,但它不是正式的自我實現率。


為什麼實現自我的人這麼少

1. 工作把時間和腦力都耗光了

自我實現不只需要空閒時間,還需要思考的精力和允許失敗的餘裕。

上班、通勤、家事、睡覺把平日填滿之後,剩下的時間很難再開始新的事情。

尤其是工作中要做大量判斷、協調和與人應對的人,下班後剩下的腦力很少。

在那種狀態下,比起創作和學習,人更容易選擇影片、遊戲、社群網站、購物這類馬上能得到滿足的活動。

2. 消費是即時回報,自我實現是延遲回報

旅行、演唱會、追星、購物,只要付了錢,就能得到一定的體驗。

而創作、學習、創業、改善生活,是會失敗的。

花了時間也可能沒有成果。

人越疲憊,就越容易選擇眼前馬上能得到的刺激,而不是未來不確定的成果。

3. 不知道自己想要什麼

社會上有一條標準路線:

  • 上學
  • 就業
  • 升遷
  • 結婚
  • 買房
  • 養小孩
  • 假日去旅行、娛樂

只要走上這條路,下一步該做什麼,就不必自己決定。

但要設計出自己需要的收入、工作量、人際關係、居住環境和自由時間,就得有自己的判斷標準。

自我實現,不是從拚命做點什麼開始,而是從決定自己想實現什麼開始。

4. 沒有被別人認可的保證

升遷、結婚、買房、出國旅行、去看知名的演唱會,都帶著社會上一目瞭然的價值。

而無名的作品、獨特的生活設計、小小的改善,一開始並沒有人給評價。

自我實現需要這樣一種力量:即使沒人評價,也能繼續下去。

5. 過度把自我實現變成工作或收益

即使是因為喜歡才開始的活動,一旦變成:

  • 必須變現
  • 必須增加追蹤者
  • 必須每天更新
  • 必須能拿來當成績說明

這個活動就成了第二份工作。

如果一直把自我實現換算成市場價值,自主感就會喪失。


自我實現和「生產力上癮」不是一回事

正在創作、學習、運動、考證照、投資的人,不一定就在實現自我。

下面這樣的狀態,更接近生產力上癮:

  • 一休息就覺得自己落後了
  • 什麼都不做的時間會有罪惡感
  • 把所有經歷都變成文章或成果
  • 連興趣也要求收益和成長
  • 剛達成目標,馬上又定下一個
  • 「還不夠」的感覺消不掉

做得再多,如果沒有「是自己選的」那種感覺,也很難叫自我實現。

區分自我實現和生產力上癮的,不是成果的大小。

明明可以停下來,卻因為想做而繼續做下去嗎?

這種感覺很重要。

另外,自我實現也需要休息。

什麼都不產出的時間本身不是自我實現,但沒有休息,自主感和勝任感都維持不住。

休息不是成果,而是讓自我實現能夠持續下去的根基。


判斷是不是自我實現的幾個問題

想分清一項活動到底是自我實現、消費還是義務,可以用下面這些問題:

  1. 是自己選的活動嗎
  2. 就算沒人評價,也還想繼續嗎
  3. 能力、理解、視野比以前增加了嗎
  4. 有沒有留下作品、知識、技能、關係或機制
  5. 未來的選擇空間和自由度增加了嗎
  6. 自己的價值觀和行動一致嗎
  7. 活動之後,感覺到的是「我變了」,而不是「還想再買一次刺激」嗎
  8. 是不是只因為不安或義務感才繼續

符合的越多,就越接近自我實現。

反過來,如果是下面這樣的循環:

付錢 接受準備好的體驗 享受完就結束 再次購買同樣的刺激

那基本上就是消費型休閒。


自我實現,不是不斷做加法

「自我實現」這個詞,很容易夾帶「必須更加成長」的壓力。

但自我實現並不是無限成長。

例如這樣的選擇:

  • 不做超出需要的工作
  • 選自由時間而不是高收入
  • 退出升遷競爭
  • 壓低固定支出,減少對工作的依賴
  • 遠離不適合自己的人際關係
  • 營造一個能安靜生活的環境

也是把自己的價值觀落實到現實生活中的行為。

創作、學習、獲勝,並不是自我實現的全部。

減少不需要的東西,把自己想要的生活真正過起來

也屬於自我實現。

如果為了增加收入而拉長工作時間,結果失去了原本想要的自由時間,那就是手段和目的顛倒了。

對有些人來說,比起不斷成長,在「夠了」的地方停下來,享受自己親手建立的生活,更符合自己的價值觀。


結論

「年輕人的自我實現率是一成」這種說法,作為統計並不準確。

原始數字是:問日本 13~29 歲的人「你覺得自己在人生中所做的事情有多少價值」,請他們打 0~10 分,選最高分 10 分的人佔 9.6%。

7 分以上是 40.1%,6 分以上是 53.3%,所以不能一概斷定實現自我的人只有一成。

另一方面:

  • 幾乎每天都感到成長的人佔 9.5%
  • 幾乎每天都感到人生有方向和意義的人佔 9.8%

因此,「日常中有強烈自我實現感的年輕人約佔一成」這種解讀,有一定的依據。

把工作和私生活分開看,即使工作中沒能實現自我,也沒有問題。

只要在私生活中,把自己的能力、作品、關係、機制和自由落成現實就可以了。

但是,如果把旅行、演唱會、追星、購物這類消費型休閒從自我實現中剔除,再要求持續性,就不存在準確的全國統計。

我們能知道的,只有:日常中擁有強烈意義感和成長感的人很少,每週能感受到的人在一半上下。

自我實現,並不是否定消費、不停地生產。

自己做選擇,把自己的能力和價值觀落實到現實中,創造出對自己來說理想的生活。

而且,當你已經充分建立起來之後,也需要停下來、休息,享受這樣的生活。


參考資料(4筆)

  1. 兒童家庭廳《我國與外國兒童、青少年意識調查(令和5年度)》
  2. 總務省統計局《令和3年社會生活基本調查 生活時間及生活行動相關結果》
  3. Self-Determination Theory: The Theory
  4. Schippers & Ziegler, “Life Crafting as a Way to Find Purpose and Meaning in Life”

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