『Kingdom of Marionettes』攻略|Act 1の3エンドとAct 2のループ・隠し2ルート

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『Kingdom of Marionettes』攻略|Act 1の3エンドとAct 2のループ・隠し2ルート
AI生成イメージ

Jestynの好感度3点・首輪4点、秘密の名前crownus、Act 2でWizzy・Knighter・Crownusの部屋を調べてループを抜ける手順を出典別に整理。

『Kingdom of Marionettes』のAct 1は、好感度3点以上でグッド、2点以下でバッド、名前入力「crownus」で秘密エンドに進む。2026年10月7日に公開されたAct 2には、通常ルートと2つの隠しルートを記したプレイヤー攻略がある。Act 1は作者の確定条件、Act 2は第三者の再現報告として分けて読むのが安全だ。以下、結末と仕掛けを明かす。

結末・条件・操作の早見表(ネタバレ)

対象 条件・操作順 結果と根拠の強さ 根拠URL 対象版 注意
Act 1 グッド 農民を具体的に助ける(+2)→土地購入を断る(+1)→チョコを食べない(0)。合計3以上 通常の良い結末/作者確定 https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide Act 1・2026-02-27 ⚠結末
Act 1 バッド 農民への援助を見送る(0)→土地を購入する(−1)→批評を不快と答える(0)→チョコを食べる(−1) 合計2以下の通常バッド/作者確定 https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide Act 1・2026-02-27 ⚠結末
Act 1 シークレット 王の人形の部屋の扉の文字を調べる→Jestynに名前を聞かれたら「crownus」と入力 通常の点数分岐とは別の秘密エンド/作者確定 https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide Act 1・2026-02-27 ⚠重大
Act 2 通常 Crownusの部屋を調べずに進める 通常ルート/プレイヤー攻略 https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ Act 2・2026-10-10 ⚠結末
Act 2 隠し1 Wizzyの隅とKnighterの机を繰り返し調べ、両者の関係・王の話を聞く→Crownusの部屋をJestynが止めるまで調査→同行を断る→Butleyに王の話を聞く Jestynが救う結末と報告/第三者 https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ Act 2・2026-10-10 ⚠重大
Act 2 隠し2 Crownusの部屋を選択肢が消えるまで調べる→WizzyとKnighterの写真・人間関係・王を確認→Jestynの同行を断る→Butleyに他の人形との関係を聞く 司祭人形に関わるルートと報告/第三者 https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ Act 2・2026-10-10 ⚠重大

Act 1:好感度を計算して首輪も回収

作者の2026年2月27日の表では、農民への援助は現金・水路・種のいずれも+2、保留0、自力解決を求めると−1。土地購入は断る+1、延期0、承諾−1。Jestynの批評を面白いと答えると+2、不快なら0。チョコを食べると−1、断れば0。3点はグッドの境界、4点は首輪の選択肢の境界だ。例えば援助+2、購入拒否+1、批評0、チョコ0で3点。批評を面白いに変えると5点になり首輪も狙える。首輪は第4のエンディングではなく途中の場面だ。

Act 1:王の扉と秘密の名前

王の部屋の扉にある手掛かりを見て、名前を尋ねられた場面で小文字の「crownus」を入力する。ほかの人形の名前でも反応が変わる場合があるが、作者が秘密エンドの鍵として明記したのはこの文字列。普通の好感度を積み上げる作戦とは分けてセーブすると比較しやすい。

Act 2:ループを抜ける調査順

Act 2で同じ場面に戻されるときは、単なるゲーム終了と決めつけず、部屋の再調査を試す。10月10日公開のSammiによる攻略は、Wizzyの部屋の隅を写真の説明が出るまで、Knighterの机も同様に調べ、二人に他の人形と王について聞く手順を記す。Crownusの部屋の反復調査と、Jestynを同行させない選択が隠しルートの共通点。隠し1ではButleyに王について、隠し2では他の人形との関係について質問する。コメントには各調査を3回試したという報告もあるが、正確な内部回数やフラグは未検証。

Act 2が始まらない? 配布版と言語

作者は10月7日にAct 2のPC・Mac版公開を告知し、Android版は後日とした。簡体字中国語の翻訳は当時Act 1のみで、Act 2の各国語対応は準備中。作品ページの機能欄がAct 1のままでも、更新履歴の新しい告知を優先する。作者は非公式のブラウザ配布サイトに注意を呼びかけているため、入手先は公式itch.ioを使う。

確認できた範囲と出典

確認日2026年10月21日。公式ゲーム、作者のAct 1攻略、Act 2告知、作者の非公式サイト警告、開発ログ、プレイヤー攻略、関連コメント、ジャム参加ページを確認。ダウンロード版の実操作・全ルートの再現・Act 2の内部判定式は未実施。検索者の疑問は「Act 2がループする」「司祭に会う方法」「Androidで2幕を遊べるか」という実際のコメントに見られるが、検索ボリュームは未測定。

確認できた範囲と出典 — links

結論

Act 1は「3点でグッド、4点で首輪、crownusで秘密」を覚える。Act 2は写真を見つけるまで調査を繰り返し、王の話を聞いてからJestynの同行を断る。王の部屋に何度も戻るのが、今度は前へ進むための鍵になる。

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