Kingdom of Marionettes 攻略:第一幕三結局、Crownus 暗號與第二幕循環

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整理第一幕好結局3點、項圈4點與 crownus 秘密結局,以及第二幕 Wizzy、Knighter、Butley 的隱藏路線。

《Kingdom of Marionettes》第一幕的普通好結局需要至少3點好感度,2點以下則是壞結局。當Jestyn詢問姓名時輸入 crownus,便會鎖定另一條秘密結局。2026年10月7日推出的第二幕,另有玩家整理出一般路線與兩條隱藏分支。第一幕採用開發者公布的數值,第二幕採用玩家的操作紀錄;以下含完整劇透。

結局條件與操作一覽

路線 條件與操作順序 結果及證據 來源網址 適用版本 劇透
第一幕 好 幫農民解決問題 +2 → 拒絕買地 +1 → 不吃巧克力 0 至少3點,開發者確認 https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide 第一幕 / 2026-02-27 ⚠
第一幕 壞 農民問題先考慮 0 → 同意買地 −1 → 覺得批評惱人 0 → 吃巧克力 −1 2點以下,開發者確認 https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide 第一幕 / 2026-02-27 ⚠
第一幕 秘密 查看國王人偶房門的字 → Jestyn問姓名時輸入 crownus 獨立秘密結局,開發者確認 https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide 第一幕 / 2026-02-27 ⚠重大
第二幕 一般 不調查Crownus的房間,繼續推進 一般路線,玩家攻略 https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ 第二幕 / 2026-10-10 ⚠
第二幕 隱藏1 反覆調查Wizzy房間角落與Knighter桌子 → 問關係與國王 → 查Crownus房間直到Jestyn阻止 → 拒絕同行 → 問Butley國王的事 Jestyn救援路線,玩家攻略 https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ 第二幕 / 2026-10-10 ⚠重大
第二幕 隱藏2 查Crownus房間直到選項消失 → 看兩人的照片並詢問國王 → 拒絕Jestyn同行 → 問Butley與其他人偶的關係 祭司人偶路線,玩家攻略 https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ 第二幕 / 2026-10-10 ⚠重大

第一幕:好感度與項圈門檻

作者的計分表把農民問題分成:給錢、修水道或提供種子都是+2;要求時間考慮是0;要農民自行解決是−1。買地選擇拒絕+1、延後0、同意−1。覺得Jestyn的批評有趣+2,覺得煩人0。吃巧克力−1,不吃0。3點可以得到好結局,但項圈選項要4點。幫農民+2、拒絕買地+1就達到普通好結局;再稱讚批評有趣便是5點。項圈是額外場景,並非第四個結局。

第一幕:國王房門的名字

先到國王人偶的房門讀取線索,再等Jestyn詢問主角姓名,輸入 crownus,不要加入空格。開發者將這個輸入明列為秘密結局條件。其他人偶名字可能有不同反應,但沒有證據顯示能取代此暗號。最好與一般好感度測試分開存檔。

第二幕:離開重複循環的方法

第二幕如果反覆回到相同劇情,先重新檢查房間。10月10日的玩家攻略建議在Wizzy房間角落與Knighter桌子反覆調查,直到出現照片說明,接著詢問兩人與其他人偶及國王的關係。再回Crownus房間,並拒絕Jestyn跟隨。隱藏1最後向Butley問國王,隱藏2則問他與其他人偶的關係。有人留言說要點三次,但實際判定次數仍須遊玩驗證。

版本、語言與安全下載

10月7日的官方公告確認第二幕提供PC與Mac版本,Android版將稍後推出。當時簡體中文翻譯只涵蓋第一幕,第二幕其他語言尚待更新。作品頁面的功能欄若仍列第一幕,應優先參考較新的開發公告。作者也曾警告非官方網站散播的遊戲檔案,請從作者itch.io頁面取得。

查證範圍及來源

截至2026年10月21日,已閱讀官方作品頁、第一幕攻略、第二幕公告、非官方網站警告、開發紀錄、玩家攻略與相關留言。未直接遊玩或驗證每個結局,第二幕的內部判定也未核實。留言中的問題可證明玩家確實需要提示,但不等於實測搜尋量。

查證範圍及來源 — links

結論

第一幕用3點、4點與 crownus 分清三個目標;第二幕則靠照片、國王的情報與拒絕同行來尋找隱藏分支。原來不斷重訪同一扇門,也可能是在解開循環。

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