Guía de los tres desenlaces del primer acto, los 3 y 4 puntos de afecto, la contraseña crownus y las rutas ocultas de Wizzy, Knighter y Butley en el acto 2.
En el acto 1 de Kingdom of Marionettes, el final bueno exige al menos tres puntos de afecto; con dos o menos llega el malo. Escribir crownus cuando Jestyn pregunta tu nombre activa el final secreto. El acto 2, publicado el 7 de octubre de 2026, tiene además una guía de jugadores para una ruta normal y dos ocultas. Conviene distinguir las reglas oficiales del primer acto de los recorridos comunitarios del segundo. A continuación hay spoilers.
Tabla de finales y pasos
| Ruta | Condición y orden de acciones | Resultado y fiabilidad | URL de prueba | Versión | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Acto 1 bueno | Ayudar a los granjeros (+2) → rechazar la compra de tierras (+1) → no comer chocolate (0) | Al menos 3 puntos; confirmado por el autor | https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide | Acto 1 / 2026-02-27 | ⚠ |
| Acto 1 malo | Pedir tiempo (0) → comprar las tierras (−1) → considerar molesta la crítica (0) → comer chocolate (−1) | 2 puntos o menos; confirmado por el autor | https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide | Acto 1 / 2026-02-27 | ⚠ |
| Acto 1 secreto | Leer la puerta de la habitación del rey → escribir crownus al responder el nombre a Jestyn |
Ruta independiente; confirmado por el autor | https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide | Acto 1 / 2026-02-27 | ⚠ fuerte |
| Acto 2 normal | Continuar sin investigar la habitación de Crownus | Ruta normal; guía de jugadores | https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ | Acto 2 / 2026-10-10 | ⚠ |
| Acto 2 secreto 1 | Examinar varias veces el rincón de Wizzy y el escritorio de Knighter → preguntar por relaciones y rey → insistir en la habitación de Crownus → rechazar compañía de Jestyn → preguntar a Butley por el rey | Jestyn te salva; guía de jugadores | https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ | Acto 2 / 2026-10-10 | ⚠ fuerte |
| Acto 2 secreto 2 | Insistir en la habitación de Crownus hasta agotar la opción → revisar fotos y conversaciones de Wizzy y Knighter → rechazar a Jestyn → preguntar a Butley por otros títeres | Ruta del títere sacerdote; guía de jugadores | https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ | Acto 2 / 2026-10-10 | ⚠ fuerte |
Acto 1: puntos de afecto y collar
El creador asigna +2 a dar dinero, construir canales de agua o entregar semillas a los granjeros. Pedir tiempo suma cero y exigirles que se arreglen solos resta uno. En la compra de tierras, rechazar suma uno, aplazar cero y aceptar resta uno. Considerar divertida la crítica de Jestyn suma dos; encontrarla molesta, cero. Comer chocolate resta uno. Tres puntos bastan para el final bueno, pero la escena del collar necesita cuatro. Ayudar a los granjeros y rechazar las tierras da exactamente tres; si además te hace gracia la crítica, llegas a cinco. El collar no constituye otro final.
Acto 1: la pista en la puerta del rey
La pista está escrita en la puerta de la habitación del títere rey. Léela y, cuando Jestyn pida el nombre del protagonista, introduce crownus sin espacios. El autor identifica esta entrada como el disparador del final secreto. Otros nombres de títeres pueden provocar diálogos diferentes, pero no son contraseñas alternativas confirmadas. Conviene guardar la partida aparte de los intentos basados en puntos.
Acto 2: salir del bucle
Si el acto 2 parece repetir las mismas escenas, busca las fotografías ocultas. La guía de Sammi del 10 de octubre indica inspeccionar repetidamente el rincón del cuarto de Wizzy y el escritorio de Knighter hasta obtener las explicaciones, y preguntar a ambos por sus relaciones y por el rey. Después investiga el cuarto de Crownus y no dejes que Jestyn te acompañe. Para la ruta secreta 1, pregunta a Butley por el rey; para la segunda, por sus vínculos con los demás títeres. Algunos comentarios hablan de pulsar tres veces: es una pista práctica, no una cifra interna comprobada.
Versiones, idiomas y descarga segura
El anuncio oficial del 7 de octubre habilitó el acto 2 en PC y Mac, mientras que Android quedó para más adelante. En esa fecha la traducción al chino simplificado cubría solo el acto 1. Si la ficha de características todavía menciona el primer acto, consulta la actualización reciente. El creador ha advertido de páginas que distribuyen copias no oficiales; descarga únicamente desde su itch.io.
Fuentes y límites de comprobación
Fuentes revisadas el 21 de octubre de 2026: ficha oficial, tabla de puntos del autor, anuncio del segundo acto, advertencia de copias, registro de cambios, guía comunitaria y comentarios pertinentes. No se han reproducido los finales jugando ni se ha inspeccionado el código; los requisitos internos del segundo acto siguen sin verificarse. Las preguntas reales de jugadores no equivalen a un volumen de búsquedas medido.
Fuentes y límites de comprobación — links
- https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes
- https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide
- https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1695815/act-2-update
- https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/
- https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1460214/dont-play-kom-on-random-website
Conclusión
Para el acto 1, recuerda tres claves: 3 puntos para el bueno, 4 para el collar y crownus para el secreto. En el acto 2, las fotografías y las preguntas sobre el rey abren las pistas para salir del bucle. Aquí, insistir ante una puerta puede ser más útil que avanzar a toda prisa.
