Panduan Kingdom of Marionettes: 3 ending Act 1, sandi Crownus, dan loop Act 2

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Panduan Kingdom of Marionettes: 3 ending Act 1, sandi Crownus, dan loop Act 2
Gambar buatan AI
Iklan
Iklan

Rincian poin kasih sayang 3 dan 4, cara membuka ending rahasia crownus, serta langkah memeriksa Wizzy, Knighter, dan Butley di Act 2.

Di Act 1 Kingdom of Marionettes, ending baik membutuhkan sedikitnya tiga poin kasih sayang, sedangkan dua poin atau kurang menghasilkan ending buruk. Ketik crownus ketika Jestyn menanyakan nama untuk masuk ke ending rahasia. Act 2 dirilis pada 7 Oktober 2026; panduan komunitas mencatat satu jalur biasa dan dua jalur tersembunyi. Angka Act 1 berasal dari pengembang, sementara langkah Act 2 merupakan laporan pemain. Bagian berikut memuat spoiler.

Tabel ending dan langkah

Jalur Syarat dan urutan tindakan Hasil dan kepastian URL sumber Versi Spoiler
Act 1 Baik Bantu petani (+2) → tolak pembelian tanah (+1) → jangan makan cokelat (0) Minimal 3 poin; dikonfirmasi pengembang https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide Act 1 / 2026-02-27 ⚠
Act 1 Buruk Minta waktu (0) → setujui pembelian tanah (−1) → anggap kritik menyebalkan (0) → makan cokelat (−1) Maksimal 2 poin; dikonfirmasi pengembang https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide Act 1 / 2026-02-27 ⚠
Act 1 Rahasia Periksa tulisan pada pintu kamar boneka raja → masukkan crownus saat Jestyn menanyakan nama Cabang terpisah; dikonfirmasi pengembang https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide Act 1 / 2026-02-27 ⚠ besar
Act 2 Biasa Lanjut tanpa memeriksa kamar Crownus Jalur biasa; panduan pemain https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ Act 2 / 2026-10-10 ⚠
Act 2 Rahasia 1 Periksa sudut kamar Wizzy dan meja Knighter berulang → tanyakan hubungan serta raja → selidiki kamar Crownus → tolak Jestyn ikut → tanyakan raja kepada Butley Jestyn menyelamatkanmu; panduan pemain https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ Act 2 / 2026-10-10 ⚠ besar
Act 2 Rahasia 2 Periksa kamar Crownus sampai opsi hilang → kumpulkan penjelasan foto dan dialog raja → tolak Jestyn ikut → tanyakan hubungan boneka lain kepada Butley Jalur boneka pendeta; panduan pemain https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ Act 2 / 2026-10-10 ⚠ besar

Act 1: menghitung poin dan adegan kalung

Menurut daftar resmi, memberi uang, membangun saluran air, atau memberikan bibit kepada petani masing-masing bernilai +2. Meminta waktu bernilai 0; menyuruh mereka menyelesaikan masalah sendiri bernilai −1. Untuk tanah, menolak +1, menunda 0, menerima −1. Menganggap kritik Jestyn lucu memberi +2, sedangkan merasa kesal 0. Makan cokelat −1, menolaknya 0. Ending baik terbuka pada 3 poin; adegan kalung baru pada 4 poin. Membantu petani dan menolak tanah menghasilkan tepat tiga. Tambahkan jawaban lucu agar menjadi lima. Adegan kalung bukan ending keempat.

Act 1: petunjuk nama di pintu raja

Baca tulisan pada pintu kamar boneka raja terlebih dahulu. Ketika Jestyn bertanya nama tokohmu, ketik crownus tanpa spasi. Pengembang menyatakan pilihan ini mengunci ending rahasia. Nama boneka lain bisa menghasilkan reaksi khusus, tetapi bukan pengganti sandi yang telah dikonfirmasi. Pisahkan simpanan untuk percobaan ini dan percobaan poin biasa.

Act 2: keluar dari cerita yang berulang

Jika Act 2 terus kembali ke adegan serupa, teliti ruangan lebih jauh. Panduan Sammi tanggal 10 Oktober menyarankan memeriksa sudut kamar Wizzy dan meja Knighter berulang kali sampai penjelasan foto muncul. Tanyakan hubungan mereka dengan boneka lain dan raja. Lalu selidiki kamar Crownus dan tolak ketika Jestyn hendak mengikuti. Untuk rahasia 1, tanyakan raja kepada Butley; untuk rahasia 2, tanyakan hubungannya dengan boneka lain. Ada komentar yang menyebut tiga kali pemeriksaan, tetapi jumlah pemicu internal belum diuji.

Versi, bahasa, dan unduhan resmi

Pengembang mengumumkan Act 2 untuk PC dan Mac pada 7 Oktober; versi Android akan menyusul. Terjemahan Mandarin sederhana saat itu baru tersedia untuk Act 1. Daftar fitur di halaman permainan masih mungkin menyebut Act 1, jadi utamakan pengumuman terbaru. Pengembang memperingatkan tentang situs tiruan yang membagikan berkas game; gunakan itch.io resmi.

Sumber serta batas pemeriksaan

Sumber diperiksa 21 Oktober 2026: halaman game, panduan resmi Act 1, pengumuman Act 2, peringatan situs tiruan, daftar pembaruan, panduan komunitas, dan komentar. Permainan tidak dijalankan langsung dan semua akhir belum direproduksi. Pertanyaan pemain menunjukkan kebutuhan panduan, bukan pengukuran volume pencarian.

Sumber serta batas pemeriksaan — links

Kesimpulan

Ingat tiga kunci Act 1: 3 poin untuk baik, 4 untuk kalung, dan crownus untuk rahasia. Di Act 2, foto serta percakapan tentang raja membuka jalur lain. Mengulang pemeriksaan bukan selalu tanda macet; kadang justru itulah solusinya.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Kenapa Makhluk Laut Dalam Begitu Memikat?
  2. Kenapa Janji Baru Dikonfirmasi H-1?Bukan Berarti Bisa Baca Pikiran
  3. Balas Dendam Tak MenyelamatkanmuHanzawa Naoki dan Status di Kantor
  4. Anjing Laut dan Singa LautApa Bedanya?

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.