Alle drei Act-1-Ausgänge mit 3-Punkte-Grenze und Halsband ab 4 Punkten, dazu Crownus und die versteckten Act-2-Wege über Wizzy, Knighter und Butley.
In Act 1 von Kingdom of Marionettes führen mindestens drei Zuneigungspunkte zum guten Ende; bei zwei oder weniger folgt das schlechte. Wer crownus eingibt, wenn Jestyn nach dem Namen fragt, löst das separate Geheimende aus. Act 2 erschien am 7. Oktober 2026; ein Community-Guide beschreibt einen normalen und zwei versteckte Wege. Die Werte für Act 1 stammen direkt vom Entwickler, die Act-2-Routen aus Spielerberichten. Ab hier folgen Spoiler.
Enden und Bedingungen im Überblick
| Route | Bedingungen und Reihenfolge | Ergebnis und Belegstatus | Quellen-URL | Version | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Act 1 Gut | Bauern helfen (+2) → Landkauf ablehnen (+1) → Schokolade nicht essen (0) | Ab 3 Punkten; vom Entwickler bestätigt | https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide | Act 1 / 2026-02-27 | ⚠ |
| Act 1 Schlecht | Bedenkzeit erbitten (0) → Land kaufen (−1) → Kritik nervig finden (0) → Schokolade essen (−1) | Bis 2 Punkte; vom Entwickler bestätigt | https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide | Act 1 / 2026-02-27 | ⚠ |
| Act 1 Geheim | Schrift an der Tür des Königspuppenzimmers lesen → bei Jestyns Namensfrage crownus eingeben |
Eigener Zweig; vom Entwickler bestätigt | https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide | Act 1 / 2026-02-27 | ⚠ stark |
| Act 2 Normal | Weiterspielen, ohne Crownus' Zimmer zu untersuchen | Normaler Weg; Community-Guide | https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ | Act 2 / 2026-10-10 | ⚠ |
| Act 2 Geheim 1 | Wizzys Zimmerecke und Knighters Schreibtisch mehrfach untersuchen → nach Beziehungen und König fragen → Crownus' Zimmer prüfen, bis Jestyn stoppt → Begleitung ablehnen → Butley zum König befragen | Jestyn rettet dich; Community-Guide | https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ | Act 2 / 2026-10-10 | ⚠ stark |
| Act 2 Geheim 2 | Crownus' Zimmer untersuchen, bis die Option verschwindet → Fotos und Königsgespräche bei Wizzy und Knighter → Jestyn abweisen → Butley nach den anderen Puppen fragen | Priesterpuppen-Weg; Community-Guide | https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ | Act 2 / 2026-10-10 | ⚠ stark |
Act 1: Punkte und Halsband-Szene
Die offizielle Punkteliste gibt jeweils +2 für Geld, Wasserkanäle oder Saatgut als Hilfe für die Bauern. Um Bedenkzeit bitten bringt 0; die Bauern allein lassen −1. Beim Landkauf zählt Ablehnen +1, Verschieben 0 und Zustimmen −1. Wer Jestyns Kritik lustig findet, bekommt +2; wer sie nervig findet, 0. Schokolade essen kostet einen Punkt, darauf verzichten keinen. Drei Punkte reichen für das gute Ende, die Halsband-Option erscheint erst ab vier. Bauernhilfe und Kaufverzicht ergeben genau drei; mit der lustigen Reaktion werden es fünf. Das Halsband ist eine zusätzliche Szene und kein viertes Ende.
Act 1: der Name an der Königstür
Zuerst die Schrift an der Tür des Königspuppenzimmers ansehen. Fragt Jestyn später nach dem Namen der Spielfigur, crownus ohne Leerzeichen eingeben. Laut Entwickler legt das den geheimen Ausgang fest. Andere Puppennamen können besondere Antworten hervorrufen, sind aber keine bestätigten Ersatzcodes. Am besten dafür einen eigenen Spielstand verwenden, getrennt von den Punktetests.
Act 2: aus der Zeitschleife herausfinden
Wenn Act 2 scheinbar dieselben Szenen wiederholt, lohnt sich genaueres Untersuchen. Sammis Guide vom 10. Oktober empfiehlt, Wizzys Zimmerecke und Knighters Schreibtisch wiederholt anzuklicken, bis die Fotos erklärt werden. Danach beide nach ihren Beziehungen und dem König fragen, Crownus' Zimmer untersuchen und Jestyns Begleitung ablehnen. Für Geheimweg 1 Butley nach dem König fragen; für Geheimweg 2 nach seinem Verhältnis zu den anderen Puppen. In Kommentaren ist von dreimaligem Untersuchen die Rede. Ob das eine feste interne Schwelle ist, wurde nicht geprüft.
Versionen, Sprachen und sicherer Download
Der Entwickler kündigte Act 2 am 7. Oktober für PC und Mac an; Android sollte später folgen. Die vereinfachte chinesische Übersetzung deckte damals nur Act 1 ab. Wenn die Funktionsliste auf der Spieleseite noch Act 1 nennt, ist die neuere Entwicklungsnotiz maßgeblich. Der Entwickler warnt ausdrücklich vor inoffiziellen Webseiten mit Kopien. Der sichere Ausgangspunkt ist seine itch.io-Seite.
Quellen und Grenzen der Prüfung
Stand 21. Oktober 2026: offizielle Spieleseite, Entwickler-Guide für Act 1, Act-2-Ankündigung, Warnung vor Kopien, Änderungsprotokoll, unabhängiger Guide und relevante Kommentare geprüft. Das Spiel wurde nicht selbst durchgespielt; die internen Auslöser in Act 2 sind nicht vollständig verifiziert. Spielerfragen zeigen konkreten Hilfebedarf, keine gemessenen Suchzahlen.
Quellen und Grenzen der Prüfung — links
- https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes
- https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide
- https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1695815/act-2-update
- https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/
- https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1460214/dont-play-kom-on-random-website
Fazit
Für Act 1 genügen drei Merkpunkte: 3 für das gute Ende, 4 fürs Halsband und crownus fürs Geheimende. In Act 2 zählen die Fotos, Gespräche über den König und die Entscheidung gegen Jestyns Begleitung. Ausgerechnet erneutes Nachsehen bringt Bewegung in die Endlosschleife.
