Kingdom of Marionettes : fins de l'acte 1, code Crownus et boucle de l'acte 2

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Kingdom of Marionettes : fins de l'acte 1, code Crownus et boucle de l'acte 2
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Les seuils de 3 et 4 points d'affection, le nom secret crownus et les démarches dans les salles de Wizzy et Knighter pour les issues cachées de l'acte 2.

Dans l'acte 1 de Kingdom of Marionettes, trois points d'affection suffisent pour la bonne fin ; deux ou moins mènent à la mauvaise. Saisir crownus lorsque Jestyn demande votre nom déclenche une fin secrète distincte. L'acte 2, sorti le 7 octobre 2026, possède aussi un guide communautaire décrivant une voie normale et deux issues cachées. Les seuils du premier acte viennent du créateur ; les parcours du second sont rapportés par des joueurs. Attention, révélations majeures.

Tableau des fins et des étapes

Parcours Conditions et ordre des actions Résultat et fiabilité URL source Version Spoiler
Acte 1 bonne fin Aider les fermiers (+2) → refuser d'acheter le terrain (+1) → ne pas manger le chocolat (0) Au moins 3 points ; confirmé par l'auteur https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide Acte 1 / 2026-02-27 ⚠
Acte 1 mauvaise fin Demander du temps (0) → acheter le terrain (−1) → trouver la critique agaçante (0) → manger le chocolat (−1) 2 points ou moins ; confirmé par l'auteur https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide Acte 1 / 2026-02-27 ⚠
Acte 1 secrète Lire l'inscription sur la porte du roi-marionnette → saisir crownus quand Jestyn demande le nom Branche distincte ; confirmé par l'auteur https://thepipiw.itch.io/kingdom-of-marionettes/devlog/1427962/ending-guide Acte 1 / 2026-02-27 ⚠ majeur
Acte 2 normale Avancer sans inspecter la chambre de Crownus Issue normale ; guide de joueur https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ Acte 2 / 2026-10-10 ⚠
Acte 2 secrète 1 Inspecter plusieurs fois le coin de Wizzy et le bureau de Knighter → poser les questions sur le roi → explorer Crownus jusqu'à l'intervention de Jestyn → refuser qu'il suive → interroger Butley sur le roi Jestyn vous sauve ; guide de joueur https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ Acte 2 / 2026-10-10 ⚠ majeur
Acte 2 secrète 2 Épuiser les interactions de Crownus → examiner les photos et les relations de Wizzy et Knighter → refuser Jestyn → questionner Butley sur les autres marionnettes Voie de la marionnette prêtre ; guide de joueur https://sammiotomeaddicted.wordpress.com/2026/10/10/kingdom-of-marionettes-act-2-guide/ Acte 2 / 2026-10-10 ⚠ majeur

Acte 1 : affection et scène du collier

Le barème du développeur attribue +2 si vous donnez de l'argent, creusez des canaux ou fournissez des graines aux fermiers. Demander du temps vaut zéro ; leur demander de se débrouiller vaut −1. Pour le terrain : refuser +1, reporter 0, accepter −1. Trouver les critiques de Jestyn drôles vaut +2, les trouver agaçantes vaut 0. Manger le chocolat enlève un point. La bonne fin demande 3 points, mais le choix du collier en demande 4. Aider les fermiers et refuser l'achat donne exactement trois ; apprécier les critiques fait monter le total à cinq. Le collier est une scène, pas une quatrième fin.

Acte 1 : l'indice sur la porte du roi

Examinez l'inscription de la porte du roi-marionnette. Lorsque Jestyn demande le nom du protagoniste, entrez crownus sans espace. Le créateur indique que ce choix verrouille la fin secrète. D'autres noms de marionnettes peuvent susciter des réactions particulières, sans constituer des mots de passe alternatifs confirmés. Gardez une sauvegarde distincte pour comparer les parcours fondés sur l'affection.

Acte 2 : sortir de la boucle

Si l'acte 2 revient sans cesse aux mêmes scènes, cherchez les explications des photographies. Le guide publié par Sammi le 10 octobre conseille de fouiller plusieurs fois le coin de la chambre de Wizzy et le bureau de Knighter, puis de les interroger sur les autres marionnettes et le roi. Revenez ensuite à la chambre de Crownus et refusez que Jestyn vous accompagne. Pour la première issue secrète, questionnez Butley sur le roi ; pour la seconde, sur ses relations avec les autres marionnettes. Certains commentaires évoquent trois inspections, sans preuve d'un compteur interne universel.

Versions, traductions et téléchargement sûr

L'annonce officielle du 7 octobre réserve d'abord l'acte 2 aux PC et Mac ; Android doit suivre. À cette date, la traduction chinoise simplifiée ne couvrait que l'acte 1. La fiche du jeu affiche encore parfois les caractéristiques du premier acte : mieux vaut consulter l'annonce récente. Le développeur met également en garde contre les copies hébergées sur des sites non officiels ; privilégiez sa page itch.io.

Sources et limites de vérification

Sources consultées le 21 octobre 2026 : page officielle, guide des points, annonce de l'acte 2, avertissement de sécurité, journal des mises à jour, guide communautaire et commentaires pertinents. Aucune partie complète ni vérification du code n'a été effectuée ; les conditions internes de l'acte 2 restent à reproduire. Les questions des joueurs attestent un besoin d'aide, pas un volume de recherches mesuré.

Sources et limites de vérification — links

Conclusion

Pour l'acte 1, retenez 3 points pour la bonne fin, 4 pour le collier et crownus pour la secrète. Dans l'acte 2, les photos, les questions sur le roi et le refus de suivre Jestyn sont les indices clés. Dans ce théâtre, revenir sur ses pas peut enfin faire avancer l'histoire.

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