『バルダーズ・ゲート4』は誰が作る?Larianに続き『2』の開発者も断った理由

『バルダーズ・ゲート4』は中止なのか。Larianの撤退、ジェームズ・オーレンの辞退、権利者の続編方針を2026年10月時点の根拠で整理する。

異変を探す
読書機能の使い方

聴く:本文を読み上げます。速読:語句を順に表示し、速さを調整できます。語学練習:別の言語版と対訳を読み比べます。保存:このブラウザーにブックマークし、プレイヤーの保存済み一覧から開けます。ブロック崩しで読む:記事の文字そのものを的にして、ブロック崩しで遊べます。

この記事をシェア
『バルダーズ・ゲート4』は誰が作る?Larianに続き『2』の開発者も断った理由
AI生成イメージ

2026年10月23日時点で『バルダーズ・ゲート4』の開発会社と発売日は発表されていません。 ただしシリーズの権利者側は後継作を作る意向を表明しています。『3』の開発元Larian Studiosに続き、『2』の共同リードデザイナー、ジェームズ・オーレンも制作の打診を断ったという2026年6月29日の報道が、ファンの不安を具体的にしました。

「続編を作る」と「制作チームが決まった」は違う

Wizards of the Coastの社長ジョン・ハイトは、シリーズの後継作をいずれ作る考えをインタビューで示しました。一方、Stig Asmussen率いるGiant Skullが手掛ける別の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』作品については、これが『バルダーズ・ゲート』の後継作ではないと説明しています。つまり「会社がシリーズを続けたい」は確認できても、「どのスタジオが何年に出す」はまだ埋まっていません。

なぜLarianは降りたのか

『3』を成功させたLarianは、実際に続編の初期作業を進め、一部遊べる状態まで作っていました。それでも責任者スウェン・ヴィンケは、自社が所有しない世界で再び長い開発を繰り返すより、新しい自社作品へ挑戦する道を選んだとPC Gamerに語っています。「失敗したから降板」という説明とは逆で、成功したからこそ次に何を作るかを選び直したのです。

『2』のベテランまで断った理由

HasbroのCEOクリス・コックスから制作を打診されたと語ったオーレンは、『3』に対抗するにはLarianが積み上げたエンジン、道具、チームの経験が必要だと説明しました。彼の見立てでは、同等の土台を一から築くこと自体が非常に大きな仕事です。これは「誰にもRPGを作る才能がない」という話ではありません。『3』の遊び心地が、単一の天才より何年分もの制作環境から生まれたという話です。

ファンが怖がるのは番号だけの続編

6月30日のRedditの議論には、『3』が好きだからこそ別チームの続編が心配だという反応がありました。一方で、次の作品は『3』の完全コピーを狙わず、独自の強みを作るべきだという意見もあります。これは個別の投稿であり、ファン全体の投票結果ではありません。

本当に引き継ぎが難しいのは、キャラクターの名前や世界地図だけではないはずです。仲間の一言に反応が返る、妙な解法でもゲームが受け止める、選択が後で効いてくる――そんな「試したくなる自由」を、新チームがどう設計するかが勝負になります。

何が発表されれば前進といえる?

次に確認したいのは、権利者が正式に指名する開発スタジオ、制作責任者、ゲームの方向性です。発売年の噂や別のD&Dゲームの映像を『4』の証拠にするのは早計。『3』の人物が再登場するか、過去の選択が引き継がれるかも現段階では予想にとどまります。

結論

『バルダーズ・ゲート4』は権利者の構想として生きている。ただし作り手と製品像はまだ決まったと確認できない。 最高の続編に必要なのは「3より数字を大きくすること」ではなく、また誰かがダイスを振りたくなる新しい理由です。名前だけ引き継いでも、会話の選択肢までは自動で増えません。

出典(2026年10月23日確認): PC Gamer・2026年6月29日 / GamesRadar+・権利者幹部の発言 / Reddit・2026年6月30日の反応

もう一歩くわしく: Night Market Defenseの勝ち方|12ウェーブ攻略・台風ボスと屋台の使い分け

PRこのテーマの本を探す

この記事には広告(アフィリエイトリンク)が含まれます。 広告について Amazonのアソシエイトとして、mendoi-appsは適格販売により収入を得ています。

この記事が役に立ったら、応援できます。 応援する

もう1個、なんか面白いのない?

読み終わったついでに。近い話と、ぜんぜん違うけど面白い話を少しずつ。

  1. 近い話『パルワールド Side by Side』は続編?2026年冬の1.1更新と「パルワールド2」説
  2. 『マイクラ』が『エルデンリング』に侵入?AIの「ゲーム合体」は本当に動く?
  3. ぜんぜん違うけど『惡の華』春日はなぜ「向こう側」を求めた?破滅の先で自分を受け入れるまで
  4. 100円の判断に30分使うな「思いついたら即やる人」の正体は、衝動性よりリスク圧縮と行動摩擦の設計だった
  5. 「孫を見せられなくてすまん」は必要?親と二人でご飯を食べるだけではダメ?高齢の母親が成人した子と外食している 周囲の三世代テーブルを見て「すまん」と自分を責める
  6. 暇ができたら、何をする?大学時代は寝転んでスマホを触ってダラダラしていた それが今では「全て全力でやる!」の生き方へ

今日これ読んで

この記事を読んだ人の次の疑問に、それぞれ答える記事です。

すべての記事から探す「家庭用・スマホゲーム」の記事をもっと見る

他の記事を探す

すべての記事

めんどいちゃん

このサイトの運営者

めんどいちゃん

仕事や日常の「めんどい」を構造化して、次に動きやすくする記事を書いています。