Per 23 Oktober 2026, pengembang dan tanggal rilis Baldur's Gate 4 belum diumumkan secara resmi. Wizards of the Coast menyatakan ingin menghadirkan penerus Baldur's Gate 3, tetapi keinginan itu belum berarti sebuah studio sudah ditunjuk. Laporan 29 Juni juga mengungkap bahwa James Ohlen, salah satu desainer utama Baldur's Gate 2, menolak tawaran untuk menangani kelanjutannya.
Rencana membuat sekuel berbeda dari proyek yang sudah berjalan
Presiden Wizards of the Coast, John Hight, menyatakan perusahaan akan membuat penerus BG3. Namun, ia menegaskan bahwa game aksi-petualangan Dungeons & Dragons dari Giant Skull bukan proyek tersebut. Jadi, arah bisnisnya cukup jelas, sementara nama pengembang, jadwal, dan bentuk permainan Baldur's Gate 4 belum diumumkan.
Larian sempat mengerjakan BG4
Dalam laporan PC Gamer, pimpinan Larian Swen Vincke menjelaskan bahwa timnya sempat membuat versi awal Baldur's Gate 4 yang sebagian sudah bisa dimainkan. Mereka kemudian memilih mengembangkan dunia milik sendiri daripada menghabiskan bertahun-tahun lagi mengerjakan waralaba milik pihak lain. Keputusan itu bukan bukti bahwa BG3 gagal. Justru setelah berhasil, studio punya alasan untuk memilih tantangan kreatif baru.
Mengapa James Ohlen ikut menolak?
Ohlen mengatakan CEO Hasbro Chris Cox pernah mengajaknya mengerjakan BG4. Menurutnya, keberhasilan BG3 lahir dari mesin game buatan Larian, alat produksi yang matang, dan pengalaman bertahun-tahun melalui seri Divinity: Original Sin. Tim baru harus membangun kembali banyak fondasi itu. Pengembang legendaris sekalipun tidak bisa menggantikan pengalaman kolektif dengan satu tanda tangan kontrak.
Kekhawatiran yang benar-benar muncul di komunitas
Dalam diskusi Reddit pada 30 Juni, seorang penggemar ingin merasakan lagi perpaduan aturan D&D dengan kebebasan rancangan Larian. Pengguna lain khawatir RPG berikutnya akan selalu dibandingkan dengan BG3. Ada pula yang berpendapat sekuel perlu punya identitas sendiri. Ini contoh tanggapan nyata yang berbeda-beda, bukan survei seluruh penggemar.
Daya tarik BG3 bukan sekadar nama tokoh atau peta. Pemain bisa mencoba jalan keluar yang aneh, melihat reaksi rekan seperjalanan, lalu merasakan akibat keputusan beberapa jam kemudian. Pengembang baru tidak harus meniru semuanya, tetapi perlu memberi alasan agar eksperimen pemain tetap terasa berharga.
Apa yang perlu ditunggu?
Perhatikan pengumuman resmi tentang studio, pemimpin kreatif, dan arah permainan. Rumor remaster atau cuplikan game D&D lain bukan bukti bahwa BG4 sudah punya jadwal. Kembalinya karakter lama dan kelanjutan pilihan akhir BG3 juga masih menjadi pertanyaan.
Kesimpulan
Baldur's Gate 4 masih menjadi tujuan pemilik waralaba, bukan game dengan tim dan tanggal rilis yang sudah dipastikan. Tantangan berikutnya bukan sekadar menambahkan angka empat pada judul. Tantangannya adalah membuat pemain ingin melempar dadu lagi dan percaya bahwa hasil tak terduga akan benar-benar berarti.
Sumber (diperiksa 23 Oktober 2026): PC Gamer, 29 Juni · GamesRadar+, wawancara Wizards of the Coast · Reddit, 30 Juni





