ใครจะสร้าง Baldur's Gate 4? Larian ถอนตัว และทีมงานภาค 2 ก็ปฏิเสธ

Baldur's Gate 4 ถูกยกเลิกหรือยัง? แยกข้อเท็จจริงเรื่อง Larian, James Ohlen และแผนภาคต่อของ Wizards of the Coast

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

ใครจะสร้าง Baldur's Gate 4? Larian ถอนตัว และทีมงานภาค 2 ก็ปฏิเสธ
ภาพที่สร้างโดย AI
โฆษณา
โฆษณา

ณ วันที่ 23 ตุลาคม 2026 ยังไม่มีการประกาศสตูดิโอผู้พัฒนาหรือวันวางจำหน่าย Baldur's Gate 4 อย่างเป็นทางการ Wizards of the Coast แสดงความตั้งใจที่จะสร้างเกมภาคต่อ แต่ยังไม่เท่ากับการยืนยันว่ามีทีมรับงานแล้ว รายงานวันที่ 29 มิถุนายนเปิดเผยว่า James Ohlen หนึ่งในหัวหน้านักออกแบบ Baldur's Gate 2 ก็เคยได้รับการทาบทามและปฏิเสธเช่นกัน

อยากทำภาคต่อ ไม่ได้แปลว่าเริ่มผลิตแล้ว

John Hight ประธาน Wizards of the Coast กล่าวว่าบริษัทตั้งใจสร้างเกมที่สานต่อ Baldur's Gate 3 พร้อมชี้แจงว่าเกมแอ็กชันผจญภัยในจักรวาล Dungeons & Dragons ของ Giant Skull เป็นอีกโครงการหนึ่ง จึงยืนยันได้เพียงทิศทางของเจ้าของสิทธิ์ ยังสรุปไม่ได้ว่าใครจะทำ BG4 และจะออกเมื่อไร

Larian เคยลองสร้างภาค 4 จริง

Swen Vincke ผู้บริหาร Larian อธิบายกับ PC Gamer ว่าทีมเคยพัฒนา Baldur's Gate 4 จนมีต้นแบบที่เล่นได้บางส่วน ก่อนตัดสินใจหันไปสร้างผลงานในโลกที่บริษัทเป็นเจ้าของเอง แทนการใช้เวลาหลายปีทำเกมในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น นี่ไม่ใช่ผลจากความล้มเหลวของภาค 3 แต่เป็นการเลือกอนาคตหลังจากประสบความสำเร็จ

เหตุใดนักออกแบบภาค 2 จึงไม่รับงาน?

Ohlen เล่าว่า Chris Cox ซีอีโอ Hasbro ติดต่อชวนเขารับหน้าที่สร้างภาค 4 สิ่งที่ทำให้เขาลังเลคือพื้นฐานที่ Larian สะสมมานาน ทั้งเอนจิน เครื่องมือ และประสบการณ์จาก Divinity: Original Sin หากทีมใหม่ต้องสร้างระบบเหล่านี้ตั้งแต่ต้นก็อาจใช้เวลาหลายปี ชื่อเสียงของนักพัฒนาเพียงคนเดียวไม่สามารถทดแทนความรู้ของทั้งสตูดิโอได้

ผู้เล่นกลัวสูญเสียอะไร?

ในกระทู้ Reddit วันที่ 30 มิถุนายน มีผู้เล่นที่อยากเห็นการผสมผสานกฎ D&D กับการออกแบบของ Larian อีกครั้ง ขณะที่บางคนกังวลว่าเกม RPG รุ่นหลังจะถูกนำไปเทียบกับ BG3 ตลอดเวลา อีกฝ่ายมองว่าภาคใหม่ควรสร้างจุดเด่นของตัวเอง ความเห็นเหล่านี้เป็นปฏิกิริยาจริงของแต่ละคน ไม่ใช่ผลสำรวจแฟนทั้งหมด

เสน่ห์ของ BG3 คือการที่เกมตอบสนองต่อวิธีแก้ปัญหาแปลก ๆ เพื่อนร่วมทีมจดจำการกระทำ และการตัดสินใจเก่ากลับมาส่งผลในภายหลัง ทีมใหม่อาจใช้ระบบต่างไป แต่ต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความคิดสร้างสรรค์ของตนมีความหมาย

ควรรอข่าวแบบไหน?

ข่าวที่มีน้ำหนักคือการประกาศชื่อสตูดิโอ ผู้กำกับงานสร้าง และแนวทางเกมอย่างเป็นทางการ ตัวอย่างเกม D&D เรื่องอื่นหรือข่าวลือเกี่ยวกับเกมรีเมกยังไม่ใช่หลักฐานของ BG4 ส่วนตัวละครเก่าจะกลับมาหรือไม่ก็ยังไม่มีคำตอบ

บทสรุป

Baldur's Gate 4 ยังอยู่ในความตั้งใจของเจ้าของสิทธิ์ แต่ยังไม่ทราบผู้พัฒนาและกำหนดวางจำหน่าย ภาคใหม่ไม่จำเป็นต้องเป็น Larian อีกแห่ง สิ่งสำคัญคือทำให้เราอยากทอยลูกเต๋าอีกครั้ง และรู้สึกว่าแม้แต่ผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึงก็เปลี่ยนเรื่องราวได้จริง

แหล่งข้อมูล (ตรวจสอบ 23 ตุลาคม 2026): PC Gamer, 29 มิถุนายน · GamesRadar+, บทสัมภาษณ์ Wizards of the Coast · Reddit, 30 มิถุนายน

ลึกลงไปอีกนิด: Stardew Valley 1.7 จะทำให้ม็อดพังหรือเซฟหายไหม? วิธีป้องกันฟาร์มก่อนอัปเดต

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงทำไมป่าอากิตะดูไม่เหมือนญี่ปุ่น?
  2. Minecraft ไปโผล่ใน Elden Ring ได้ไง? เกมผสมด้วย AI เล่นได้จริงไหม
  3. ต่างไปเลย แต่สนุก*The Flowers of Evil* จบปัญหา “ฉันอยากลบตัวเองแบบนี้ทิ้ง” อย่างไร — เรื่องที่ผู้เขียนก็เริ่มโดยยังไม่มีคำตอบ ก่อนจะไปถึง “แบกมันแล้วใช้ชีวิตต่อ” หลังความพังพินาศ
  4. เพลงจบ The Flowers of Evil ทำไมคลั่งนัก
  5. เรื่องเสี่ยงน้อยอย่าคิดนานเกินไป
  6. ไม่มีหลานให้พ่อแม่ ต้องขอโทษไหม?

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกมคอนโซลและมือถือ เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง