Au 23 octobre 2026, aucun studio ni aucune date de sortie n'ont été officiellement annoncés pour Baldur's Gate 4. Wizards of the Coast souhaite donner une suite à Baldur's Gate 3, mais cette intention ne désigne pas une équipe de production. Une enquête publiée le 29 juin révèle que James Ohlen, codirecteur de la conception de Baldur's Gate 2, a lui aussi décliné une proposition.
Vouloir une suite ne signifie pas avoir lancé sa production
John Hight, président de Wizards of the Coast, a expliqué que l'entreprise comptait bien créer un successeur à BG3. Il a aussi précisé que le jeu d'action-aventure Dungeons & Dragons développé par Giant Skull était un projet distinct. La volonté de poursuivre la franchise est donc attestée ; le nom du développeur, la nature du jeu et son calendrier ne le sont pas.
Larian avait déjà tenté l'expérience
Dans l'entretien rapporté par PC Gamer le 29 juin, Swen Vincke indique que Larian avait commencé à travailler sur Baldur's Gate 4 et disposait même d'une version partiellement jouable. Le studio a finalement préféré consacrer son avenir à un univers dont il possède les droits, plutôt que de repartir pour plusieurs années de développement dans celui d'un autre. Ce choix ne traduit pas l'échec de BG3. Il intervient précisément après un succès qui permettait de réfléchir à la suite de l'aventure créative.
Pourquoi James Ohlen a-t-il décliné ?
Ohlen raconte que Chris Cox, PDG de Hasbro, lui a proposé de prendre en charge BG4. Son hésitation portait sur les moyens nécessaires pour égaler Larian : un moteur propriétaire, des outils éprouvés et l'expérience accumulée avec Divinity: Original Sin. Un nouveau studio devrait reconstruire une grande partie de cette infrastructure. L'expérience d'un concepteur historique ne remplace pas, à elle seule, celle de toute une équipe.
Ce qui inquiète vraiment les joueurs
Dans une discussion Reddit du 30 juin, un internaute regrettait l'association particulière des règles de D&D et de la liberté offerte par Larian. Un autre craignait que tous les futurs jeux de rôle soient comparés à BG3. D'autres préféraient qu'un nouvel épisode trouve sa propre identité. Ces témoignages sont réels mais ne constituent pas un sondage représentatif.
Le souvenir de BG3 tient aux solutions inattendues que le jeu accepte, aux réactions des compagnons et aux conséquences tardives de nos décisions. Une nouvelle équipe peut inventer d'autres systèmes. Elle devra toutefois préserver cette impression que le monde réagit réellement à l'imagination du joueur.
Quel serait le prochain signal fiable ?
L'annonce officielle d'un studio, d'une direction créative et d'un concept concret serait déterminante. Une rumeur de remasterisation ou la bande-annonce d'un autre jeu D&D ne prouvent rien sur BG4. Le retour de certains compagnons et la reprise des choix de fin de BG3 restent également à confirmer.
Conclusion
Baldur's Gate 4 demeure une ambition du détenteur des droits, pas une sortie dotée d'un développeur et d'une date confirmés. Le prochain studio n'a pas besoin de refaire Larian à l'identique. Il doit surtout nous donner envie de relancer les dés, avec la conviction qu'un résultat improbable peut encore bouleverser l'histoire.
Sources (consultées le 23 octobre 2026) : PC Gamer, 29 juin · GamesRadar+, entretien avec Wizards of the Coast · Reddit, 30 juin





