Tính đến ngày 23/10/2026, Baldur's Gate 4 chưa có nhà phát triển hoặc ngày phát hành được công bố chính thức. Wizards of the Coast muốn có một hậu bản, nhưng ý định đó chưa đồng nghĩa với việc dự án đã được giao cho một đội ngũ. Bài phỏng vấn ngày 29/6 cho biết James Ohlen, đồng thiết kế trưởng Baldur's Gate 2, cũng đã từ chối lời mời đảm nhận phần tiếp theo.
Muốn có hậu bản khác với đã bắt tay sản xuất
Chủ tịch Wizards of the Coast John Hight khẳng định công ty dự định làm một tựa game nối tiếp Baldur's Gate 3. Ông đồng thời nói rõ trò chơi hành động phiêu lưu Dungeons & Dragons do Giant Skull thực hiện không phải hậu bản đó. Như vậy, định hướng của chủ sở hữu thương hiệu đã được nêu ra, còn tên studio, lịch trình và quy mô BG4 vẫn chưa có xác nhận.
Larian từng làm thử Baldur's Gate 4
Theo PC Gamer, Swen Vincke cho biết Larian đã bắt đầu thực hiện phần 4 và có một bản thử nghiệm chơi được ở mức nhất định. Sau đó studio quyết định dành những năm tiếp theo cho thế giới do chính mình sở hữu, thay vì tiếp tục làm việc trong một thương hiệu của bên khác. Đây là lựa chọn sáng tạo sau thành công của BG3, không phải dấu hiệu trò chơi trước đó thất bại.
Vì sao James Ohlen cũng không nhận?
Ohlen kể rằng CEO Hasbro Chris Cox đã hỏi liệu ông có muốn làm BG4 hay không. Nỗi lo của ông nằm ở nền tảng mà Larian đã xây dựng: công nghệ riêng, công cụ sản xuất và kinh nghiệm tích lũy qua Divinity: Original Sin. Một nhóm mới sẽ phải dựng lại rất nhiều thứ từ đầu. Một tên tuổi gạo cội không thể thay thế toàn bộ kinh nghiệm của cả đội ngũ chỉ trong một ngày.
Điều người hâm mộ thực sự lo ngại
Trong thảo luận Reddit ngày 30/6, có người tiếc sự kết hợp giữa luật D&D và cách thiết kế đầy tự do của Larian. Người khác lo mọi game nhập vai tương lai sẽ bị so với BG3. Cũng có ý kiến cho rằng phần mới nên tự tìm bản sắc riêng. Đây là những phản ứng có thể kiểm chứng của từng người, không phải kết quả khảo sát toàn bộ cộng đồng.
BG3 đáng nhớ vì trò chơi phản hồi cả những cách giải quyết bất ngờ, bạn đồng hành phản ứng với lựa chọn, còn hậu quả có thể xuất hiện nhiều giờ sau đó. Đội ngũ kế nhiệm không cần sao chép từng cơ chế, nhưng cần chứng minh rằng sự tò mò và sáng tạo của người chơi vẫn được trân trọng.
Tin tức nào mới thật sự đáng chú ý?
Hãy chờ thông báo chính thức về studio, người phụ trách sáng tạo và hướng thiết kế. Tin đồn làm lại các phần cũ hay trailer của một trò chơi D&D khác không xác nhận BG4 đang được sản xuất. Việc nhân vật cũ trở lại hoặc kết thúc BG3 được kế thừa cũng vẫn là câu hỏi mở.
Kết luận
Baldur's Gate 4 vẫn là mục tiêu mà chủ thương hiệu muốn theo đuổi, chứ chưa phải sản phẩm có đội ngũ và lịch phát hành xác định. Studio mới không cần trở thành bản sao Larian. Họ cần khiến người chơi muốn tung xúc xắc lần nữa và tin rằng kết quả bất ngờ cũng có thể làm cuộc phiêu lưu rẽ hướng.
Nguồn (kiểm tra ngày 23/10/2026): PC Gamer, 29/6 · GamesRadar+, phỏng vấn Wizards of the Coast · Reddit, 30/6





