Stand 23. Oktober 2026 sind weder ein Entwicklungsstudio noch ein Erscheinungstermin für Baldur's Gate 4 offiziell bekannt gegeben worden. Wizards of the Coast möchte die Reihe fortsetzen, doch daraus folgt noch kein fest besetztes Projekt. Ein Bericht vom 29. Juni machte bekannt, dass auch James Ohlen, einer der leitenden Designer von Baldur's Gate 2, ein entsprechendes Angebot abgelehnt hat.
Eine geplante Fortsetzung ist noch kein bestätigtes Entwicklungsprojekt
Wizards-of-the-Coast-Präsident John Hight erklärte, dass das Unternehmen einen Nachfolger von Baldur's Gate 3 anstrebt. Zugleich stellte er klar, dass das eigenständige Dungeons-&-Dragons-Action-Adventure von Giant Skull nicht dieser Nachfolger ist. Die Absicht des Rechteinhabers ist damit dokumentiert, nicht aber ein konkretes Team, ein Produktionsstand oder ein Veröffentlichungsfenster.
Larian hatte bereits an Teil vier gearbeitet
Wie PC Gamer am 29. Juni berichtete, hatte Swen Vinckes Team eine frühe, teilweise spielbare Fassung von Baldur's Gate 4 erarbeitet. Danach entschied sich Larian, lieber eigene Welten zu entwickeln, statt erneut viele Jahre in eine fremde Marke zu investieren. Das ist keine Flucht vor einem Misserfolg. Gerade der Erfolg von BG3 gab dem Studio die Möglichkeit, seine nächsten kreativen Ziele selbst zu wählen.
Warum sagte James Ohlen ebenfalls ab?
Ohlen berichtete, Hasbro-Chef Chris Cox habe ihn gefragt, ob er Baldur's Gate 4 übernehmen wolle. Sein Einwand betraf die gewaltige Vorarbeit, die hinter BG3 steckt: Larians eigene Engine, eingespielte Werkzeuge und die Erfahrung aus den Divinity:-Original-Sin-Spielen. Ein anderes Team müsste vieles davon erst aufbauen. Ein berühmter Name im Abspann ersetzt keine über Jahre gewachsene Produktionskultur.
Was Fans daran tatsächlich beunruhigt
In einer Reddit-Diskussion vom 30. Juni vermisste ein Nutzer schon im Voraus die besondere Verbindung von D&D-Regeln und Larians Spieldesign. Andere befürchteten, dass künftige Rollenspiele ständig an BG3 gemessen würden. Wieder andere wollten ausdrücklich eine eigenständige Vision. Das sind nachprüfbare Einzelmeinungen, keine Abstimmung aller Fans.
BG3 blieb vielen im Gedächtnis, weil ungewöhnliche Lösungswege funktionieren konnten, Begleiter auf Entscheidungen reagierten und frühere Handlungen später Folgen hatten. Ein neuer Entwickler muss nicht jede Mechanik kopieren. Entscheidend ist, ob das Spiel die Neugier der Spieler ernst nimmt und auf ihre Ideen reagiert.
Welche Meldung wäre wirklich neu?
Ein offiziell benanntes Studio, eine verantwortliche kreative Leitung und eine Beschreibung des Spielkonzepts wären die nächsten belastbaren Hinweise. Gerüchte über Neuauflagen oder Trailer zu anderen D&D-Spielen belegen keinen Fortschritt bei BG4. Auch wiederkehrende Figuren und die Übernahme alter Entscheidungen sind bisher offen.
Fazit
Baldur's Gate 4 bleibt ein erklärtes Ziel des Rechteinhabers, aber noch kein Spiel mit bestätigtem Entwickler und Erscheinungstermin. Das nächste Team muss Larian nicht nachahmen. Es muss uns wieder dazu bringen, die Würfel zu werfen – und darauf zu vertrauen, dass selbst ein unwahrscheinliches Ergebnis die Geschichte verändern kann.
Quellen (geprüft am 23. Oktober 2026): PC Gamer, 29. Juni · GamesRadar+, Gespräch mit Wizards of the Coast · Reddit, 30. Juni




