Beschreibung: Drei schlechte und drei gute Enden sowie der Heimweg. So findest du Buffshroom, Apocalyptic Mushroom und Bubba und verpasst Watotos wichtiges Gespräch nicht.
Die kaputte Taschenuhr ist in Ameverse: Dimensional Peril der entscheidende Engpass. Das Spiel hat sieben Enden: pro Dimension ein gutes und ein schlechtes sowie eine Rückkehrroute. Hier folgen Spoiler zu den Bedingungen.
Enden im Überblick
| Ende | Voraussetzungen und Reihenfolge | Ergebnis und Beleglage | Quellen-URL | Version | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Schlecht: Sketchy Downtown | Sprünge aufbrauchen und beim letzten Sprung aus einer anderen Dimension nach Sketchy wechseln | Schlechtes Ende dort, offizielle Regel | https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough | Bezug 1.1 | ⚠ |
| Schlecht: Desolate City | Letzte-Chance-Warnung abwarten und aus einer anderen Welt nach Desolate springen | Schlechtes Ende dort, offizielle Regel | https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough | Bezug 1.1 | ⚠ |
| Schlecht: Bizarre Dimension | Den letzten Sprung aus einer anderen Dimension nach Bizarre setzen | Schlechtes Ende dort, offizielle Regel | https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough | Bezug 1.1 | ⚠ |
| Gut: Sketchy Downtown | Teile sammeln und mindestens einmal mit Watoto chatten | Gespräch laut Entwickler erforderlich | https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough | Bezug 1.1 | ⚠ |
| Gut: Desolate City | Ame ansprechen, Pilze holen, Gerät in Desolate bauen und den Ort auswählen | Aus offizieller Gut-Route abgeleitet | https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough | Bezug 1.1 | ⚠ |
| Gut: Bizarre Dimension | Buffshroom und Bubbas letztes Teil holen, Gerät bauen, Bizarre wählen | Aus offizieller Gut-Route abgeleitet | https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough | Bezug 1.1 | ⚠ |
| Home / wahres Ende | Nach dem Bau des Stabilizers Home auf der Uhr auswählen | Home ist offiziell als Ziel genannt; exakte Zuordnung zum wahren Ende nicht selbst geprüft | https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough | Bezug 1.1 | ⚠ |
Der Weg zum fertigen Stabilizer
- In Sketchy Downtown starten, nach Desolate City springen und alle Gespräche führen – besonders Chat with Ame.
- In Bizarre Dimension alle Dialoge durchgehen und Buffshroom mitnehmen.
- Nach Desolate City zurückkehren und von Ame Apocalyptic Mushroom erhalten.
- In Sketchy Downtown sämtliche Gespräche abschließen. Watotos Chat ist für das gute Ende dort entscheidend.
- In Bizarre Dimension Bubba suchen und das letzte Bauteil bekommen.
- Den Stabilizer in Desolate City zusammenbauen.
- Ein Ziel auf der Uhr auswählen. Bizarre, Desolate und Home stehen immer bereit; Sketchy hängt von Watotos Gespräch ab.
So steuerst du das schlechte Ende
Die Uhr im Menü untersuchen. Steht dort “The Watch is almost completely broken. This is my last shot to end it all or I'm doomed.”, entscheidet der nächste Sprung. Der vorletzte Sprung muss in eine andere Dimension als das gewünschte Ziel führen. Laut Entwickler zeigt die Uhr die exakte Restzahl an, sobald nur noch drei Sprünge möglich sind.
Was Version 1.1 geändert hat
Am 10. Februar 2026 kamen eine CG-Galerie und ein Musikraum hinzu. Gesehene Bilder und gehörte Stücke werden automatisch im Hauptmenü gesammelt. Die Browserfassung läuft auf 1.1; die ursprüngliche Jam-Version 1.0 bleibt als Download erhalten. Der offizielle Guide stammt vom 12. Januar und nennt nicht sämtliche internen Bedingungen.
Fazit
Für schlechte Enden zählt der letzte Uhrensprung. Für gute Enden ist die Reihenfolge Ame → Buffshroom → Ame → Watoto → Bubba → Stabilizer der zuverlässige Leitfaden. Einzelne Ziel-Ende-Zuordnungen sind aus dem offiziellen Text erschlossen; ein eigener Durchlauf aller sieben Enden und eine Messung des Suchvolumens liegen nicht vor.
Quellen: Spielseite, Entwickler-Guide vom 12.01.2026, Patch vom 10.02.2026, Jam-Rückmeldungen. Geprüft am 18.10.2026.


