Ameverse: Dimensional Peril : les 7 fins, les sauts de montre et le Stabilizer

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Description : Obtenir les trois mauvaises fins, préparer les trois bonnes et trouver le chemin du retour. L'ordre des conversations avec Ame et Watoto évite de manquer les pièces.

Dans Ameverse: Dimensional Peril, la montre à gousset endommagée limite les voyages. Le jeu annonce sept fins : une bonne et une mauvaise dans chacun des trois mondes, plus une voie de retour. Le tableau contient des révélations sur les fins.

Conditions des sept fins

Fin Conditions et ordre Résultat et niveau de vérification URL source Version Spoiler
Mauvaise, Sketchy Downtown Épuiser les sauts, puis arriver à Sketchy lors du dernier depuis un autre monde Mauvaise fin locale, règle officielle https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough référence 1.1 ⚠
Mauvaise, Desolate City Attendre l'avertissement de dernière chance et arriver à Desolate depuis ailleurs Mauvaise fin locale, règle officielle https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough référence 1.1 ⚠
Mauvaise, Bizarre Dimension Utiliser le dernier saut vers Bizarre en venant d'une autre dimension Mauvaise fin locale, règle officielle https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough référence 1.1 ⚠
Bonne, Sketchy Downtown Réunir les pièces et discuter avec Watoto au moins une fois Dialogue indispensable selon l'équipe https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough référence 1.1 ⚠
Bonne, Desolate City Parler à Ame, obtenir les champignons, assembler l'appareil puis choisir Desolate Parcours déduit du guide officiel https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough référence 1.1 ⚠
Bonne, Bizarre Dimension Récupérer Buffshroom et la pièce de Bubba, assembler puis choisir Bizarre Parcours déduit du guide officiel https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough référence 1.1 ⚠
Home / vraie fin Une fois le Stabilizer assemblé, choisir Home Home est confirmé comme destination ; lien exact avec la vraie fin non rejoué https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough référence 1.1 ⚠

Fabriquer le Stabilizer sans tourner en rond

  1. Quitter Sketchy Downtown pour Desolate City. Épuiser les dialogues, surtout Chat with Ame.
  2. Aller à Bizarre Dimension, terminer les discussions et obtenir Buffshroom.
  3. Revenir à Desolate City et reparler à Ame pour recevoir Apocalyptic Mushroom.
  4. Passer par Sketchy Downtown pour terminer les conversations. Ne pas oublier Watoto.
  5. Chercher Bubba à Bizarre Dimension et récupérer la dernière pièce.
  6. Assembler le Stabilizer à Desolate City.
  7. Choisir sa destination sur la montre. Bizarre, Desolate et Home sont toujours proposés ; Sketchy exige d'avoir parlé à Watoto.

Le piège de l'avant-dernier saut

Inspectez la montre. Lorsque le message “The Watch is almost completely broken. This is my last shot to end it all or I'm doomed.” apparaît, le prochain saut détermine la mauvaise fin. L'avant-dernier doit conduire dans un monde différent de celui visé. L'équipe précise aussi que le nombre exact de sauts restants s'affiche à partir de trois.

Galerie et mise à jour 1.1

Le 10 février 2026, la version 1.1 a ajouté une galerie de CG et une salle de musique. Les images et morceaux rencontrés sont ensuite consultables depuis le menu principal. La version navigateur est passée en 1.1 ; les téléchargements 1.0 de la jam restent disponibles. Le guide de janvier ne donne pas toutes les valeurs internes.

À retenir

Pour les mauvaises fins, surveillez le dernier saut. Pour les bonnes, suivez Ame → Buffshroom → Ame → Watoto → Bubba → Stabilizer. Les correspondances de certains lieux avec les fins sont déduites du guide ; aucune partie indépendante n'a reproduit ici les sept issues ni mesuré la demande de recherche.

Sources : Jeu officiel, Guide du 12/01/2026, Mise à jour du 10/02/2026, Avis de la jam. Vérifié le 18/10/2026.

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