Ameverse: Dimensional Peril: guía de los 7 finales, saltos del reloj y estabilizador

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Descripción: Cómo provocar los tres finales malos, preparar los tres buenos, conseguir los hongos y hablar con Watoto antes de reparar el reloj.

El reloj de bolsillo de Amelia decide mucho más que el viaje. Hay siete finales: uno bueno y otro malo por dimensión, más una ruta de regreso. Para evitar vueltas innecesarias, conviene separar las partidas de finales malos de la búsqueda de piezas. Aviso: destripes de las rutas.

Tabla de los siete finales

Final Condiciones y orden Resultado y grado de certeza Fuente URL Versión Aviso
Malo de Sketchy Downtown Agotar los saltos y entrar en Sketchy en el último desde otra dimensión Malo de esa dimensión; regla oficial https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough referencia 1.1 ⚠
Malo de Desolate City Esperar el aviso de última oportunidad y saltar a Desolate desde otro lugar Malo de Desolate; regla oficial https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough referencia 1.1 ⚠
Malo de Bizarre Dimension Usar el último salto para entrar en Bizarre desde otra dimensión Malo de Bizarre; regla oficial https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough referencia 1.1 ⚠
Bueno de Sketchy Downtown Reunir piezas y usar Chat con Watoto al menos una vez Diálogo imprescindible según los autores https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough referencia 1.1 ⚠
Bueno de Desolate City Hablar con Ame, reunir hongos, montar el estabilizador y escoger Desolate Ruta deducida del itinerario oficial https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough referencia 1.1 ⚠
Bueno de Bizarre Dimension Conseguir Buffshroom y la pieza de Bubba, montar el aparato y elegir Bizarre Ruta deducida del itinerario oficial https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough referencia 1.1 ⚠
Home / final verdadero Montar el aparato y escoger Home en el reloj Home figura en la guía; asociación exacta con el verdadero final pendiente de prueba https://spinecricket.itch.io/ameverse-peril/devlog/1314349/walkthrough referencia 1.1 ⚠

Ruta para montar el estabilizador

  1. Desde Sketchy Downtown, salta a Desolate City. Agota las conversaciones y utiliza Chat with Ame.
  2. Ve a Bizarre Dimension, habla con todos y consigue Buffshroom.
  3. Regresa a Desolate City y vuelve a hablar con Ame para recibir Apocalyptic Mushroom.
  4. En Sketchy Downtown, completa los diálogos pendientes. Hablar con Watoto es crucial para el buen final de ese mundo.
  5. Busca a Bubba en Bizarre Dimension para obtener la última pieza.
  6. Monta el Stabilizer en Desolate City.
  7. Elige destino en el reloj. Bizarre, Desolate y Home están siempre disponibles; Sketchy depende de la conversación con Watoto.

Cómo controlar el último salto

Inspecciona el reloj. Cuando aparezca “The Watch is almost completely broken. This is my last shot to end it all or I'm doomed.”, el siguiente salto determinará el final malo. El penúltimo salto debe llevarte a un mundo distinto del objetivo. Los autores explican además que el contador muestra el número exacto cuando quedan tres saltos o menos.

Galería y versión 1.1

La actualización del 10 de febrero de 2026 incorporó una galería de ilustraciones y una sala de música: se desbloquean al encontrar imágenes y canciones durante la partida. La versión web es 1.1; la edición original de la jam, 1.0, sigue descargable. La guía oficial del 12 de enero explica las rutas principales, no todas las variables internas.

Conclusión

Para los malos, controla dónde termina el último salto. Para los buenos, sigue Ame → Buffshroom → Ame → Watoto → Bubba → Stabilizer. Las relaciones exactas entre algunos destinos y finales se infieren de la guía; no se han reproducido aquí las siete partidas ni medido búsquedas.

Fuentes: Juego oficial, Guía del 12-01-2026, Actualización 1.1 del 10-02-2026, Comentarios de la jam. Consultado: 18-10-2026.

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