『MusaMart 2』全3エンディング攻略|Janitor好感度・隠し死亡ルート・休憩室16手迷路

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説明: Good/Bad/Secretの条件、Janitorの選択肢得点、Managerの隠し依頼6件、休憩室への16手コードを公式攻略で整理。

『MusaMart 2』の結末は3種類。Ending 2(Bad)はJanitorを同行させられない場合、Ending 3(Good)はJanitorとの交流を積み重ねて同行を成立させた場合、Ending 1(Worst/Secret)はPart 1でManagerの死亡課題を完了した場合に到達する。休憩室の秘密は別枠で、左から1〜5の分岐を16回たどる。

全エンディング早見表(ネタバレ)

結末 条件・操作順 結果と注意 根拠・版
Ending 2 / Bad Janitorとの任意会話を避け、必須のやり取りだけで進行。 同行の説得に失敗。正確な得点境界は非公開。 開発者公式攻略 · v1.0 · ⚠️
Ending 3 / Good Intro・Part 1・Part 2でJanitorに好意的な回答を選び、同行を成立させる。 全問正解は不要。下の得点表が有効。 開発者公式攻略 · v1.0 · ⚠️
Ending 1 / Worst / Secret Part 1でJanitorかStockerを手伝う→Managerにperformanceを聞く→依頼を承諾→6つの死亡イベント→Managerへ報告。 最悪の隠し結末。具体的な後日談はネタバレを避ける。 開発者公式攻略 · v1.0 · ⚠️

Janitorへの回答と得点:公式の全選択肢

表は公式が列挙した選択肢の得点をそのまま並べたもの。英語は実際の画面の選択肢名なので訳していない。→は連続する選択。数値は好感度の増減であり、Goodに必要な閾値は公開されていない。

場面 画面で選ぶ回答(英語原文) 得点
Intro Happy to be friends +1
Intro Welcome to the family +1
Intro (Say nothing) 0
Intro Observe +1
Intro Follow Suit → Crumble under the pressure +1
Intro Follow Suit → Lie to her face +2
Intro I'm going to fall in on purpose +1
Intro Have you fallen in before? -1
Part 1 She's Scary +2
Part 1 Just curious +1
Part 1 How's the weather down there? -1
Part 1 If only we had someone really tall 0
Part 1 If only we could fly → Inquire the glorious Janitor +2
Part 1 If only we could fly → Ask him about his wings +2
Part 1 If only we could fly → Tune him out +1
Part 1 Is this a prank? -1
Part 1 I still can’t see them +1
Part 1 Begrudgingly hear him out 0
Part 1 Excitedly hear him out +1
Part 2 It's a facade 0
Part 2 She's not fickle +1
Part 2 Different, but better +2
Part 2 It's something about this place +1
Part 2 I'm glad we could do this +1
Part 2 (Say nothing) 0
Part 2 Seems fun 0
Part 2 Needs help +1
Part 2 Something seems wrong +1
Part 2 Coffee machine broke 0
Part 2 Genius, you'll fit right in! +1
Part 2 You can do better! +3
Part 2 Leave -1
Part 2 Stay +1

Goodを優先するなら、Introでは「Follow Suit → Lie to her face」(+2)、Part 1では「She’s Scary」(+2)と翼についての質問(+2)、Part 2では「You can do better!」(+3)を押さえる。最後の+3は一見冷たい励ましに見えるが、公式では最大の単独加点だ。Janitorに話しかける機会を逃さず進めよう。

Badを確実に狙う場合は、Janitorとの任意の交流を極力省く。低得点の選択を何回取れば確定するかは不明で、上記の「会話を避ける」は開発者が明示した最も単純な方法だ。

隠しEnding 1:Managerの死亡イベント6件

Part 1を先へ進める前にJanitorまたはStockerの仕事を手伝い、Managerへ「performance」を尋ねて依頼を受ける。その後、ゲーム内で次の6種類の死亡イベントを踏む。順序は公式が指定していない。

  1. JanitorまたはStockerのクエストで1回死亡する。
  2. トイレに飛び込む。
  3. Janitorを背が低いとからかい、酸の中に立つ。
  4. 廊下の苔を拾い、森へ向かう(Stockerに渡すのは任意)。
  5. 屋外で新聞を拾い、店へ戻らず2分間待つ。
  6. ゲーム内でガソリンを飲む選択をする。

6件を終えたらManagerに話しかけ、指示に従う。これはフィクションのゲーム操作であり、現実の危険行為を試す手順ではない。

隠し休憩室:会話の前提と16手コード

Ending 2または3へ向かうプレイ中、Part 2でManagerから二段階の手掛かりを得る。前半はManagerに服装規定を質問→Stockerに髪のことを質問→Managerに服装規定を再質問。後半はJanitorと電球を交換→Managerに退職について質問。主人公の2番目の記憶を見た後でなければ、休憩室には入れない。倉庫の迷路は一番左を1、一番右を5として、次の順で進む。

5 → 2 → 4 → 2 → 2 → 5 → 4 → 5 → 1 → 2 → 4 → 5 → 1 → 4 → 4 → 5(計16手)。公式の空白区切りは最初の4手と残り12手を分けるだけで、同じ連続した経路だ。

周回の時短:Ending 2か3を一度見れば、以後は必須の迷路をスキップできる。まずGoodかBadを回収してから秘密を探すと時間を節約できる。

確認範囲:公式配布ファイルはmm2-1.0-pc.zipとmm2-1.0-mac(untested).zip。Windows・macOS・Linux向けダウンロード作品で、公式ページにブラウザ版の案内はない。実プレイ、得点閾値、全ランダムイベント、迷路の各画面は未検証。検索ボリュームも未計測。

結論

**結論:**3結末は「Janitorと関わる/避ける/Managerの死亡課題を完了する」で分ける。休憩室は2番目の記憶と二段階の聞き込みを済ませ、16手の経路を入力すればよい。最初の周回で迷路を飛ばせないのは仕様だ。

出典 (2026-10-19): Official game and v1.0 download; Developer walkthrough, 2026-01-09; Official devlog index.

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