説明: Good/Bad/Secretの条件、Janitorの選択肢得点、Managerの隠し依頼6件、休憩室への16手コードを公式攻略で整理。
『MusaMart 2』の結末は3種類。Ending 2(Bad)はJanitorを同行させられない場合、Ending 3(Good)はJanitorとの交流を積み重ねて同行を成立させた場合、Ending 1(Worst/Secret)はPart 1でManagerの死亡課題を完了した場合に到達する。休憩室の秘密は別枠で、左から1〜5の分岐を16回たどる。
全エンディング早見表(ネタバレ)
| 結末 | 条件・操作順 | 結果と注意 | 根拠・版 |
|---|---|---|---|
| Ending 2 / Bad | Janitorとの任意会話を避け、必須のやり取りだけで進行。 | 同行の説得に失敗。正確な得点境界は非公開。 | 開発者公式攻略 · v1.0 · ⚠️ |
| Ending 3 / Good | Intro・Part 1・Part 2でJanitorに好意的な回答を選び、同行を成立させる。 | 全問正解は不要。下の得点表が有効。 | 開発者公式攻略 · v1.0 · ⚠️ |
| Ending 1 / Worst / Secret | Part 1でJanitorかStockerを手伝う→Managerにperformanceを聞く→依頼を承諾→6つの死亡イベント→Managerへ報告。 | 最悪の隠し結末。具体的な後日談はネタバレを避ける。 | 開発者公式攻略 · v1.0 · ⚠️ |
Janitorへの回答と得点:公式の全選択肢
表は公式が列挙した選択肢の得点をそのまま並べたもの。英語は実際の画面の選択肢名なので訳していない。→は連続する選択。数値は好感度の増減であり、Goodに必要な閾値は公開されていない。
| 場面 | 画面で選ぶ回答(英語原文) | 得点 |
|---|---|---|
| Intro | Happy to be friends |
+1 |
| Intro | Welcome to the family |
+1 |
| Intro | (Say nothing) |
0 |
| Intro | Observe |
+1 |
| Intro | Follow Suit → Crumble under the pressure |
+1 |
| Intro | Follow Suit → Lie to her face |
+2 |
| Intro | I'm going to fall in on purpose |
+1 |
| Intro | Have you fallen in before? |
-1 |
| Part 1 | She's Scary |
+2 |
| Part 1 | Just curious |
+1 |
| Part 1 | How's the weather down there? |
-1 |
| Part 1 | If only we had someone really tall |
0 |
| Part 1 | If only we could fly → Inquire the glorious Janitor |
+2 |
| Part 1 | If only we could fly → Ask him about his wings |
+2 |
| Part 1 | If only we could fly → Tune him out |
+1 |
| Part 1 | Is this a prank? |
-1 |
| Part 1 | I still can’t see them |
+1 |
| Part 1 | Begrudgingly hear him out |
0 |
| Part 1 | Excitedly hear him out |
+1 |
| Part 2 | It's a facade |
0 |
| Part 2 | She's not fickle |
+1 |
| Part 2 | Different, but better |
+2 |
| Part 2 | It's something about this place |
+1 |
| Part 2 | I'm glad we could do this |
+1 |
| Part 2 | (Say nothing) |
0 |
| Part 2 | Seems fun |
0 |
| Part 2 | Needs help |
+1 |
| Part 2 | Something seems wrong |
+1 |
| Part 2 | Coffee machine broke |
0 |
| Part 2 | Genius, you'll fit right in! |
+1 |
| Part 2 | You can do better! |
+3 |
| Part 2 | Leave |
-1 |
| Part 2 | Stay |
+1 |
Goodを優先するなら、Introでは「Follow Suit → Lie to her face」(+2)、Part 1では「She’s Scary」(+2)と翼についての質問(+2)、Part 2では「You can do better!」(+3)を押さえる。最後の+3は一見冷たい励ましに見えるが、公式では最大の単独加点だ。Janitorに話しかける機会を逃さず進めよう。
Badを確実に狙う場合は、Janitorとの任意の交流を極力省く。低得点の選択を何回取れば確定するかは不明で、上記の「会話を避ける」は開発者が明示した最も単純な方法だ。
隠しEnding 1:Managerの死亡イベント6件
Part 1を先へ進める前にJanitorまたはStockerの仕事を手伝い、Managerへ「performance」を尋ねて依頼を受ける。その後、ゲーム内で次の6種類の死亡イベントを踏む。順序は公式が指定していない。
- JanitorまたはStockerのクエストで1回死亡する。
- トイレに飛び込む。
- Janitorを背が低いとからかい、酸の中に立つ。
- 廊下の苔を拾い、森へ向かう(Stockerに渡すのは任意)。
- 屋外で新聞を拾い、店へ戻らず2分間待つ。
- ゲーム内でガソリンを飲む選択をする。
6件を終えたらManagerに話しかけ、指示に従う。これはフィクションのゲーム操作であり、現実の危険行為を試す手順ではない。
隠し休憩室:会話の前提と16手コード
Ending 2または3へ向かうプレイ中、Part 2でManagerから二段階の手掛かりを得る。前半はManagerに服装規定を質問→Stockerに髪のことを質問→Managerに服装規定を再質問。後半はJanitorと電球を交換→Managerに退職について質問。主人公の2番目の記憶を見た後でなければ、休憩室には入れない。倉庫の迷路は一番左を1、一番右を5として、次の順で進む。
5 → 2 → 4 → 2 → 2 → 5 → 4 → 5 → 1 → 2 → 4 → 5 → 1 → 4 → 4 → 5(計16手)。公式の空白区切りは最初の4手と残り12手を分けるだけで、同じ連続した経路だ。
周回の時短:Ending 2か3を一度見れば、以後は必須の迷路をスキップできる。まずGoodかBadを回収してから秘密を探すと時間を節約できる。
確認範囲:公式配布ファイルはmm2-1.0-pc.zipとmm2-1.0-mac(untested).zip。Windows・macOS・Linux向けダウンロード作品で、公式ページにブラウザ版の案内はない。実プレイ、得点閾値、全ランダムイベント、迷路の各画面は未検証。検索ボリュームも未計測。
結論
**結論:**3結末は「Janitorと関わる/避ける/Managerの死亡課題を完了する」で分ける。休憩室は2番目の記憶と二段階の聞き込みを済ませ、16手の経路を入力すればよい。最初の周回で迷路を飛ばせないのは仕様だ。
出典 (2026-10-19): Official game and v1.0 download; Developer walkthrough, 2026-01-09; Official devlog index.
