MusaMart 2 엔딩 3종 공략: Janitor 호감도·비밀 사망 퀘스트·휴게실 미로 16단계

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설명: 개발자 공식 공략을 바탕으로 굿·배드·시크릿 엔딩, 선택지 점수, Manager의 여섯 사건과 휴게실 암호를 정리했다.

《MusaMart 2》의 엔딩은 총 3개다. Ending 2(Bad)는 Janitor를 설득해 함께 떠나지 못한 경우, Ending 3(Good)는 관계를 쌓아 동행에 성공한 경우다. Ending 1(Worst/Secret)은 Part 1에서 Manager의 특수 퀘스트를 완료해야 열린다. 창고에 숨겨진 휴게실은 별도의 비밀 요소다.

전체 엔딩 조건 — 스포일러

엔딩 조건과 순서 결과 및 주의점 근거·버전
Ending 2 / Bad 필수 상황을 제외하고 Janitor와의 대화를 피한다. 동행 설득 실패. 정확한 점수 기준은 공개되지 않았다. 개발자 공식 공략 · v1.0 · ⚠️
Ending 3 / Good Intro부터 Part 2까지 Janitor에게 우호적인 답을 선택한다. 동행 성공. 모든 선택지에서 만점을 받을 필요는 없다. 개발자 공식 공략 · v1.0 · ⚠️
Ending 1 / Worst / Secret Part 1에서 Janitor 또는 Stocker를 돕고 Manager에게 performance를 질문→의뢰 수락→사망 사건 6종→Manager에게 보고. 숨겨진 최악의 결말. 개발자 공식 공략 · v1.0 · ⚠️

Janitor 선택지 점수 전체표

아래 영어 문구는 실제 게임의 선택지 표기다. 화면과 대조하기 쉽도록 원문을 유지했다. 화살표는 연속 선택을 뜻한다. Good 엔딩의 정확한 점수 기준은 공식 자료에 없다.

구간 게임 화면의 선택지 점수
Intro Happy to be friends +1
Intro Welcome to the family +1
Intro (Say nothing) 0
Intro Observe +1
Intro Follow Suit → Crumble under the pressure +1
Intro Follow Suit → Lie to her face +2
Intro I'm going to fall in on purpose +1
Intro Have you fallen in before? -1
Part 1 She's Scary +2
Part 1 Just curious +1
Part 1 How's the weather down there? -1
Part 1 If only we had someone really tall 0
Part 1 If only we could fly → Inquire the glorious Janitor +2
Part 1 If only we could fly → Ask him about his wings +2
Part 1 If only we could fly → Tune him out +1
Part 1 Is this a prank? -1
Part 1 I still can’t see them +1
Part 1 Begrudgingly hear him out 0
Part 1 Excitedly hear him out +1
Part 2 It's a facade 0
Part 2 She's not fickle +1
Part 2 Different, but better +2
Part 2 It's something about this place +1
Part 2 I'm glad we could do this +1
Part 2 (Say nothing) 0
Part 2 Seems fun 0
Part 2 Needs help +1
Part 2 Something seems wrong +1
Part 2 Coffee machine broke 0
Part 2 Genius, you'll fit right in! +1
Part 2 You can do better! +3
Part 2 Leave -1
Part 2 Stay +1

Good를 노린다면 Intro의 “Follow Suit → Lie to her face”(+2), Part 1의 “She’s Scary”(+2)와 날개에 대한 질문(+2), Part 2의 “You can do better!”(+3)를 우선하자. 마지막 선택지는 냉정해 보여도 공식표에서 단일 선택 최대 가점이다.

Bad를 노릴 때 개발자가 추천한 가장 간단한 방법은 필수 대화 외에는 Janitor에게 말을 걸지 않는 것이다. 호감도 하한을 임의의 숫자로 추측할 필요가 없다.

비밀 Ending 1: 게임 속 사망 사건 6종

Part 1을 넘기기 전에 Janitor 또는 Stocker를 도운 뒤 Manager에게 performance를 묻고 의뢰를 수락한다. 그다음 아래 여섯 사건을 게임 안에서 경험한다. 공식 문서에는 수행 순서가 정해져 있지 않다.

  1. Janitor 또는 Stocker의 퀘스트에서 사망한다.
  2. 화장실 안으로 뛰어든다.
  3. Janitor의 키를 놀린 뒤 산성 액체 안에 선다.
  4. 복도에서 이끼를 줍고 숲으로 간다. Stocker에게 보여주는 과정은 선택 사항이다.
  5. 밖에서 신문을 주운 다음 가게로 돌아가지 않고 2분간 기다린다.
  6. 게임 안에서 휘발유를 마시는 선택지를 고른다.

여섯 사건을 마치면 Manager에게 돌아가 지시를 따른다. 현실의 행동이 아닌 허구의 호러 게임 속 사건이다.

비밀 휴게실: 선행 대화와 16단계 미로

Ending 2 또는 3 경로의 Part 2에서 단서 두 묶음을 모은다. 첫째, Manager에게 복장 규정을 질문→Stocker에게 머리카락을 질문→Manager에게 복장 규정을 다시 질문. 둘째, Janitor와 전구를 교체→Manager에게 은퇴를 질문. 주인공의 두 번째 기억을 본 후에야 입장할 수 있다. 미로의 맨 왼쪽 길을 1, 맨 오른쪽을 5로 센다.

5 → 2 → 4 → 2 → 2 → 5 → 4 → 5 → 1 → 2 → 4 → 5 → 1 → 4 → 4 → 5. 총 16번 선택한다.

반복 플레이 팁: Ending 2 또는 3을 한 번 본 뒤에는 필수 미로를 건너뛸 수 있다. 먼저 일반 엔딩을 수집하면 비밀 탐색이 빨라진다.

확인 범위: 공식 파일은 mm2-1.0-pc.zip, mm2-1.0-mac(untested).zip이며 Windows·macOS·Linux 다운로드 게임이다. 브라우저판은 안내되지 않는다. 직접 플레이, 내부 호감도 기준, 모든 무작위 사건은 검증하지 않았다. 검색량도 측정하지 않았다.

결론

정리: Janitor를 피하면 Bad, 관계를 쌓으면 Good, Manager의 사망 퀘스트를 끝내면 Secret이다. 휴게실은 두 단서와 두 번째 기억을 확보한 뒤 16단계 길을 따라가면 된다.

출처 (2026-10-19): Official game and v1.0 download; Developer walkthrough, 2026-01-09; Official devlog index.

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