Descrição: Como alcançar os finais Good, Bad e Secret, conferir todas as pontuações e abrir a sala de descanso escondida.
MusaMart 2 tem três finais. No Ending 2 (Bad), você não consegue convencer Janitor a sair junto; no Ending 3 (Good), a aproximação ao longo da história faz a diferença. O Ending 1 (Worst/Secret) depende de uma missão especial de Manager durante a Part 1. Há também uma sala de descanso secreta no depósito.
Todos os finais — contém spoilers
| Final | Condições e sequência | Resultado e ressalva | Fonte e versão |
|---|---|---|---|
| Ending 2 / Bad | Evite interações opcionais com Janitor; converse apenas quando necessário. | Ele não aceita acompanhar você. O limite de pontos não foi divulgado. | Guia do desenvolvedor · v1.0 · ⚠️ |
| Ending 3 / Good | Escolha respostas favoráveis a Janitor em Intro, Part 1 e Part 2. | Ele aceita ir junto; não é preciso acertar tudo. | Guia do desenvolvedor · v1.0 · ⚠️ |
| Ending 1 / Worst / Secret | Na Part 1 ajude Janitor ou Stocker→pergunte a Manager sobre performance→aceite a missão→faça seis mortes→volte a Manager. | Final secreto e pior desfecho. | Guia do desenvolvedor · v1.0 · ⚠️ |
Tabela completa de pontos nas escolhas com Janitor
Os nomes das opções estão em inglês exatamente como aparecem no jogo. A seta indica duas escolhas seguidas. O guia oficial fornece os pontos, mas não informa a nota mínima do final Good.
| Trecho | Opção original em inglês | Pontos |
|---|---|---|
| Intro | Happy to be friends |
+1 |
| Intro | Welcome to the family |
+1 |
| Intro | (Say nothing) |
0 |
| Intro | Observe |
+1 |
| Intro | Follow Suit → Crumble under the pressure |
+1 |
| Intro | Follow Suit → Lie to her face |
+2 |
| Intro | I'm going to fall in on purpose |
+1 |
| Intro | Have you fallen in before? |
-1 |
| Part 1 | She's Scary |
+2 |
| Part 1 | Just curious |
+1 |
| Part 1 | How's the weather down there? |
-1 |
| Part 1 | If only we had someone really tall |
0 |
| Part 1 | If only we could fly → Inquire the glorious Janitor |
+2 |
| Part 1 | If only we could fly → Ask him about his wings |
+2 |
| Part 1 | If only we could fly → Tune him out |
+1 |
| Part 1 | Is this a prank? |
-1 |
| Part 1 | I still can’t see them |
+1 |
| Part 1 | Begrudgingly hear him out |
0 |
| Part 1 | Excitedly hear him out |
+1 |
| Part 2 | It's a facade |
0 |
| Part 2 | She's not fickle |
+1 |
| Part 2 | Different, but better |
+2 |
| Part 2 | It's something about this place |
+1 |
| Part 2 | I'm glad we could do this |
+1 |
| Part 2 | (Say nothing) |
0 |
| Part 2 | Seems fun |
0 |
| Part 2 | Needs help |
+1 |
| Part 2 | Something seems wrong |
+1 |
| Part 2 | Coffee machine broke |
0 |
| Part 2 | Genius, you'll fit right in! |
+1 |
| Part 2 | You can do better! |
+3 |
| Part 2 | Leave |
-1 |
| Part 2 | Stay |
+1 |
Para chegar ao Good, priorize “Follow Suit → Lie to her face” (+2), “She’s Scary” (+2), perguntar sobre as asas de Janitor (+2) e “You can do better!” (+3). A última frase soa dura, mas dá o maior bônus individual do guia oficial.
Para Bad, a orientação mais simples do criador é evitar conversas opcionais com Janitor. Não é preciso inventar um limite de afinidade para seguir essa estratégia.
Ending 1 secreto: seis mortes dentro do jogo
Antes de sair da Part 1, ajude Janitor ou Stocker, pergunte a Manager sobre “performance” e aceite a tarefa. Depois realize os seis eventos fictícios abaixo; a ordem não foi determinada pelo autor.
- Morrer em uma missão de Janitor ou Stocker.
- Mergulhar nos vasos sanitários.
- Chamar Janitor de baixinho e ficar sobre o ácido.
- Pegar musgo no corredor e ir à floresta; mostrar a Stocker é opcional.
- Pegar o jornal do lado de fora e esperar dois minutos sem voltar à loja.
- Selecionar a ação de beber gasolina no jogo.
Volte a Manager e siga as instruções. São cenas de um jogo de terror, não orientações para a vida real.
Sala de descanso escondida: pistas e código de 16 passos
Em uma partida rumo ao Ending 2 ou 3, reúna duas pistas na Part 2. Primeira: pergunte a Manager sobre o uniforme→pergunte a Stocker sobre o cabelo→pergunte novamente a Manager sobre o uniforme. Segunda: troque a lâmpada com Janitor→pergunte a Manager sobre aposentadoria. A entrada só fica disponível depois da segunda lembrança do protagonista. Conte as cinco saídas do labirinto da esquerda (1) para a direita (5).
5 → 2 → 4 → 2 → 2 → 5 → 4 → 5 → 1 → 2 → 4 → 5 → 1 → 4 → 4 → 5 — são 16 decisões.
Para rejogar mais rápido: depois de concluir Ending 2 ou 3, os labirintos obrigatórios podem ser pulados. Vale liberar isso antes de caçar segredos.
Escopo: os downloads oficiais incluem mm2-1.0-pc.zip e mm2-1.0-mac(untested).zip, para Windows, macOS e Linux. Não há versão de navegador anunciada. O jogo não foi executado nesta pesquisa; a pontuação mínima, todos os eventos aleatórios e o comportamento da tela do labirinto não foram testados. Volume de busca não foi medido.
Conclusão
Resumo: ignorar Janitor leva ao Bad, criar vínculo leva ao Good e completar a missão de Manager abre Secret. A sala escondida exige as duas pistas, a segunda memória e os 16 passos.
Fontes (2026-10-19): Official game and v1.0 download; Developer walkthrough, 2026-01-09; Official devlog index.
