MusaMart 2: guia dos 3 finais, pontos do Janitor e labirinto secreto de 16 passos

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Descrição: Como alcançar os finais Good, Bad e Secret, conferir todas as pontuações e abrir a sala de descanso escondida.

MusaMart 2 tem três finais. No Ending 2 (Bad), você não consegue convencer Janitor a sair junto; no Ending 3 (Good), a aproximação ao longo da história faz a diferença. O Ending 1 (Worst/Secret) depende de uma missão especial de Manager durante a Part 1. Há também uma sala de descanso secreta no depósito.

Todos os finais — contém spoilers

Final Condições e sequência Resultado e ressalva Fonte e versão
Ending 2 / Bad Evite interações opcionais com Janitor; converse apenas quando necessário. Ele não aceita acompanhar você. O limite de pontos não foi divulgado. Guia do desenvolvedor · v1.0 · ⚠️
Ending 3 / Good Escolha respostas favoráveis a Janitor em Intro, Part 1 e Part 2. Ele aceita ir junto; não é preciso acertar tudo. Guia do desenvolvedor · v1.0 · ⚠️
Ending 1 / Worst / Secret Na Part 1 ajude Janitor ou Stocker→pergunte a Manager sobre performance→aceite a missão→faça seis mortes→volte a Manager. Final secreto e pior desfecho. Guia do desenvolvedor · v1.0 · ⚠️

Tabela completa de pontos nas escolhas com Janitor

Os nomes das opções estão em inglês exatamente como aparecem no jogo. A seta indica duas escolhas seguidas. O guia oficial fornece os pontos, mas não informa a nota mínima do final Good.

Trecho Opção original em inglês Pontos
Intro Happy to be friends +1
Intro Welcome to the family +1
Intro (Say nothing) 0
Intro Observe +1
Intro Follow Suit → Crumble under the pressure +1
Intro Follow Suit → Lie to her face +2
Intro I'm going to fall in on purpose +1
Intro Have you fallen in before? -1
Part 1 She's Scary +2
Part 1 Just curious +1
Part 1 How's the weather down there? -1
Part 1 If only we had someone really tall 0
Part 1 If only we could fly → Inquire the glorious Janitor +2
Part 1 If only we could fly → Ask him about his wings +2
Part 1 If only we could fly → Tune him out +1
Part 1 Is this a prank? -1
Part 1 I still can’t see them +1
Part 1 Begrudgingly hear him out 0
Part 1 Excitedly hear him out +1
Part 2 It's a facade 0
Part 2 She's not fickle +1
Part 2 Different, but better +2
Part 2 It's something about this place +1
Part 2 I'm glad we could do this +1
Part 2 (Say nothing) 0
Part 2 Seems fun 0
Part 2 Needs help +1
Part 2 Something seems wrong +1
Part 2 Coffee machine broke 0
Part 2 Genius, you'll fit right in! +1
Part 2 You can do better! +3
Part 2 Leave -1
Part 2 Stay +1

Para chegar ao Good, priorize “Follow Suit → Lie to her face” (+2), “She’s Scary” (+2), perguntar sobre as asas de Janitor (+2) e “You can do better!” (+3). A última frase soa dura, mas dá o maior bônus individual do guia oficial.

Para Bad, a orientação mais simples do criador é evitar conversas opcionais com Janitor. Não é preciso inventar um limite de afinidade para seguir essa estratégia.

Ending 1 secreto: seis mortes dentro do jogo

Antes de sair da Part 1, ajude Janitor ou Stocker, pergunte a Manager sobre “performance” e aceite a tarefa. Depois realize os seis eventos fictícios abaixo; a ordem não foi determinada pelo autor.

  1. Morrer em uma missão de Janitor ou Stocker.
  2. Mergulhar nos vasos sanitários.
  3. Chamar Janitor de baixinho e ficar sobre o ácido.
  4. Pegar musgo no corredor e ir à floresta; mostrar a Stocker é opcional.
  5. Pegar o jornal do lado de fora e esperar dois minutos sem voltar à loja.
  6. Selecionar a ação de beber gasolina no jogo.

Volte a Manager e siga as instruções. São cenas de um jogo de terror, não orientações para a vida real.

Sala de descanso escondida: pistas e código de 16 passos

Em uma partida rumo ao Ending 2 ou 3, reúna duas pistas na Part 2. Primeira: pergunte a Manager sobre o uniforme→pergunte a Stocker sobre o cabelo→pergunte novamente a Manager sobre o uniforme. Segunda: troque a lâmpada com Janitor→pergunte a Manager sobre aposentadoria. A entrada só fica disponível depois da segunda lembrança do protagonista. Conte as cinco saídas do labirinto da esquerda (1) para a direita (5).

5 → 2 → 4 → 2 → 2 → 5 → 4 → 5 → 1 → 2 → 4 → 5 → 1 → 4 → 4 → 5 — são 16 decisões.

Para rejogar mais rápido: depois de concluir Ending 2 ou 3, os labirintos obrigatórios podem ser pulados. Vale liberar isso antes de caçar segredos.

Escopo: os downloads oficiais incluem mm2-1.0-pc.zip e mm2-1.0-mac(untested).zip, para Windows, macOS e Linux. Não há versão de navegador anunciada. O jogo não foi executado nesta pesquisa; a pontuação mínima, todos os eventos aleatórios e o comportamento da tela do labirinto não foram testados. Volume de busca não foi medido.

Conclusão

Resumo: ignorar Janitor leva ao Bad, criar vínculo leva ao Good e completar a missão de Manager abre Secret. A sala escondida exige as duas pistas, a segunda memória e os 16 passos.

Fontes (2026-10-19): Official game and v1.0 download; Developer walkthrough, 2026-01-09; Official devlog index.

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