Panduan MusaMart 2: 3 ending, poin Janitor, enam kematian rahasia, dan labirin 16 langkah

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Deskripsi: Syarat ending Good, Bad, Secret serta seluruh skor pilihan dan urutan jalan menuju ruang istirahat tersembunyi.

MusaMart 2 memiliki tiga ending. Ending 2 (Bad) terjadi ketika kamu gagal membujuk Janitor untuk ikut pergi. Ending 3 (Good) diperoleh dengan membangun hubungan dengannya. Ending 1 (Worst/Secret) membutuhkan misi khusus dari Manager di Part 1. Ruang istirahat tersembunyi di gudang merupakan rahasia terpisah.

Ringkasan semua ending — spoiler

Ending Syarat dan urutan Hasil / catatan Sumber dan versi
Ending 2 / Bad Hindari percakapan opsional dengan Janitor; bicara hanya jika wajib. Janitor tidak mau ikut. Ambang skor persisnya tidak dipublikasikan. Panduan pengembang · v1.0 · ⚠️
Ending 3 / Good Pilih jawaban yang mendukung Janitor sepanjang Intro, Part 1, dan Part 2. Berhasil mengajaknya pergi; tidak perlu skor sempurna. Panduan pengembang · v1.0 · ⚠️
Ending 1 / Worst / Secret Di Part 1 bantu Janitor atau Stocker→tanya Manager soal performance→terima misi→alami enam kematian→kembali ke Manager. Ending rahasia terburuk. Panduan pengembang · v1.0 · ⚠️

Seluruh skor pilihan dialog Janitor

Pilihan bahasa Inggris dipertahankan persis seperti teks di layar. Tanda panah berarti dua pilihan berurutan. Pengembang mengungkap skor, tetapi tidak memberikan batas angka untuk Good.

Bagian Pilihan asli dalam game Poin
Intro Happy to be friends +1
Intro Welcome to the family +1
Intro (Say nothing) 0
Intro Observe +1
Intro Follow Suit → Crumble under the pressure +1
Intro Follow Suit → Lie to her face +2
Intro I'm going to fall in on purpose +1
Intro Have you fallen in before? -1
Part 1 She's Scary +2
Part 1 Just curious +1
Part 1 How's the weather down there? -1
Part 1 If only we had someone really tall 0
Part 1 If only we could fly → Inquire the glorious Janitor +2
Part 1 If only we could fly → Ask him about his wings +2
Part 1 If only we could fly → Tune him out +1
Part 1 Is this a prank? -1
Part 1 I still can’t see them +1
Part 1 Begrudgingly hear him out 0
Part 1 Excitedly hear him out +1
Part 2 It's a facade 0
Part 2 She's not fickle +1
Part 2 Different, but better +2
Part 2 It's something about this place +1
Part 2 I'm glad we could do this +1
Part 2 (Say nothing) 0
Part 2 Seems fun 0
Part 2 Needs help +1
Part 2 Something seems wrong +1
Part 2 Coffee machine broke 0
Part 2 Genius, you'll fit right in! +1
Part 2 You can do better! +3
Part 2 Leave -1
Part 2 Stay +1

Untuk Good, utamakan “Follow Suit → Lie to her face” (+2), “She’s Scary” (+2), pertanyaan tentang sayap Janitor (+2), dan “You can do better!” (+3). Kalimat terakhir terdengar tegas, tetapi justru memberikan bonus tunggal terbesar.

Untuk Bad, saran paling praktis dari pengembang adalah melewatkan interaksi Janitor yang tidak wajib. Cara ini lebih dapat diandalkan daripada menebak angka ambang tersembunyi.

Ending 1 rahasia: enam peristiwa kematian dalam game

Sebelum keluar dari Part 1, bantu Janitor atau Stocker, tanyakan “performance” kepada Manager, lalu terima tugasnya. Setelah itu, picu enam peristiwa fiksi berikut. Urutannya tidak ditentukan.

  1. Mati dalam misi Janitor atau Stocker.
  2. Terjun ke toilet.
  3. Ejek tinggi badan Janitor, lalu berdiri di cairan asam.
  4. Ambil lumut di lorong dan pergi ke hutan; memberikannya kepada Stocker bersifat opsional.
  5. Ambil koran di luar, lalu tunggu dua menit tanpa kembali ke toko.
  6. Pilih aksi meminum bensin di dalam game.

Kembali ke Manager dan ikuti instruksinya. Ini hanya kejadian fiksi dalam game horor, bukan tindakan dunia nyata.

Ruang istirahat rahasia: petunjuk dan kode 16 langkah

Dalam jalur menuju Ending 2 atau 3, kumpulkan dua rangkaian petunjuk di Part 2. Pertama: tanya Manager soal aturan pakaian→tanya Stocker soal rambutnya→tanya Manager soal aturan pakaian lagi. Kedua: ganti bohlam bersama Janitor→tanya Manager soal pensiun. Akses baru terbuka setelah melihat ingatan kedua tokoh utama. Nomori lima jalur labirin dari kiri (1) ke kanan (5).

5 → 2 → 4 → 2 → 2 → 5 → 4 → 5 → 1 → 2 → 4 → 5 → 1 → 4 → 4 → 5 — total 16 langkah.

Tips mengulang: setelah mendapatkan Ending 2 atau 3, labirin wajib bisa dilewati. Dapatkan salah satunya lebih dulu agar pencarian rahasia lebih cepat.

Batas verifikasi: halaman resmi menyediakan mm2-1.0-pc.zip dan mm2-1.0-mac(untested).zip untuk Windows, macOS, dan Linux; tidak ada versi browser yang diumumkan. Game belum dimainkan langsung untuk artikel ini. Ambang skor, seluruh kejadian acak, dan layar labirin belum diuji; volume pencarian belum diukur.

Kesimpulan

Intinya: jauhi Janitor untuk Bad, dekati dia untuk Good, dan selesaikan tugas Manager untuk Secret. Ruang rahasia memerlukan dua rangkaian petunjuk, ingatan kedua, dan kode 16 langkah.

Sumber (2026-10-19): Official game and v1.0 download; Developer walkthrough, 2026-01-09; Official devlog index.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaMinecraft Masuk Elden Ring?Gabungan Game Pakai AI Ini Benar-Benar Bisa Dimainkan?
  2. Beda sama sekali, tapi seruApa Itu Tren 1,000 Little Things di TikTok?Haruskah Membuat Seribu Daftar?
  3. Apa Bedanya Unaju dan Unadon?Di Hasebe Okazaki, Jawabannya 1,5 Kali Lebih Banyak Unagi—Ditambah Oshibori yang Panasnya Keterlaluan
  4. Saat AI Menulis Artikel, Setiap Paragraf Tumbuh Kata “Namun”Membawa Riset Kembali ke Belakang Panggung
  5. Saya Tidur 18 Jam dalam SehariTidur Pemulihan atau Tanda yang Perlu Diwaspadai?

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Sistem & aturan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.