Deskripsi: Syarat ending Good, Bad, Secret serta seluruh skor pilihan dan urutan jalan menuju ruang istirahat tersembunyi.
MusaMart 2 memiliki tiga ending. Ending 2 (Bad) terjadi ketika kamu gagal membujuk Janitor untuk ikut pergi. Ending 3 (Good) diperoleh dengan membangun hubungan dengannya. Ending 1 (Worst/Secret) membutuhkan misi khusus dari Manager di Part 1. Ruang istirahat tersembunyi di gudang merupakan rahasia terpisah.
Ringkasan semua ending — spoiler
| Ending | Syarat dan urutan | Hasil / catatan | Sumber dan versi |
|---|---|---|---|
| Ending 2 / Bad | Hindari percakapan opsional dengan Janitor; bicara hanya jika wajib. | Janitor tidak mau ikut. Ambang skor persisnya tidak dipublikasikan. | Panduan pengembang · v1.0 · ⚠️ |
| Ending 3 / Good | Pilih jawaban yang mendukung Janitor sepanjang Intro, Part 1, dan Part 2. | Berhasil mengajaknya pergi; tidak perlu skor sempurna. | Panduan pengembang · v1.0 · ⚠️ |
| Ending 1 / Worst / Secret | Di Part 1 bantu Janitor atau Stocker→tanya Manager soal performance→terima misi→alami enam kematian→kembali ke Manager. | Ending rahasia terburuk. | Panduan pengembang · v1.0 · ⚠️ |
Seluruh skor pilihan dialog Janitor
Pilihan bahasa Inggris dipertahankan persis seperti teks di layar. Tanda panah berarti dua pilihan berurutan. Pengembang mengungkap skor, tetapi tidak memberikan batas angka untuk Good.
| Bagian | Pilihan asli dalam game | Poin |
|---|---|---|
| Intro | Happy to be friends |
+1 |
| Intro | Welcome to the family |
+1 |
| Intro | (Say nothing) |
0 |
| Intro | Observe |
+1 |
| Intro | Follow Suit → Crumble under the pressure |
+1 |
| Intro | Follow Suit → Lie to her face |
+2 |
| Intro | I'm going to fall in on purpose |
+1 |
| Intro | Have you fallen in before? |
-1 |
| Part 1 | She's Scary |
+2 |
| Part 1 | Just curious |
+1 |
| Part 1 | How's the weather down there? |
-1 |
| Part 1 | If only we had someone really tall |
0 |
| Part 1 | If only we could fly → Inquire the glorious Janitor |
+2 |
| Part 1 | If only we could fly → Ask him about his wings |
+2 |
| Part 1 | If only we could fly → Tune him out |
+1 |
| Part 1 | Is this a prank? |
-1 |
| Part 1 | I still can’t see them |
+1 |
| Part 1 | Begrudgingly hear him out |
0 |
| Part 1 | Excitedly hear him out |
+1 |
| Part 2 | It's a facade |
0 |
| Part 2 | She's not fickle |
+1 |
| Part 2 | Different, but better |
+2 |
| Part 2 | It's something about this place |
+1 |
| Part 2 | I'm glad we could do this |
+1 |
| Part 2 | (Say nothing) |
0 |
| Part 2 | Seems fun |
0 |
| Part 2 | Needs help |
+1 |
| Part 2 | Something seems wrong |
+1 |
| Part 2 | Coffee machine broke |
0 |
| Part 2 | Genius, you'll fit right in! |
+1 |
| Part 2 | You can do better! |
+3 |
| Part 2 | Leave |
-1 |
| Part 2 | Stay |
+1 |
Untuk Good, utamakan “Follow Suit → Lie to her face” (+2), “She’s Scary” (+2), pertanyaan tentang sayap Janitor (+2), dan “You can do better!” (+3). Kalimat terakhir terdengar tegas, tetapi justru memberikan bonus tunggal terbesar.
Untuk Bad, saran paling praktis dari pengembang adalah melewatkan interaksi Janitor yang tidak wajib. Cara ini lebih dapat diandalkan daripada menebak angka ambang tersembunyi.
Ending 1 rahasia: enam peristiwa kematian dalam game
Sebelum keluar dari Part 1, bantu Janitor atau Stocker, tanyakan “performance” kepada Manager, lalu terima tugasnya. Setelah itu, picu enam peristiwa fiksi berikut. Urutannya tidak ditentukan.
- Mati dalam misi Janitor atau Stocker.
- Terjun ke toilet.
- Ejek tinggi badan Janitor, lalu berdiri di cairan asam.
- Ambil lumut di lorong dan pergi ke hutan; memberikannya kepada Stocker bersifat opsional.
- Ambil koran di luar, lalu tunggu dua menit tanpa kembali ke toko.
- Pilih aksi meminum bensin di dalam game.
Kembali ke Manager dan ikuti instruksinya. Ini hanya kejadian fiksi dalam game horor, bukan tindakan dunia nyata.
Ruang istirahat rahasia: petunjuk dan kode 16 langkah
Dalam jalur menuju Ending 2 atau 3, kumpulkan dua rangkaian petunjuk di Part 2. Pertama: tanya Manager soal aturan pakaian→tanya Stocker soal rambutnya→tanya Manager soal aturan pakaian lagi. Kedua: ganti bohlam bersama Janitor→tanya Manager soal pensiun. Akses baru terbuka setelah melihat ingatan kedua tokoh utama. Nomori lima jalur labirin dari kiri (1) ke kanan (5).
5 → 2 → 4 → 2 → 2 → 5 → 4 → 5 → 1 → 2 → 4 → 5 → 1 → 4 → 4 → 5 — total 16 langkah.
Tips mengulang: setelah mendapatkan Ending 2 atau 3, labirin wajib bisa dilewati. Dapatkan salah satunya lebih dulu agar pencarian rahasia lebih cepat.
Batas verifikasi: halaman resmi menyediakan mm2-1.0-pc.zip dan mm2-1.0-mac(untested).zip untuk Windows, macOS, dan Linux; tidak ada versi browser yang diumumkan. Game belum dimainkan langsung untuk artikel ini. Ambang skor, seluruh kejadian acak, dan layar labirin belum diuji; volume pencarian belum diukur.
Kesimpulan
Intinya: jauhi Janitor untuk Bad, dekati dia untuk Good, dan selesaikan tugas Manager untuk Secret. Ruang rahasia memerlukan dua rangkaian petunjuk, ingatan kedua, dan kode 16 langkah.
Sumber (2026-10-19): Official game and v1.0 download; Developer walkthrough, 2026-01-09; Official devlog index.
