Beschreibung: Good, Bad und Secret freischalten: vollständige Auswahlpunkte, sechs Todesereignisse und die 16 Schritte zum Pausenraum.
MusaMart 2 hat drei Enden. Ending 2 (Bad) tritt ein, wenn du Janitor nicht überreden kannst, mitzukommen. Ending 3 (Good) setzt voraus, dass du über die Geschichte hinweg eine Beziehung zu ihm aufbaust. Ending 1 (Worst/Secret) erfordert einen besonderen Auftrag von Manager in Part 1. Außerdem versteckt sich im Lagerraum ein geheimer Pausenraum.
Alle Enden im Überblick – Spoiler
| Ende | Bedingungen und Reihenfolge | Ergebnis / Hinweis | Quelle und Version |
|---|---|---|---|
| Ending 2 / Bad | Lass optionale Gespräche mit Janitor aus und rede nur mit ihm, wenn es nötig ist. | Er begleitet dich nicht. Der genaue Punktewert ist unbekannt. | Entwickler-Guide · v1.0 · ⚠️ |
| Ending 3 / Good | Wähle Janitor-freundliche Antworten in Intro, Part 1 und Part 2. | Er kommt mit; eine perfekte Punktzahl ist nicht nötig. | Entwickler-Guide · v1.0 · ⚠️ |
| Ending 1 / Worst / Secret | In Part 1 Janitor oder Stocker helfen→Manager nach performance fragen→Auftrag annehmen→sechs Todesereignisse auslösen→zu Manager zurückkehren. | Geheimes schlechtestes Ende. | Entwickler-Guide · v1.0 · ⚠️ |
Sämtliche Janitor-Dialogpunkte aus dem offiziellen Guide
Die englischen Antworttexte bleiben exakt wie im Spiel, damit du sie wiederfindest. Der Pfeil steht für zwei aufeinanderfolgende Entscheidungen. Die Punkte sind offiziell; die Schwelle für Good ist nicht veröffentlicht.
| Abschnitt | Englische Antwort im Spiel | Punkte |
|---|---|---|
| Intro | Happy to be friends |
+1 |
| Intro | Welcome to the family |
+1 |
| Intro | (Say nothing) |
0 |
| Intro | Observe |
+1 |
| Intro | Follow Suit → Crumble under the pressure |
+1 |
| Intro | Follow Suit → Lie to her face |
+2 |
| Intro | I'm going to fall in on purpose |
+1 |
| Intro | Have you fallen in before? |
-1 |
| Part 1 | She's Scary |
+2 |
| Part 1 | Just curious |
+1 |
| Part 1 | How's the weather down there? |
-1 |
| Part 1 | If only we had someone really tall |
0 |
| Part 1 | If only we could fly → Inquire the glorious Janitor |
+2 |
| Part 1 | If only we could fly → Ask him about his wings |
+2 |
| Part 1 | If only we could fly → Tune him out |
+1 |
| Part 1 | Is this a prank? |
-1 |
| Part 1 | I still can’t see them |
+1 |
| Part 1 | Begrudgingly hear him out |
0 |
| Part 1 | Excitedly hear him out |
+1 |
| Part 2 | It's a facade |
0 |
| Part 2 | She's not fickle |
+1 |
| Part 2 | Different, but better |
+2 |
| Part 2 | It's something about this place |
+1 |
| Part 2 | I'm glad we could do this |
+1 |
| Part 2 | (Say nothing) |
0 |
| Part 2 | Seems fun |
0 |
| Part 2 | Needs help |
+1 |
| Part 2 | Something seems wrong |
+1 |
| Part 2 | Coffee machine broke |
0 |
| Part 2 | Genius, you'll fit right in! |
+1 |
| Part 2 | You can do better! |
+3 |
| Part 2 | Leave |
-1 |
| Part 2 | Stay |
+1 |
Für Good sind „Follow Suit → Lie to her face“ (+2), „She’s Scary“ (+2), die Frage nach Janitors Flügeln (+2) und „You can do better!“ (+3) besonders nützlich. Letzteres klingt streng, bringt aber den höchsten einzelnen Bonus der offiziellen Liste.
Für Bad empfiehlt der Entwickler, freiwillige Gespräche mit Janitor möglichst zu vermeiden. Das ist zuverlässiger, als eine unbekannte Punkteschwelle zu erraten.
Geheimes Ending 1: sechs Todesereignisse im Spiel
Hilf vor dem Ende von Part 1 Janitor oder Stocker, frage Manager nach „performance“ und nimm den Auftrag an. Löse dann die folgenden sechs fiktiven Ereignisse aus. Eine feste Reihenfolge nennt der Guide nicht.
- In einer Quest von Janitor oder Stocker sterben.
- In die Toiletten springen.
- Janitor als klein verspotten und anschließend in Säure stehen.
- Moos im Flur aufheben und in den Wald gehen; es Stocker zu zeigen ist optional.
- Draußen die Zeitung aufheben und zwei Minuten warten, ohne den Laden wieder zu betreten.
- Im Spiel die Aktion auswählen, Benzin zu trinken.
Kehre zu Manager zurück und befolge die weiteren Anweisungen. Das sind fiktive Horror-Spielereignisse, keine Handlungen für die Wirklichkeit.
Geheimer Pausenraum: Voraussetzungen und 16-Schritte-Code
Sammle in Part 2 auf dem Weg zu Ending 2 oder 3 zwei Hinweisketten. Zuerst: Manager nach der Kleiderordnung fragen→Stocker nach ihren Haaren fragen→Manager erneut nach der Kleiderordnung fragen. Danach: mit Janitor die Glühbirne wechseln→Manager nach dem Ruhestand fragen. Der Zugang wird erst nach der zweiten Erinnerung der Hauptfigur möglich. Zähle die fünf Wege von links (1) nach rechts (5).
5 → 2 → 4 → 2 → 2 → 5 → 4 → 5 → 1 → 2 → 4 → 5 → 1 → 4 → 4 → 5 – insgesamt 16 Abzweigungen.
Tipp für weitere Durchgänge: Nach Ending 2 oder 3 lassen sich die Pflichtlabyrinthe überspringen. Schalte diese Abkürzung vor der Geheimnissuche frei.
Prüfumfang: Die offizielle Seite bietet mm2-1.0-pc.zip und mm2-1.0-mac(untested).zip für Windows, macOS und Linux. Eine Browserfassung wird nicht angeboten. Das Spiel wurde für diesen Artikel nicht selbst bedient; die genaue Punktegrenze, alle Zufallsereignisse und die Labyrinthbildschirme sind ungetestet. Suchvolumen wurde nicht gemessen.
Fazit
Fazit: Janitor meiden führt zu Bad, Nähe aufbauen zu Good und Managers Auftrag zu Secret. Für den Pausenraum brauchst du beide Hinweisketten, die zweite Erinnerung und die 16 Richtungen.
Quellen (2026-10-19): Official game and v1.0 download; Developer walkthrough, 2026-01-09; Official devlog index.



