結論:マウスをキャラの周囲の輪より外側で弧を描くように動かし、金色に光る剣先を敵に当てる。切り返しで威力を上げ、敵をトゲ壁へ飛ばしながら21ウェーブを突破する。 3ウェーブごとのボスを倒し、最後の「王の亡霊」まで進むのが通常モードの目標だ。クリア後は回復なしの7連戦「ボスラッシュ」が開く。
まず遊ぶ・操作する
unityroom版/itch.io版(英語名:Swing a rubber sword)。PCブラウザとマウスが必要。開始前にゲーム画面を一度クリック。移動はWASDまたは矢印、剣はマウス、回避ダッシュはSpace。ゲージ満タン時に左クリックで「伸びる剣」、右クリックで「怪力」。R長押しでやり直し、EscまたはPで停止、Fで全画面。全画面はゲーム内Fを使う。
開始から通常クリアまで
- 最初の敵では、マウスを小刻みに振るよりキャラの周りの輪の外側で大きな円弧を描き、遅れて伸びる剣先の感覚をつかむ。
- 剣先が金色になった瞬間に敵へ重ねてクリティカルを狙う。手元を直接当てるだけでは、この強みを生かせない。
- 一方向に回し続けず、反対向きに振り直す。公式説明の「切り返し」は1.5倍。回転を続けるとめまい状態になる。
- 敵を直接削るだけでなく、トゲ壁・バンパー・別の敵に向かって吹き飛ばす。地形への衝突も攻撃に使える。
- 飛来する弾は速い剣振りで反射。赤く光る攻撃はタイミングを合わせてパリィ。失敗しそうならSpaceで位置を変えるのが安全寄りの選択だ。
- ダメージでたまる特殊ゲージは、届かない敵には「伸びる剣」、押し込みたい場面には「怪力」を試す。これは効果名からの使い分け案で、最適な発動場面は未検証。
- 3、6、9、12、15、18、21ウェーブがボス戦となる構成。ボス撃破でHPが少し戻る通常モードでは、無理にスコアを稼ぐより次のボスまで生き残る。21ウェーブを越えたらクリア状態を確認する。
攻略早見表
| 条件 | 実行手順 | 結果・狙い | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 剣先が金色 | 伸び切った先端を当てる | クリティカル | 作者説明 |
| 同じ方向に回し続けた | 逆向きに切り返す | 1.5倍、めまい対策 | 作者説明 |
| 敵が壁に近い | トゲ・バンパー側へ打つ | 衝突で大ダメージ | 作者説明 |
| 敵の弾・赤い攻撃 | 速く振って反射/タイミングを合わせパリィ | 反撃・防御 | 作者説明 |
| ゲージ満タン | 左クリック/右クリック | 伸びる剣/怪力 | 作者説明 |
| 3ウェーブごと | ボスを撃破 | 通常モードではHPが少し回復 | unityroom |
| 全21ウェーブ突破 | 最終ボスまで撃破 | ボスラッシュ解放 | 両公式ページ |
ボス・スコア・詰まりどころ
登場するのは王冠ボス、剣士、まり投げ、ゴムの大蛇、鉄球の巨人、光球の魔導士、最終ボス「王の亡霊」。各ボスの出現順、弱点、亡霊の各形態への確定対処は公式説明にないため、ここで架空の固定パターンは作らない。まず弾の反射・赤い攻撃のパリィ・壁への吹き飛ばしを見分ける。
スコア狙いなら被弾せず連続で攻撃して最大3倍のコンボ得点を維持。ノーダメージのウェーブとボス早期撃破にも加点がある。通常クリアを優先するなら無理なコンボ継続は捨ててよい。剣が動かないときは画面をクリック、動作が重ければ設定の画質を「標準(軽い)」へ。マウス固定・感度も設定で調整する。
クリア後のボスラッシュ
通常モードを一度クリアすると7体のボスを連続で倒す時間競争が解放される。こちらはボス間の回復がない。区間タイムと上位10回の記録が残る。通常モードで「ボスを倒せば少し回復する」感覚のまま突っ込まないこと。
結論
金色の先端を当てる、逆方向へ切り返す、壁に吹き飛ばす。この3つを軸に21ウェーブを進めよう。本稿は公式ルールに基づく攻略方針であり、筆者が全ボスを実プレイ完走した記録ではない。 ボスごとの厳密な行動表や必勝配置は確認できていない。



