캐릭터 주변 원 바깥으로 마우스를 크게 휘두르고, 검끝이 황금색으로 빛날 때 적을 맞히세요. 방향을 반대로 바꾸면 1.5배 보너스가 붙고, 적을 가시 벽에 밀어 넣으면 큰 피해를 줄 수 있습니다. 세 웨이브마다 보스를 상대하며 21웨이브까지 살아남는 것이 기본 목표입니다.
플레이 링크와 조작
itch.io 브라우저판 또는 unityroom판에서 실행합니다. PC와 마우스가 필요합니다. 게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 WASD/방향키로 이동, 마우스로 검 휘두르기, Space로 대시합니다. 특수 게이지가 찼을 때 왼쪽 클릭은 긴 검, 오른쪽 클릭은 괴력입니다. R을 길게 누르면 재시작, Esc/P는 일시정지, F는 게임 내 전체 화면입니다.
처음부터 마지막 보스까지
- 손과 검끝이 동시에 움직이지 않는다는 점을 익힙니다. 캐릭터 주변의 원 바깥쪽에 큰 원호를 그려 검끝을 충분히 뻗으세요.
- 검끝이 금빛으로 변하는 순간 적에게 닿게 하면 치명타가 납니다. 손잡이만 들이대는 공격보다 이 타이밍을 연습하는 편이 좋습니다.
- 같은 방향으로 계속 돌지 마세요. 반대로 휘두르는 방향 전환은 1.5배이며, 한쪽으로 계속 회전하면 어지러워집니다.
- 가시와 범퍼가 있는 방향으로 적을 날리세요. 적끼리 충돌시키는 것도 피해를 주는 방법입니다.
- 날아오는 탄환은 빠른 검 휘두르기로 되돌릴 수 있습니다. 붉게 빛나는 공격은 타이밍을 맞춰 패링하세요. 불안하면 Space로 거리를 조절하는 편이 낫습니다.
- 적에게 피해를 주면 특수 게이지가 쌓입니다. 사거리가 필요하면 긴 검, 강하게 밀어내고 싶으면 괴력을 시도해 보세요. 두 기술의 최적 사용처는 직접 검증되지 않았습니다.
- 공식 설명상 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21웨이브에 보스전이 배치되는 구조입니다. 일반 모드에서는 보스 격파 후 체력이 조금 회복됩니다. 마지막 유령 왕까지 진행하세요.
상황별 공략표
| 상황 | 행동 | 결과 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 검끝이 금빛 | 끝부분으로 명중 | 치명타 | 제작자 |
| 같은 방향 회전 | 반대 방향으로 휘두르기 | 1.5배 전환 공격 | 제작자 |
| 적이 가시 근처 | 벽 쪽으로 밀어내기 | 충돌 피해 | 제작자 |
| 탄환·붉은 공격 | 빠른 반사·타이밍 패링 | 방어와 반격 | 제작자 |
| 게이지 가득 참 | 좌클릭·우클릭 | 긴 검·괴력 | 제작자 |
| 3웨이브마다 | 보스 처치 | 일반 모드 체력 소량 회복 | unityroom |
| 21웨이브 완료 | 마지막 보스 격파 | 보스 러시 개방 | 공식 양쪽 |
보스와 점수
보스는 왕관 보스, 검사, 공 투척수, 고무 뱀, 철퇴 거인, 구체 마법사, 최종 유령 왕의 일곱 종류입니다. 유령 왕은 형태마다 전투 방식이 달라집니다. 정확한 출현 순서와 형태별 확정 패턴은 공개 설명에 없으므로 임의로 단정하지 않습니다.
피해를 입지 않고 연속 명중하면 점수 배율이 최대 3배까지 올라갑니다. 무피해 웨이브와 빠른 보스 처치에도 보너스가 있습니다. 단순 클리어가 목적이라면 점수보다 체력을 지키세요. 입력이 먹지 않으면 게임 화면을 클릭하고, 느리면 설정에서 가벼운 그래픽 품질을 선택하세요.
보스 러시와 결론
일반 모드 첫 클리어 후 일곱 보스를 연속 상대하는 보스 러시가 열립니다. 보스 사이에 체력이 회복되지 않습니다. 기록은 구간별 시간과 상위 열 번의 결과로 남습니다. 금빛 검끝, 방향 전환, 가시 벽을 활용하는 것이 핵심입니다. 실제 21웨이브 완주와 보스별 세부 패턴은 아직 직접 재현하지 않았습니다.


