Bewege die Maus in weiten Bögen außerhalb des Kreises um deine Figur und triff Gegner mit der Spitze, sobald sie golden leuchtet. Schwinge anschließend in die Gegenrichtung für den Faktor 1,5 und schleudere Feinde in Stachelwände. In der Kampagne warten 21 Wellen und nach jeweils drei Wellen ein Boss.
Spielen und steuern
Starte die itch.io-Version oder die unityroom-Version am PC mit Maus. Klicke zuerst ins Spielfeld, damit die Tastatur reagiert. WASD/Pfeiltasten bewegen die Figur, die Maus schwingt das Schwert, Leertaste löst den Dash aus. Bei voller Spezialleiste aktiviert Linksklick Long Sword und Rechtsklick Mighty. R gedrückt halten startet neu, Esc/P pausiert, F schaltet den spielinternen Vollbildmodus ein.
Schrittweise durch die Kampagne
- Ziehe große Bögen außerhalb des Rings um die Figur. Die Hand bewegt sich zuerst; die flexible Spitze folgt verzögert. Ziele auf die Bahn der Spitze, nicht bloß mit dem Griff.
- Warte, bis die Spitze bei voller Streckung golden aufleuchtet. Ein Treffer damit ist laut Entwickler ein kritischer Schlag.
- Wechsle nach dem Schlag die Richtung. Der Richtungswechsel bringt ×1,5; zu langes Kreisen in dieselbe Richtung macht die Figur schwindelig.
- Schlage Gegner gezielt in Stacheln, Bumper oder gegeneinander. Der Aufprall verursacht hohen Schaden.
- Schnelle Schwertbewegungen werfen Geschosse zurück. Rot leuchtende Angriffe lassen sich mit präzisem Timing parieren. Falls du den Moment nicht erkennst, schaffe mit dem Dash Abstand.
- Verursachter Schaden füllt die Spezialleiste. Long Sword und Mighty bieten zwei Aktionen; welche bei welchem Boss am besten ist, wurde hier nicht praktisch getestet.
- Aus dem offiziellen Rhythmus ergeben sich Bosskämpfe in Welle 3, 6, 9, 12, 15, 18 und 21. In der normalen Kampagne gibt es nach einem besiegten Boss etwas HP zurück. Hebe dir Lebenspunkte für den abschließenden Ghost King auf.
Kurzübersicht
| Situation | Handlung | Wirkung | Quelle |
|---|---|---|---|
| Spitze leuchtet golden | Mit der gestreckten Spitze treffen | Kritischer Treffer | Entwickler |
| Dauerhaft gleiche Drehrichtung | Schwung umkehren | ×1,5 Richtungsbonus | Entwickler |
| Gegner nahe Stacheln | Gegen Hindernis schleudern | Hoher Kollisionsschaden | Entwickler |
| Geschoss oder roter Angriff | Schnell zurückschlagen / gezielt parieren | Abwehr | Entwickler |
| Spezialleiste voll | Links-/Rechtsklick | Long Sword/Mighty | Entwickler |
| Jede dritte Welle | Boss besiegen | Etwas Heilung in Kampagne | unityroom |
| Welle 21 abschließen | Endboss besiegen | Boss Rush wird freigeschaltet | Beide Seiten |
Bosse, Punkte und häufige Probleme
Genannt werden Crown Boss, Swordsman, Ball Thrower, Rubber Serpent, Flail Giant, Orb Mage und Ghost King. Der Endboss wechselt zwischen verschiedenen Kampfformen. Die offiziellen Seiten nennen weder die exakte Reihenfolge aller Bosse noch garantierte Lösungen für jede Attacke. Beobachte daher erst die Signale und reagiere passend.
Trefferketten ohne erlittenen Schaden steigern den Punktemultiplikator auf maximal ×3. Für unbeschadete Wellen und schnelle Bosskämpfe gibt es zusätzliche Punkte. Wer nur gewinnen möchte, sollte nicht für Rekorde unnötig Schaden riskieren. Reagiert die Steuerung nicht, klicke ins Spiel. Bei Rucklern hilft die Grafikstufe Standard und eine passende Mausempfindlichkeit.
Boss Rush nach dem Durchspielen
Nach dem ersten Sieg folgt auf Wunsch eine Serie aus sieben Bossen ohne Heilung zwischen den Kämpfen. Abschnittszeiten und die zehn besten Durchläufe werden lokal gespeichert.
Fazit und Quellen
Goldene Spitze, Gegenbewegung und Arenahindernisse sind die zentralen offiziell beschriebenen Techniken. Dies ist eine regelbasierte Strategie, kein Bericht über einen selbst vollständig absolvierten Durchlauf; genaue Bossmuster und die schnellste Route sind noch unbestätigt.

